Delta Force 攻略 Wiki
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LAV-G1歩兵戦闘車
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*** サーマルスモークグレネード [#v32b9c4b] Lv3で解放。オススメ。敵の攻撃が激しい時に。 煙の中にいる間は、ロックオンを解除する効果がある。 ''実は乗り物から降りるだけでロックオンを解除できる。'' 降りた瞬間に鹵獲されることがあるので注意。
&attachref(./LAV.jpg,nolink,30%); |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|500|c |>|>|BGCOLOR(#fc2):ドライバーシート| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):メインウェポン|榴弾|初期装備 / HE弾。まずまずの性能。爆風があり、対歩兵向き。| |~|装弾筒付翼安定徹甲弾|Lv2 / AP弾。オススメ。敵車両へのダメージが高く、対兵器向き。| |~|キャニスター砲|Lv8 / 対歩兵向きの散弾。ゴミ| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):サブウェポン|アンチタンクミサイル|初期装備 / ロックオン射程が短い。威力は高いものの、他ミサイルまでの繋ぎ。| |~|ワイヤーガイドミサイル|Lv3 / オススメ| |~|誘導ミサイル|Lv3 / 2連射可能。オススメ| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット1|スモークグレネード|初期装備 / 付ける理由はない| |~|サーマルスモークグレネード|Lv3 / オススメ。迷ったらこれ。敵の攻撃が激しいときに。| |~|防御グレネード|Lv4 / 拠点に突っ込んだりするならオススメ。| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット2|修理|使える時に使おう| |~|アクティブ防御|Lv4 / オススメ。一定時間、爆発属性の攻撃を無効化する| |>|>|BGCOLOR(#fc2):ウェポンステーション| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|ライトマシンガン|初期装備 / ドライバー席にマシンガンが無いので需要はある。他武装解放までの繋ぎ| |~|ヘビーマシンガン|Lv5 / LMGより歩兵を倒しやすい。マシンガンが欲しいなら。| |~|サーマルライトマシンガン|Lv10 / 歩兵を見つけやすい。| |~|サーマルヘビーマシンガン|Lv10 / グレポンの次点でおすすめ。| |~|40mmグレネードランチャー|Lv7 / オススメ。通称グレポン。| |~|40mm焼夷グレネードランチャー|Lv10 / ゴミ。最終アンロックの姿か?これが...| |>|>|BGCOLOR(#fc2):武器庫| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|40mmショットガン|初期装備 / 良武器。迫撃砲解放までのつなぎ| |~|対空砲塔|Lv6 / 隠れた強武器。強い航空機がいる時はコレ。| |~|60mm迫撃砲|Lv9 / 最強| *特徴、アドバイス、補足 [#h5c5e63c] 英語名は「LAV-G1 IFV(Infantry Fighting Vehicle = 歩兵戦闘車)」。&br; 8輪駆動のIFVは優れた機動力を誇る。 高い発射レートを持つ機関砲と豊富なウェポンステーションの選択肢により、 車両・歩兵の双方に対して高い有効性を発揮する。 アクティブ防御システム(APS)により、戦場での生存性も強化されている。 なお、その強力な火力を最大限に発揮するには、全ポジションに搭乗員が揃っている必要がある。&br; ソース: https://delta-force.fandom.com/wiki/Vehicles ** IFVについて [#ec166d04] 地上のお掃除屋さん。通称「IFV」または「LAV」。 「LAV-AA」ではなく、単に「LAV」と呼んだ場合は 通常、こちらの乗り物のことを指す。 ※シーズン8からしれっと水陸両用になった。&br; 高い機動力で前線に一気に駆けつけ、 持ち前の無慈悲な砲撃で歩兵を蹴散らし、乗り物とも戦える。 シーズン9で「誘導ミサイル」というトンデモ兵器が登場したことにより、 条件が揃えば主力戦車を食うことだって出来る。&br; 英Wiki説明ではガンナーがいると最大火力云々と言ってたが、ご安心を。 ガンナーは必要ありません。ドライバー1人だけで最大火力が発揮出来ます。 