Delta Force 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
> FSV装輪式突撃砲
FSV装輪式突撃砲
の編集
*** 40mmグレネードランチャー(通称:グレポン) [#y28b159f] Lv6で解放。オススメ - 装甲車両にダメージが通る - 遮蔽物越しの歩兵も爆風で処理可能 - 再装填速度が良好で、撃ちたい時に撃てる - ただしガンナー席に人が乗っている間しか再装填されない 戦術的な汎用性が非常に高く、 雑な射撃でも仕事をしやすい点が最大の強み。 ただ、グレポンなので撃ち方や当て方に癖があり、マシンガンよりも操作難度は高い。 装弾数が少なく、近距離にしか届かないので、 トリガーハッピーに速やかにご降車頂けるのが最大のメリット。 FSVは奇襲前に位置バレするのが一番キツいので、一撃離脱戦法が主のFSVとマッチした性能と言える。
&attachref(./ソーリー.jpg,nolink,30%); |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|500|c |>|>|BGCOLOR(#fc2):ドライバーシート| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):メインウェポン|40mm機関砲|初期装備。オススメ| |~|90mmグレネード砲|Lv3で解放。良武器| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):サブウェポン|同軸ライトマシンガン|初期装備。良武器| |~|同軸ヘビーマシンガン|Lv4で解放。オススメ| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット1|スモークグレネード|初期装備。付ける理由はない| |~|サーマルスモークグレネード|Lv5で解放。オススメ。スモークの中にいる間はロックオン攻撃を無効化する| |~|サーモグラフィ迷彩|Lv7で解放。微妙| |~|煙幕グレネード|Lv4で解放。まずまず。| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット2|修理|初期装備。| |~|アクティブ防御|Lv8で解放。オススメ。爆発属性の攻撃を一定時間無効化する。| |>|>|BGCOLOR(#fc2):ウェポンステーション| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|ライトマシンガン|初期装備。非推奨| |~|ヘビーマシンガン|Lv10で解放。非推奨| |~|サーマルライトマシンガン|Lv10で解放。非推奨| |~|サーマルヘビーマシンガン|Lv10で解放。非推奨| |~|40mmグレネードランチャー|Lv6で解放。オススメ| |>|>|BGCOLOR(#fc2):武器庫| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|40mmショットガン|初期装備。良武器。敵航空機がいない時は、コレ。| |~|対空砲塔|Lv2で解放。隠れた強武器。敵航空機が暴れている時は、コレ。| |~|マルチ武器庫|Lv9で解放。ゴミ| |>|>|BGCOLOR(#fc2):ウェポンステーション2| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット1|アンチタンクミサイル|ゴミ| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット2|対空ミサイル|超ゴミ| *特徴、アドバイス、補足 [#h5c5e63c] 英語名は「Wheeled Tank Destroyer(装輪式戦車駆逐車)」 通称:FSV、または、ラム戦車(見た目が似てることから)&br; 優れた機動力と豊富な兵装を備え、戦場を縦横無尽に駆け回ることができる。 特殊コーティングにより、誘導兵器によるロックオンを困難にしている。&br; ソース: https://delta-force.fandom.com/wiki/Vehicles ** FSVについて:「FSVは、悪なんよ。」 [#ud1d34d9] &attachref(./1000005116.jpg,nolink,40%); ''歩兵の皆さまの目の敵。''&br; 登場するだけで、戦場のボルテージが1ランク上がる。 今日の調子はどう?敵のFSVに、ひき肉や消し炭にされた帰り道じゃない? それとも、「やられる前にやれ」という人類普遍の真理に気づいたクチ?&br; どちらにせよ、ようこそ。''悪の枢軸へ。''&br; &attachref(./FZ3RfFXaMAAed-r.jpg,nolink); ** FSVとは何か [#e4ce076a] 一言で言えば、''「歩兵をまとめて成仏させる車輪付きの凶器」''である。 …簡単な別の言い方をするならば''「歩兵駆逐車」''とも言える。 登場するだけで敵チームの全プレイヤーが[[ウルル]]等の工兵に変身し、武器が[[AT-4ランチャー]]等の対戦車兵器になる。 エンジン音が聞こえた瞬間に、敵も味方も「あっ…(察し)」と目を細める。&br; &attachref(./nc373129~2.jpg,nolink); 40mm機関砲は歩兵も車両も食えるオールラウンダー。 アクティブ防御で無敵になりながら敵陣に突っ込み、さんざん暴れた後は、煙の中に消える。 逃げ足も一丁前で、追いかければ逃げられ、背を向ければ轢かれる。&br; そう、FSVとはつまり、''「謝りながらひき殺す車」''である。 ** メインウェポン [#zcbb90ca] *** 40mm機関砲 [#b6a401b7] 初期装備。オススメ。 対車両用だが、連射速度と弾速が良好で、程良い威力と爆風範囲もあるので歩兵も食える、万能主砲。 基本的にはこちらを使い、絶対に敵の乗り物が出て来ない時のみ90mmグレネード砲を検討する。 *** 90mmグレネード砲 [#nf67d41c] Lv3で解放。そこそこ。 対歩兵用で、威力と爆風範囲は優秀だが、装弾数が最大8発と少なく、連射速度と弾速が遅いので、重装甲車両との正面戦闘では不利になりがち。 何より、車両止めのテトラポッドをひとつ破壊するのに、4発も必要なのが重すぎる。 [[アフターショック]]や[[臨界点]]のように、地上車両との交戦が少ない時に役立つ。 ** サブウェポン [#p013f42f] *** 同軸ライトマシンガン(同軸LMG) [#p1fafaca] 初期装備。普通。 歩兵のミリ削りや砲弾の節約のために使う。 甘い角度で飛んできた[[ウルル]]のUltを撃ち落とす時なんかにも便利。 歩兵をキルする為なら下記のHMGの方が良いだろう。 *** 同軸ヘビーマシンガン(同軸HMG) [#n6ef80e4] Lv4で解放。オススメ。 中国の分析班の研究によると、HMGのほうがキル効率が良いらしい。 ** 装備品スロット1 [#o37edcf3] *** スモークグレネード [#lfcee803] 初期装備。付ける理由はない *** サーマルスモークグレネード [#lac54dab] Lv5で解放。オススメ。 煙の中にいる間、ロックオン攻撃を無効化する。 FSVで暴れてるとジャベリンがよく飛んでくるので、役に立つことが多い #br どこかのタイミングでひき肉にした期待の新人が、 航空機に乗って、執拗にあなたを空対地ミサイルでロックオンしてくることがある。 こんな時は、''車両から降りるだけでロックオンを解除可能。''サーマル不要。 理不尽な仕様を学習させて、航空機乗りの成長を促そう。 #br 諦めが悪い場合は、対空砲塔でわからせたれ。 通常の煙幕としても使えるので対車両戦でも役に立ち、汎用性はトップクラス。 *** サーモグラフィ迷彩 [#c00e1a81] Lv7で解放。常時発動タイプ。 非推奨。スモークを手放すことになるため。 #br 敵のロックオン距離が約100m短縮され、 ロックオン時間が約1秒増加する。 #br [[偵察ヘリコプター]]に対しては空対地ミサイルのロックオン距離が220mまで縮まり、 約4秒のロックオンが必要になる。 #br これは、[[塹壕戦]]マップのB拠点入口まで肉薄しないとロックオンできない距離であり、 偵察ヘリ使いからすれば、なかなかに厄介。 ただし、偵察ヘリが低空ホバリングに切り替えれば結局ロックオンされるため、 この恩恵が活きる場面は限定的になる。 #br メリットを実感できる場面があるとすれば、 敵陣での行動を終えて修理地点へ帰還する途中に [[ジャベリンランチャー]]にロックされにくくなる可能性がある、ぐらいか。 #br しかし、最大の問題は、 ''これを装備するとスモークが使用不可になる''点にある。 #br スモークはFSVの主要な生存手段であり、 視界を遮って戦線離脱するという立ち回りを支えている。 #br ロックオン時間を1秒延ばすメリットと、 スモークによる撤退手段を丸ごと失うデメリットを比べると、 後者の損失が明らかに大きく、採用を積極的に勧める理由はない。 #br 加えて、空対地ミサイルは''乗り物から降りるだけでロックオン回避が出来る''ため、 ますますこれを装備する理由が見つからない。 *** 煙幕グレネード [#b1b59364] Lv4で解放。まずまず。 ロックオン回避は出来ないものの、 かなり広範囲に煙を展開し、味方の進軍を支援することができる。 前線に飛び込んで一撃離脱するFSVと相性が良く、 敵の攻撃がゆるやかな場合やロックオン兵器が飛んでこない場合は、付ける価値がある。 ** 装備品スロット2 [#f625fd01] *** 修理 [#z1586f03] 初期装備。東南アジア鯖など、BOTプレイヤーしかいないマッチでのみ役に立つ。 ''エンジンが破壊されても即修復して、戦線離脱が可能になる''ので、意外と役に立つ場面は多い。 アクティブ防御を持っていても、エンジン破壊後に展開したら詰みなので。 なにせBot兵([[シェパード]]と[[ダイアウルフ]])は積極的に[[AT-4ランチャー]]や3連グレネードをこっちに向けて撃ってくるので 大胆に動きたいFSVは奥からリスポンして走ってきたBot兵に狙われがちである。 一方で東アジア鯖は、FSVに親を◯されたプレイヤー歩兵が多いから、修理する暇がない。被弾=負けに近いのでアクティブ防御が積めるならそっちの方が良いだろう。 *** アクティブ防御 [#nf1cf75a] Lv8で解放。隠れたメイン火力。これを手に入れてからが本番。 一定時間、爆発属性の攻撃を無効化する。 敵陣に突っ込んで、無敵時間いっぱい暴れてから離脱するのが定石且つ強力な動き。 ''実は戦車の砲弾をゼロ距離で撃てば、ダメージ無効を貫通できる。'' ** ウェポンステーション(ガンナー席1) [#b4e4c941] *** ライトマシンガン(LMG)・サーマルライトマシンガン [#s3a99103] 初期装備/Lv10(サーマル)で解放。非推奨。 #br 優秀なガンナーが使えば敵歩兵の索敵にも活用できる一方、 野良が使えば自車両の位置を開示し続ける利敵装備になる。 #br グレネードランチャーがアンロックされるまでのつなぎ。 #br ライトマシンガンとヘビーマシンガンを比べると、 キルまでの速度はヘビーマシンガンの方が早く、 まぐれ弾でもキルできるため、ヘビーマシンガンのほうが役に立つことが多い。 #br 一方でライトマシンガンには、 [[ウルル]]のULTミサイルを迎撃しやすいという利点もある。 *** ヘビーマシンガン(HMG)・サーマルヘビーマシンガン [#l49fd521] Lv10/Lv10(サーマル)で解放。非推奨。 - 装甲車両へのダメージ:なし - 軽装甲(ヘリなど)へのダメージ:あり 性能自体は平凡。 問題は野良ガンナーの運用リスクにある。 - 敵がいなくても撃ち続ける - 航空機に対して無意味な射撃を行う - 常時発砲により自車位置を敵に通知する 結果として、航空機や対戦車兵に居場所を教える利敵装備になりがち。 積極的な採用は非推奨。 [[ウルル]]のULTミサイルを撃ち落とせる可能性がある点は評価できる。 #br ''中国の分析班の研究によると、HMGが最もオススメらしい。'' #br 乗り物におけるLMGとHMGの比較では、HMGのほうが、圧倒的に強いとのこと。 主な理由は単発ダメージと射程の差が大きいため。 HMGは射程が長く、歩兵の頭2、3発でキル可能で安定火力が出せる一方、 LMGは射程が短く、遠距離ではダメージが落ちてキル効率が劣るらしい。&br; ソース: [[17173ブログ記事>https://news.17173.com/content/02242026/224303496.shtml]] [[biubiu加速器>https://www.biubiu001.com/sjzxd/108209.html]]&br; ...筆者は優秀なガンナーに恵まれる機会が少なかったので、それでもグレポンを推奨します。 #region(サーマルとの違いについて) ''サーマルオプティクスは常時使用になる。'' 通常カメラへの切り替えは不可。 以下のような見た目になる。 &attachref(M1A4バトルタンク/sc_2239.jpg,nolink,25%); ズームも可能。 &attachref(M1A4バトルタンク/sc_2240.jpg,nolink,25%); スモークを焚かれると、やはり向こうが見えなくなる &attachref(M1A4バトルタンク/sc_2243.jpg,nolink,25%); ガンナーからすれば、敵歩兵が狙いやすくなるので、 快適だし、楽しいことは間違いない。&br; ドライバーからすれば、トリガーハッピーの居座る時間が長くなり、 前線に絡まないプレイヤーが増えることになるため、 積極的な採用は非推奨という結論に変わりはない。 #endregion *** 40mmグレネードランチャー(通称:グレポン) [#y28b159f] Lv6で解放。オススメ - 装甲車両にダメージが通る - 遮蔽物越しの歩兵も爆風で処理可能 - 再装填速度が良好で、撃ちたい時に撃てる - ただしガンナー席に人が乗っている間しか再装填されない 戦術的な汎用性が非常に高く、 雑な射撃でも仕事をしやすい点が最大の強み。 ただ、グレポンなので撃ち方や当て方に癖があり、マシンガンよりも操作難度は高い。 装弾数が少なく、近距離にしか届かないので、 トリガーハッピーに速やかにご降車頂けるのが最大のメリット。 FSVは奇襲前に位置バレするのが一番キツいので、一撃離脱戦法が主のFSVとマッチした性能と言える。 ** 武器庫(ガンナー席2) [#r4801214] *** 40mmショットガン [#mf104936] 初期装備。良武器。 高威力かつ長射程の散弾を撃ち出す。 射撃毎に短いリロードが必要だが、 一定距離までならば歩兵に直撃させればほぼ一撃。 敵航空機がいない時は、コレ。 *** 対空砲塔 [#dcd4b9d1] Lv2で解放。隠れた強武器。 敵航空機に信じられない大ダメージを与えることができる。 ''偵察ヘリを直撃三発で撃破可能(!?www)'' 敵航空機が暴れている時は、コレ。 *** マルチ武器庫 [#baf24cb2] Lv9で解放。ゴミ。 四発の小型榴弾を一斉発射するが、短射程、低弾速で当て難く、威力も低い。 ** ウェポンステーション2(ガンナー席3) [#uc20b379] *** アンチタンクミサイル [#ldede1b1] 初期装備。ゴミ。 リロードが信じられないぐらい遅い。 席を変えるとリロード時間もリセットされるカス仕様なので、 1発撃った後は一生使えない事態が頻発。&br; この席、できることがほぼ無いから、 ワイヤーガイドミサイルとかの武装追加かスキャン席にしてほしい。 グレポンを撃ち切った後にこっちに乗り換えて最後の反撃を試みる野良ガンナーは有能なのでフレンド申請を送ろう。 幸い威力自体はそこそこあり、同じFSV等には大ダメージを与えられる。 ※工兵の修理ナメクジが対車両の為に一時的に乗る等は例外。 *** 対空ミサイル [#w6bd97e7] #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=l_uH6oWu5-Y); 初期装備。超ゴミ。 武装切替ができることを知らない人が多く、使ってる人を見たことがない。 #region(この兵装の詳細情報はこちら) 装弾数は2発。 スティンガーとは異なり、ジャベリンのように上空に飛んだ後、 ヘビ花火のような面白い軌道で低速で飛んでいき、 一度回避されてもスイングバイして当たりに行く。 #br 戦闘機は全く追いつけないので、 もっぱらヘリ専用の対空ミサイルといったところ。 #br [[偵察ヘリコプター]]に対しては1発、約60ダメージぐらい。 これが意味することは、以下の状況ならば、当たる可能性があるということ。 - 相手のヘリがフレアを使わない - 修理もしない - 撤退もしない - グルグルとFSVの上で回避機動を取ってくれるタイプ #br ...そんな状況、ある? これで撃墜できたら、誇っていい。 これが撃てる状況=敵ヘリが近付いてこちらを狙っている状況自体がそもそもまずい。 #endregion このゲームの対空装備はゴミ揃いだが、 例に漏れず、やはりこの対空装備もゴミ。 