Delta Force 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
> ウルル
ウルル
の編集
** TVミサイルの使い方 [#ue17569d] Ultを使うと、TVミサイルランチャーを担ぐ。 この状態でエイムしながら撃つと、TVミサイルをリモート操作できる。 TVミサイルは一度だけ、加速ができる。(加速後は減速不可能)&br; TVミサイルは、どこかに衝突するか、ミサイルの飛翔中に攻撃を受ける、 あるいはUltを解除すると、爆発する。(衝突せずに爆発してもダメージがあるかは検証中。)&br; 飛翔中のミサイルは緑色の光を出しており、ライフル弾その他で撃つと破壊できる。 爆発後は、4つの小型グレネードをその場で落とし、一定時間後に爆発する。
|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):COLOR(White)|c |&attachref(./ウルル.jpg,nolink,70%);|#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=_X1zafubFIs)| **能力 [#e51ac1a3] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|CENTER:|200|400||c |戦術装備|&attachref(./WS000001.JPG,nolink);|徘徊型兵器|照準後、画像誘導の徘徊型兵器を発射し、爆発時にさらに4発の爆弾が拡散。&br;腰撃ち時は、プリセット誘導が作動する。|| |戦術アイテム|&attachref(./WS000002.JPG,nolink);|コンクリートガード|急速硬化コンクリート噴射システムを投擲し、ダメージを防ぐシールドを生成する|| |~|&attachref(./WS000003.JPG,nolink);|複合型焼夷弾|接地時に爆発する焼夷弾を投擲し、コンクリートガードを素早く焼き尽くす|| |オペレーター特徴|&attachref(./WS000004.JPG,nolink);|経験豊富|骨折と兵科装備品による減速効果に対して、より強い耐性を持つ|| *解除条件(オペレーター招集) [#ne55b5a3] %%%以下から二つを完了する。%%% -''ミッション1'' 対戦を30回完了する(対戦完了で進捗+1、ハザードミッションの撤収成功、又はウォーフェアの勝利で進捗+2) -''ミッション2'' &color(Red){''ハザードミッション''}; 15000ダメージを与える。 -''ミッション3'' &color(Red){''ウォーフェア''}; [[ショットガン、アサルトライフル、またはバトルライフル>メイン・サブウェポン]]を使用して敵オペレーターを300人キルする。 *特徴、アドバイス、補足 [#f9e92a08] &attachref(./Magical_Uluru.jpg,nolink,30%); [[ウォーフェア]]モードのアイドル枠。前線にいるプレイヤーの6割がこの子。 よく間違えられるが、彼の英語名は「U''lu''ru」である。「Ururu」ではない。&br; 全てのスキルが[[ウォーフェア]]モード向けにデザインされており、 このキャラを開放することが、[[ウォーフェア]]モードの始まりと言っても過言ではない。&br; [[オペレーションズ]]モードでは使えないのか、というと全くそんなことはなく、 すぐに使える焼夷グレネードで敵を炙り出したり、味方の蘇生時にコンクリートガードを展開して、狙撃を防いだり、 TVミサイルでダウンしてる敵に確キルを入れたりと、攻守ともにバランスの取れた運用ができる。 ** TVミサイルの使い方 [#ue17569d] Ultを使うと、TVミサイルランチャーを担ぐ。 この状態でエイムしながら撃つと、TVミサイルをリモート操作できる。 TVミサイルは一度だけ、加速ができる。(加速後は減速不可能)&br; TVミサイルは、どこかに衝突するか、ミサイルの飛翔中に攻撃を受ける、 あるいはUltを解除すると、爆発する。(衝突せずに爆発してもダメージがあるかは検証中。)&br; 飛翔中のミサイルは緑色の光を出しており、ライフル弾その他で撃つと破壊できる。 爆発後は、4つの小型グレネードをその場で落とし、一定時間後に爆発する。 *** TVミサイルでのヘリの落とし方 [#g4344f70] 距離にもよるが、基本的に加速はしないほうがいい。 制御しづらくなるため。当たらなきゃ意味が無い。&br; 当たらなかった場合、そのまま真っ直ぐ直進した後、 上方向に、「つ」の形で宙返りをして、ヘリの真後ろから、再度攻撃するといい。 ナ○トで、鬼童丸がネジの首筋の死角に向かって矢を放ったのと同じ角度で。&br; ヘリは、三人称視点でも真後ろは死角になっており、 一度外れたら警戒を解除するプレイヤーが多いので、一度目は刺さりやすい。&br; *動画 [#movies] #youtube() *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,)