強いてガンナー無しの場合の欠点をあげるなら、ドライバー席にマシンガンが無いのが歯痒いぐらい。 //むしろガンナーがいると、被発見率が増えるので戦力ダウンとすら言えます。 ** メインウェポン [#s784d78c] *** 榴弾 [#h8be4b57] 初期装備。HE弾。対歩兵用。まずまず。 爆発ダメージがやや心もとないし、弾道降下がキツめ。 #br 対兵器のダメージが低く、もっぱら歩兵狩り専門。 三人称視点で撃つと、爆風のおかげで歩兵を倒しやすい。 ただし直撃させないと効果が薄いため、無駄撃ちは禁物。 #br S9で誘導ミサイルが追加されたため、敵車両の迎撃も可能になり、汎用性が向上した。 近距離戦、かつ、敵車両が出て来ない時は榴弾+誘導ミサイル。 中〜遠距離戦、敵車両が多い時はAP弾+誘導ミサイルのように使い分けると多目的に活躍できる。 *** 装弾筒付翼安定徹甲弾 [#q160a11e] Lv2で解放。AP弾。対車両用。オススメ。 装弾数12発。残り弾数が減るほど連射速度が落ちる。&br; 爆風はほぼないが、弾速が早く、弾道降下もゆるやかなので、 慣れれば歩兵にもヘリにも当てられる。もう全部コレでいい。 慣れないうちでも「下手な鉄砲も数打ちゃ当たる」戦法でどうにかなるかも。 が、爆風が無いので[[AT-4ランチャー]]でやたら狙ってくる歩兵やBotの[[シェパード]]、蘇生しようとしてる支援兵を蹴散らすのに不向き。 特にこの車両はサブ武器にマシンガンが無い為、この欠点が響いてくる。 轢き潰しで対処するか、ガンナー席に乗り換える事も検討しよう。 NOTE: IFV 1発 11ダメ *** キャニスター砲 [#xfd7a906] Lv8で解放。ゴミ。 シーズン8でテコ入れが入ったが、それでも微妙。 ショットガンなのに拡散性が悪く、航空機や非装甲の輸送乗り物以外にはダメージがないので出番がほぼ皆無。 歩兵戦闘メインの所でキャニスター砲を使っても特にキルは稼げない。 爆風が無いので隠れた敵をあぶり出す事もできない。 それならHE弾とかAP弾を使ったほうが数百倍マシだ。 ** サブウェポン [#r98ff2aa] *** アンチタンクミサイル [#w1859d74] 初期装備。まずまず。 他ミサイルまでの繋ぎ。 #br 装弾数は2発。地上・水上乗り物をロックオンしてから発射、 ほんの少し上に飛んでから、敵車両に真っ直ぐ飛んでいく。 #br ロックオン可能距離は、 たったの210m。短かスンギ! #br 現在の環境は、サーマルスモークやアクティブ防御など、 ロックオン兵装の無効化装備が充実しているので、 不意打ちのチャンスを捨ててまで使う代物ではない。 #br ロックオンしてる暇があるなら、 先にAP弾を撃ちこめ。 #br なお、ロックオン距離外からでも索敵できるため、 敵車両の早期警戒ができることは素直に利点と言える。 #br AP弾が弾切れになった際に、トドメに使うという運用はアリ。 最初期は、HE弾とこれしか装備できないので頼るのもやむなし。 #br 撃てさえすれば山なりに飛んでいくので、 遮蔽の裏に隠れようとした敵車両に当たる場合もある。 敵車両が多い鉄の奔流・アーマードモードではこれを装備するのも視野に入る。 *** ワイヤーガイドミサイル [#p7e934cc] Lv3で解放。オススメ。 装弾数は1発ながら、リロード速度は良好。 敵車両にとりあえず撃っといたり、 AP弾では仕留めにくい遮蔽裏の歩兵を倒すのにも使える。 ''弾着前に武装を切り替えると、誘導が切れて真っ直ぐ飛ぶようになる。'' ※弾着前に、もう一度武装を切り替えると誘導が再開する。 NOTE: IFV 1発 30ダメ *** 誘導ミサイル [#ze71a09f] Lv3で解放。オススメ。シーズン9で追加された。 装弾数は二発。リロードはやや遅め。 リロード中に降りたらクールタイムが最初からになるので注意。 #br ロックオンなしで発射した場合は、ミサイルが直進する。 ロックオン開始距離は約210m。ロックオン時間は約3秒。 アンチタンクミサイルと同じ距離と時間だと思う #br また、発射の前後を問わず、ターゲットを継続的に誘導・ロックオンすることが可能で、 ロックオン状態のミサイルはターゲットに向かって自動追尾する。 #br 注目すべきはその火力の高さ。 戦車に33ダメージ入る。1発で。 これは、戦車のAP弾に匹敵するダメージ量。 #br それが、二発も撃てる。66ダメージ。 さらに、これとは別でAP弾も撃ち込める、12連発で。 結果、相手は爆散する。 &color(Silver){アクティブ防御を発動されなければ、の話だが…}; #br アンチタンクミサイルとも共通だが、 ロックオンできなくても検知距離があるため、 敵乗り物の早期警戒や、中距離以遠からの不意を突いた先制攻撃に役立つ。 これは、ワイヤーガイドミサイルにはない明確なメリット。 #br 一方、名前こそ「誘導」ミサイルだが、誘導性能はあまり良くない。 