対空砲塔使ったほうがいい。 ** FSVの立ち回り:どうすれば加害者側に回れるか [#seab5a2c] FSVの強さは「機動力」と「離脱」に尽きる。&br; 耐久力は[[突撃車]]を強化した程度でしかなく、 一定以上の速度が出た状態で障害物や地形等に衝突すると自損ダメージを受ける。 英語名こそ「戦車駆逐車」だが…機動力以外の性能や武装は[[LAV-G1歩兵戦闘車]]よりも劣っているので、 戦車に喧嘩を売れば、すぐに焼き豆腐になる。 高機動性を活かせられない場所では、下手をすれば歩兵戦闘車が相手でも焼き豆腐にされる。&br; それでも、ここまで歩兵の皆さまに憎まれるのは、 「暴れたら、すぐ逃げる」というシンプルな真理を体現しているから。 ヒットアンドラン戦術が、有効。 ** FSVの基本的な戦い方 [#w96bbfd8] 突撃→暴れる→離脱。 これを繰り返すだけ。 手順を細かく解説すると、以下の通り。 1. 前線へ突っ込む 2. アクティブ防御を起動 3. 無敵時間いっぱい暴れる(ジャベリンも爆発物も無効) 4. 無敵時間がなくなる前に、スモークを焚いて撤退 5. アクティブ防御とスモークが溜まるまで、修理するなどして待機 6. 1に戻る 戦車と違い、''「陣地を守る」発想は捨てろ。'' FSVが止まったり、障害物にぶつかることは、[[ウルル]]等の工兵のデザートになることを意味する。 FSVは、動き続けることが最大の防御であり、最大の攻撃でもある。&br; 正面から突っ込むのではなく、側面か背後から滑り込むのが有効。 ** エンジンを壊された時の立ち回り [#f4b87c78] AT-4等を車体後部に1発食らうと、 乗り物アイコンの後部が赤くなり、後ろから火や火花が出る。 これがエンジンが壊された状態。&br; エンジンが壊れたら、''止まるな。'' 止まらずに、乗り物補給ステーションに直行、 もしくは遮蔽物の後ろに移動してから修理する。&br; 一度動きを止めると、加速が非常に遅くなり、 ほぼその場から動けなくなるが、 動きを止めずに走り続けたら、慣性が働くのか、 やや速度は低下するが移動が可能。&br; 乗り物補給ステーションに到着したら、 敵が周囲にいなくてもスモークを展開する。 スモーク展開中はBOT歩兵からは見えていない判定になるため、 不意にAT-4を食らうリスクを下げることが出来る(それでも撃たれる場合はある)。 ** 歩兵の皆さまへ:FSVの倒し方 [#o85b4400] うんうん、乗り方なんて、どうでもいいよね。歩兵戦がしたいんだよね? 純粋な撃ち合いを邪魔するこのウザい乗り物を、 どうやったらぶっ倒せるかのほうが、興味あるよね。&br; はい。そんなあなたにオススメの、 シンプル、かつ、最強の対策方法があります。&br; ''それは、[[対戦車地雷>アンチタンクグレネード]]を使うことです。'' *** 最強のFSV対策:[[対戦車地雷>アンチタンクグレネード]]をばらまけ [#zb0d5af2] ''[[対戦車地雷>アンチタンクグレネード]]は、アクティブ防御を無視するという性質がある。''&br; ちょっと、肩にかついでるAT-4を今はしまって、 冷静にFSVの走行ルートを観察してみてほしい。 どいつもこいつも、毎回、同じルートを通っていると思わないか?&br; FSVの走行ルートは意外とパターンが限られており、 [[対戦車地雷>アンチタンクグレネード]]は使うプレイヤーが''ほんっっっとうに''少ないので、 走行ルートに雑に置くだけでも、刺さる。 アクティブ防御を展開していようが、関係なく、一撃必殺。&br; 走行ルートがよくわからない? ご安心を。 FSVの走行ルートを知る良い方法がある。 ''それは、あなたが、FSVを運転することである。''&br; もう一度言います。ようこそ。''悪の枢軸へ。''&br; ※追記:シーズン9から追加された[[M82]]がFSV破壊適性高めです。 &attachref(./1000005119.jpg,nolink,40%); *ゲーム内映像 [#image] #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=ZPw-jdVgxk0); *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,)