Delta Force 攻略 Wiki
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ウォーフェア/チームデスマッチ(TDM)
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#norelated * クロスファイア [#d2286f3a] &attachref(./_3e9f6e939ad2.jpg,nolink,20%); 8vs8または4vs4で、小さなマップ内で敵を倒すモード。 シーズン8時点では、TDMとフラッシュポイントのいずれかのモードが、 ランダムで選ばれる。東南アジア鯖はBOT補充あり。 ** チームデスマッチ(TDM) [#tdm] シンプルに敵を倒した数が多い勢力が勝利する。 拠点関連の仕様はない。 キルされたら蘇生不可能、即リスポーンになる。&br; スキルのクールタイムもリスポーンの仕様でリセットされるので、 「スキルを○回使用」のようなミッション消化と相性がいい。 ** フラッシュポイント [#flashpoint] #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=bj6J3uy_XfY); 一定時間で変わる拠点を長く占拠したチームが勝ち。100ポイント先取で勝利。 拠点の合計占拠時間=戦果ポイント(拠点の占拠時間1秒毎に1P)になるので、キル数はあまり関係がない。 &color(White){eスポーツ需要を狙っているとしか思えない}; キルされても蘇生待ちが可能、即リスポーンも可能。&br; ゲームルールを理解してない初心者VS上級者VSダークライのような構図が多く、 100vs30未満のような一方的な試合が展開されることも多い。 ** クロスファイア [#m86f865f] フラッシュポイント(8vs8)またはチームデスマッチ(8vs8)モードにランダムでマッチング。 ** 宿命の対決 [#hac2c760] 戦術フラッシュポイント(4vs4)または戦術チームデスマッチ(4vs4)モードにランダムでマッチング。 人数が減った以外の仕様はクロスファイアと概ね同じ。 ** 活用シーン [#sedfa1e5] 戦功などのランクポイントはTDMが対象外のものが多いため、ランク上げ目的には向かない。&br; ただし、[[アーモリー]]の武器アンロック条件の一部や、 オペレーターのキャラプロフィールアンロックなどの モード指定のないミッションは対象内のため、''ミッション消化に最適。'' ミッション消化の例 - 「20m以内で敵オペレーターを20人キル」 - 「ピストルで1マッチ中に5人ヘッドショット」 上記のようなミッションは、広いマップで乗り物に乗っているより、 TDMで歩兵戦に集中したほうが圧倒的に早く消化できる。 *** ピストルHSにオススメのビルド [#h81383e9] 好みがあるとは思うが、[[.357リボルバー]]にストックを付けて、 等倍スコープを付けるのがやりやすいと思った。 弾切れになったら、前線に飛び出て倒されれば良い。 リロードするよりも時短になるし、弾も補充できる。 オススメの装備プランはこちら → .357リボルバー-ウォーフェア-6JTBU8404GI8CGF1IT45N * 関連記事 [#related] [[ウォーフェア]] | [[攻防>ウォーフェア/攻防]] | [[占領>ウォーフェア/占領]] | [[ビクトリー・ユナイト>ウォーフェア/ビクトリー・ユナイト]] * コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,)
#norelated * クロスファイア [#d2286f3a] &attachref(./_3e9f6e939ad2.jpg,nolink,20%); 8vs8または4vs4で、小さなマップ内で敵を倒すモード。 シーズン8時点では、TDMとフラッシュポイントのいずれかのモードが、 ランダムで選ばれる。東南アジア鯖はBOT補充あり。 ** チームデスマッチ(TDM) [#tdm] シンプルに敵を倒した数が多い勢力が勝利する。 拠点関連の仕様はない。 キルされたら蘇生不可能、即リスポーンになる。&br; スキルのクールタイムもリスポーンの仕様でリセットされるので、 「スキルを○回使用」のようなミッション消化と相性がいい。 ** フラッシュポイント [#flashpoint] #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=bj6J3uy_XfY); 一定時間で変わる拠点を長く占拠したチームが勝ち。100ポイント先取で勝利。 拠点の合計占拠時間=戦果ポイント(拠点の占拠時間1秒毎に1P)になるので、キル数はあまり関係がない。 &color(White){eスポーツ需要を狙っているとしか思えない}; キルされても蘇生待ちが可能、即リスポーンも可能。&br; ゲームルールを理解してない初心者VS上級者VSダークライのような構図が多く、 100vs30未満のような一方的な試合が展開されることも多い。 ** クロスファイア [#m86f865f] フラッシュポイント(8vs8)またはチームデスマッチ(8vs8)モードにランダムでマッチング。 ** 宿命の対決 [#hac2c760] 戦術フラッシュポイント(4vs4)または戦術チームデスマッチ(4vs4)モードにランダムでマッチング。 人数が減った以外の仕様はクロスファイアと概ね同じ。 ** 活用シーン [#sedfa1e5] 戦功などのランクポイントはTDMが対象外のものが多いため、ランク上げ目的には向かない。&br; ただし、[[アーモリー]]の武器アンロック条件の一部や、 オペレーターのキャラプロフィールアンロックなどの モード指定のないミッションは対象内のため、''ミッション消化に最適。'' ミッション消化の例 - 「20m以内で敵オペレーターを20人キル」 - 「ピストルで1マッチ中に5人ヘッドショット」 上記のようなミッションは、広いマップで乗り物に乗っているより、 TDMで歩兵戦に集中したほうが圧倒的に早く消化できる。 *** ピストルHSにオススメのビルド [#h81383e9] 好みがあるとは思うが、[[.357リボルバー]]にストックを付けて、 等倍スコープを付けるのがやりやすいと思った。 弾切れになったら、前線に飛び出て倒されれば良い。 リロードするよりも時短になるし、弾も補充できる。 オススメの装備プランはこちら → .357リボルバー-ウォーフェア-6JTBU8404GI8CGF1IT45N * 関連記事 [#related] [[ウォーフェア]] | [[攻防>ウォーフェア/攻防]] | [[占領>ウォーフェア/占領]] | [[ビクトリー・ユナイト>ウォーフェア/ビクトリー・ユナイト]] * コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,)