ほぼ曲がらない。[[GTQ-35ライトタンク]]のガンランチャーミサイル並に曲がらない。 そのため、やまびこ撃ちみたいなテクニックはやりづらい。 #br 更に弾速がかなり遅く、ロックオンしてない状態で撃っても避けられやすい。&br; また、アンチタンクミサイルと違って、少し上に飛ばず、 ロックオンしても最初からまっすぐ直進するため、 射出直後に地形や遮蔽物にぶつかって、 悲しみを背負うこともしょっちゅう。 #br …かといってロックオン前提で撃つならそれはもうアンチタンクミサイルで良いのでは?となりがち。&br; 弾速が遅いので、遠距離戦を仕掛けず、直撃前提で近距離まで接近し、 ロックオンせずに切り替えて即、撃つのが強いように思う。 ※ロックオン通知を敵に悟らせないために、撃つ直前まではAP弾を装備しておく。 #region(準備中:乗り物別ダメージ一覧表) |~対象|~ダメージ|~備考|h |BGCOLOR(#666):COLOR(white):CENTER:''✈️ 航空機''|>|>| |[[F-45A戦闘機]]|94|| |[[突撃ヘリ]]|68|| |[[偵察ヘリコプター]]|68|| |BGCOLOR(#666):COLOR(white):CENTER:''🛡️ 重装甲''|>|>| |[[M1A4バトルタンク]]|33|戦車のAP弾とほぼ同じダメージという狂い具合。それが2連射。かつ、AP弾12連発もある。戦車は遠距離で固定砲台になるしかないね。| |[[AAV水陸両用装甲輸送車]]|30|| |BGCOLOR(#666):COLOR(white):CENTER:''⚡ 軽装甲''|>|>| |[[GTQ-35ライトタンク]]|34|追加装甲に当たってもダメージは軽減されない模様| |[[LAV-G1歩兵戦闘車]]|37|| |[[LAV-AA対空戦車]]|37|| |[[突撃車]]|68|ワイヤーガイドだとワンパンなのに、誘導ミサイルはワンパンじゃないのが謎である| |[[FSV装輪式突撃砲]]|55|全方向、砲塔orエンジン破壊あり| |BGCOLOR(#666):COLOR(white):CENTER:''🛺 小型ビークル''|>|>| |[[ATV]]|85|| |[[小型戦術車両]]|85|| |BGCOLOR(#666):COLOR(white):CENTER:''🚤 船舶''|>|>| |[[UCB-95アサルトボート]]|37|| |[[水上バイク]]|85|| #endregion ** 装備品スロット1 [#t7c1d5d8] *** サーマルスモークグレネード [#v32b9c4b] Lv3で解放。オススメ。敵の攻撃が激しい時に。 煙の中にいる間は、ロックオンを解除する効果がある。 ''実は乗り物から降りるだけでロックオンを解除できる。'' 降りた瞬間に鹵獲されることがあるので注意。 *** 防御グレネード [#r02e1e27] Lv4で解放。オススメ。隠れたメイン火力。敵の歩兵が多く、誘導兵器による攻撃が少ない時はコレ。 即時起爆するグレネードを車両周囲に展開する。&br; 敵歩兵の集団に突っ込んで展開して離脱する攻撃的な使い方が強力。 名前に反して、実際の使い方は攻撃グレネードといったところ。 突っ込む時はアクティブ防御もセットで。 #br 防御グレネード展開直後に乗り物から降りると、自分もグレネードを食らって死ぬ(1敗) ** 装備品スロット2 [#t7a5c450] *** 修理 [#jfd6fe66] 東南アジア鯖など、BOTプレイヤーしかいないマッチでのみ役に立つ。 アクティブ防御よりもクールタイムが早いという利点はある。 *** アクティブ防御 [#ka91e16f] Lv4で解放。オススメ。一定時間、爆発属性の攻撃を無効化する。 戦車のそれとは異なり、無効化時間が短いものの、クールタイムも短いという特徴がある。 ''ゼロ距離で撃てば、アクティブ防御は(お互いに)貫通できる。'' ** ウェポンステーション(メインガンナー席) [#j8dba176] *** ライトマシンガン(LMG) [#va363abc] 初期装備/Lv10(サーマル)で解放。 グレポンまでの繋ぎ。 #br 装甲車両にダメージが入らない。 (航空機や非装甲の輸送乗り物には入る。)&br; 連射速度は早いが、一発辺りのダメージが低く、 キルするまでに時間がかかる。 #br LAVは''ドライバーのサブ武器にマシンガンが無い''ので、 ガンナー席のマシンガンは戦車よりも重要度が上がる。 #br が、あくまでもグレポンまでの繋ぎで良い。 ガンナー席に依存しない立ち回り(撤退すべきタイミングの見極め)を身につければ、 マシンガンは不要になるため。 #br マシンガンを装着すると、野良ガンナーが自分の位置を永遠に開示し続け、 壁やタンクに向かって撃ち続けることになる。 嫌ならグレポンにしよう。 HMGと比較したこちらの利点は[[ウルル]]のultを撃ち落としやすい事ぐらい。 *** ヘビーマシンガン(HMG)・サーマルヘビーマシンガン [#u6d84070] Lv5/Lv10(サーマル)で解放。 グレポンまでのつなぎ。まずまず。&br; 装甲車両にダメージが入らない。 (※ライトマシンガンと同様。)&br; LMGよりはキル効率が良いが、野良ガンナーが 壁やタンクに撃ち続けることに変わりはないので、LMGよりはマシ程度。 サブガンナー席に対空砲塔か迫撃砲を積んで、安定した対歩兵武装を積みたい場合などに採用の余地があるか。 ''中国の分析班の研究によると、HMGが最もオススメらしい。''&br; 乗り物におけるLMGとHMGの比較では、HMGのほうが、圧倒的に強いとのこと。 主な理由は単発ダメージと射程の差が大きいため。 HMGは射程が長く、歩兵の頭2、3発でキル可能で安定火力が出せる一方、 LMGは射速が短く、遠距離ではダメージが落ちてキル効率が劣るらしい。&br; ソース: [[17173ブログ記事>https://news.17173.com/content/02242026/224303496.shtml]] [[biubiu加速器>https://www.biubiu001.com/sjzxd/108209.html]]&br; ...筆者は優秀なガンナーに恵まれる機会が少なかったので、 それでもグレポンを推奨します。&br; #region(サーマルとの違いについて) ''サーマルオプティクスは常時使用になる。'' 通常カメラへの切り替えは不可。 以下のような見た目になる。 &attachref(M1A4バトルタンク/sc_2239.jpg,nolink,25%); ズームも可能。 &attachref(M1A4バトルタンク/sc_2240.jpg,nolink,25%); スモークを焚かれると、やはり向こうが見えなくなる &attachref(M1A4バトルタンク/sc_2243.jpg,nolink,25%); ガンナーからすれば、敵歩兵が狙いやすくなるので、 快適だし、楽しいことは間違いない。&br; ドライバーからすれば、トリガーハッピーの居座る時間が長くなり、 前線に絡まないプレイヤーが増えることになるため、 積極的な採用は非推奨という結論に変わりはない。 通常のLMG/HMGよりはサーマル有りの方が良いだろうという程度。 #endregion *** 40mmグレネードランチャー(通称:グレポン) [#nc0628e1] Lv7で解放。オススメ。通称グレポン。 装甲車両にダメージが入る。&br; 射程が短いのと装弾数に限りがあるため、 野良ガンナーの利敵行為を抑制できる。&br; 歩兵や車両をAP弾で仕留めそこなった時に、 自分が乗り込んでトドメを刺すのにも使える。&br; ただし、連射速度が早い割に''ガンナー席に人が乗ってる間しかリロードされない''という無視できない欠点はある。 射程が短く、グレポンである以上は当て方にも癖があるのでHMGとは一長一短といった所。 *** 40mm焼夷グレネードランチャー [#tdb38557] Lv10で解放。超ゴミ。 最終アンロックの姿か? これが...&br; [[ウルル]]の焼夷グレネードを想像したら絶望する。 8発装填、全弾撃ち切りでリロード。&br; 直撃ダメージがなく、火の発生はやや遅く、燃焼は瞬きする間に消える。セミの一生ぐらい短い。 火炎ダメージもカスで、全弾(8発)当てても棒立ちBOTすら倒せないので逆にすごい。 これを使うこと自体が、一種の縛りプレイになっている。 ** 武器庫(サブガンナー席) [#h1bf3a6e] *** 40mmショットガン [#p438c975] 初期装備。良武器。野良ガンナーでもキル貢献しやすい。 単発ごとの装填だが装填速度は早め。 装甲車両にダメージは入らない。 ライトマシンガンではなく、こちらの席に座るガンナーがいたら「お、分かってるな…♠」となる。 迫撃砲が解放されたら、そっちに乗り換えよう。 *** 対空砲塔 [#of89fa1b] Lv6で解放。隠れた強武器。 敵航空機に信じられない大ダメージを与えることができる。 敵航空機が暴れている時はコレがオススメ。敵航空機がいない時は他の武装を積もう。 *** 60mm迫撃砲 [#z6faac7d] Lv9で解放。対歩兵、対車両のどちらもこなせる優良兵器。 実質的な最終アンロック。 装甲車両に大ダメージを与え、歩兵はほぼ一撃。 山なりに飛ぶので慣れが必要だが、 うまく使えば、誰も寄せつけない無敵の要塞になる。 一発ごとの装填だがショットガンよりも装填速度は明確に遅い。 実質的な射程距離と当てるのに慣れが必要なのがネック。 *ゲーム内映像 [#image] #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=AKOX7OSSehw); *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,)