Delta Force 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
>
ウォーフェア
> ビクトリー・ユナイト
ウォーフェア/ビクトリー・ユナイト
の編集
#norelated * ビクトリー・ユナイト [#ydc12d1f] いわゆるガチマッチの攻防オンリーモード。 中尉以上のランクになってからプレイリストに表示される。 20vs20・BOTなし・キルされた場合にリスポーン待ちあり。 #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=ItVsM-YX_Vc); ** ルール概要 [#ld1c945d] 試合開始時に、両陣営それぞれで司令官の選挙を行う。立候補も可能。 味方チーム全員が誰も司令官に立候補しなければ、その時点で分隊長のプレイヤーが自動的に候補者に選ばれる。 また、立候補者が一人だけの場合は、その立候補者が自動的に司令官に選ばれる。 |役割|特徴|h |司令官|味方全体に聞こえるVC・専用スキルが使用可能。各スキルにCTあり。| |分隊長|司令官とVC可能。生存中は他の分隊員のリスポーン待ち時間を短縮。| ビクトリーユナイトのランク・RP・ランク報酬は通常モードとは別枠。&br; BOTが一切おらず、プレイヤーのみで構成されるため、難易度は高め。 *** アンロック条件 [#k744f836] 現在のシーズンで「将校」に到達するか、前シーズンで「統帥(※最高司令官)」に到達するか、 ビクトリー・ユナイトの過去最高ランクが「先鋒」に到達すると、本モードがアンロックされる。 ソース: https://www.playdeltaforce.com/ja/detail/news-version-update-new-season-echo-coming-soon.html 注釈: 原文では「統帥(Commander)」と記載がありましたが、文脈と経験則から「最高司令官(Marshal)」だと判断しました *** マッチング開放時間 [#xa1fff3e] ビクトリー・ユナイトは開放時間が限られている。 東アジアサーバー:20:00 ~ 00:00(JST) 東南アジアサーバー:21:00 ~ 翌01:00(JST) 開放時間外では画面右下のモード選択画面に表示すらされないが、時間内になると選択可能になる。 *** PC版の注意点 [#bf86933d] このモードはボイスチャット(VC)をオンにできる所謂「ガチ勢」向きのモードのため、プレイヤー数が限られてしまい、マッチングに非常に時間がかかる。 2026年4月現在では、普段東アジアサーバーでプレイしている人も東南アジアサーバーでマッチングをかけているため、東アジアサーバーではほぼマッチングしないと言っていい。 &br;一方で東南アジアサーバーは、日本、韓国、タイ、インドネシア、ベトナムなどの各国の猛者が鎬を削る魔境と化している。 攻防モードを一通りやり尽くし、もっとヒリつくような真剣勝負を求める方は、ぜひ挑戦してみてほしい。 ***司令官スキル [#x767eb12] 司令官は攻撃側と防衛側でそれぞれ3種類のスキルを使用可能。 陣地支援のルーレットか、マップ画面の右下から発動できる。 スキルの仕様は以下の通り。 |攻撃側スキル|持続時間|初期クールダウン|通常クールダウン&br;(成功/失敗)|消費スコア|h |BGCOLOR(#CCC):|||||c |高価値拠点|120秒|210秒|270秒/240秒|100| |高脅威乗り物|100秒|240秒|240秒|100| |攻撃再構築|45秒|240秒|240秒|100| |防衛側スキル|持続時間|初期クールダウン|通常クールダウン&br;(成功/失敗)|消費スコア|h |BGCOLOR(#CCC):|||||c |高価値拠点|120秒|180秒|300秒/210秒|100| |高脅威乗り物|100秒|300秒|240秒|100| |緊急増援|45秒|300秒|300秒|100| ※クールダウンはスキル使用直後から開始し、持続時間中もカウントが進む。 ※初期クールダウンは編成確定直後、配置フェーズが開始した時点からカウントが進む。 - ''高価値拠点'' 指定した拠点を持続時間内に攻撃/防衛できればチームメンバー全員がスコアを獲得できる。司令官は多めにスコアを獲得する。 攻撃側は拠点を取る直前、防衛側は拠点が盤石なタイミングで使用するとよい。 - ''高脅威乗り物'' 事前にマーク(スポット)された敵車両をハイライト表示する。持続時間内に破壊できればチームメンバー全員がスコアを獲得できる。司令官は多めにスコアを獲得する。 指定した車両を撃破できるに越したことはないが、位置を確認できるだけでも相手にプレッシャーをかけ、味方の生存性を上げることができる。積極的に使いたい。 - ''緊急増援''/''攻撃再構築''((攻撃再構築はS8モーフォシスから緊急増援に代って実装された)) 持続時間中、リスポーンのクールダウンを0にする。 攻撃再構築は上記の効果に加え、持続時間中1人につき1度限り兵力消費を0にする。兵力消費のタイミングはリスポーン時ではなく、デスが確定したときであるため、やや注意が必要。 奥の手のスキル。特に、攻撃側は敵の誘導ミサイルが着弾する直前に切ることで、被害を大幅に軽減させることが可能。 *** 戦時工事 [#w9a7e220] またの名を自由建築。 司令官と各分隊長は[[沿岸砲]]、[[対空砲]]、[[バンカー]]の3種類を建築することができる。 その名の通り、プレイヤーは任意の位置で建築を開始できるが、エリア外や設置するスペースがない場所には建築できない。 一度建築をするとクールダウンとなる。攻撃側は80秒、防衛側は130秒。 #region(細かい仕様) 各陣営につき、建築物は1つまで。新しく建築すると既存のものは消去される。 司令官と各分隊長は建築物に対してインタラクトすることで直接破壊できる。 建設された沿岸砲は一般の沿岸砲と性能が若干異なる。発射間隔が2秒となり、5発ごとに5秒のリロード時間が挟まる。 #endregion [[塹壕戦]]や[[臨界点]]ではバンカーを利用して侵入経路を限定する戦略が多く取られている。 未だ研究途上で、今後の発展が期待されるシステム。次の戦術メタを生み出すのはあなたかもしれない…… *** 簡易的なセオリー [#v7dd643c] 基本的な戦い方は[[攻防>ウォーフェア/攻防]]モードと同じ。 ただし、最大20vs20と人数が少なく、リスポーンに追加CTがかかるので、普段以上に実力が如実に表れる。 「チーム全体で、いかに効率的に敵を排除できるか」が勝利に直結するため、自分がどう動いたらチームの動きを最適化できるかを考えて動こう。 基本的に司令官はタスク過多なので、各個人に気をまわしている余裕はない。ある程度は自分で考え、自分で行動すべし。 特に、戦況に合わせたオペレーター選択((歩兵で勝てるなら突撃兵、味方の歩兵が負けてるなら支援兵、車両戦を支える工兵、ニッチな役割をこなせる偵察兵から状況判断する))、乗り物運用人員の確保はできるようにしたい。必要に応じてVCでも呼びかけよう。 &br;強力な乗り物に対し、[[ウルル]]の徘徊型兵器のタイミングを味方と合わせ、相手から立て直しの猶予を奪えるのは、VCのできるこのモードならではの戦い方。 同様に、[[ハッキングクロー]]のデータナイフによるスキル機能停止もVCで報告すれば大きなチャンスとなる。 &br;司令官が司令官スキルを使ったときは勝負の決め時なので、積極的に動こう。 * 関連記事 [#related] [[ウォーフェア]] | [[攻防>ウォーフェア/攻防]] | [[ランクシステム>ウォーフェア/ランクシステム]] * コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,)
#norelated * ビクトリー・ユナイト [#ydc12d1f] いわゆるガチマッチの攻防オンリーモード。 中尉以上のランクになってからプレイリストに表示される。 20vs20・BOTなし・キルされた場合にリスポーン待ちあり。 #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=ItVsM-YX_Vc); ** ルール概要 [#ld1c945d] 試合開始時に、両陣営それぞれで司令官の選挙を行う。立候補も可能。 味方チーム全員が誰も司令官に立候補しなければ、その時点で分隊長のプレイヤーが自動的に候補者に選ばれる。 また、立候補者が一人だけの場合は、その立候補者が自動的に司令官に選ばれる。 |役割|特徴|h |司令官|味方全体に聞こえるVC・専用スキルが使用可能。各スキルにCTあり。| |分隊長|司令官とVC可能。生存中は他の分隊員のリスポーン待ち時間を短縮。| ビクトリーユナイトのランク・RP・ランク報酬は通常モードとは別枠。&br; BOTが一切おらず、プレイヤーのみで構成されるため、難易度は高め。 *** アンロック条件 [#k744f836] 現在のシーズンで「将校」に到達するか、前シーズンで「統帥(※最高司令官)」に到達するか、 ビクトリー・ユナイトの過去最高ランクが「先鋒」に到達すると、本モードがアンロックされる。 ソース: https://www.playdeltaforce.com/ja/detail/news-version-update-new-season-echo-coming-soon.html 注釈: 原文では「統帥(Commander)」と記載がありましたが、文脈と経験則から「最高司令官(Marshal)」だと判断しました *** マッチング開放時間 [#xa1fff3e] ビクトリー・ユナイトは開放時間が限られている。 東アジアサーバー:20:00 ~ 00:00(JST) 東南アジアサーバー:21:00 ~ 翌01:00(JST) 開放時間外では画面右下のモード選択画面に表示すらされないが、時間内になると選択可能になる。 *** PC版の注意点 [#bf86933d] このモードはボイスチャット(VC)をオンにできる所謂「ガチ勢」向きのモードのため、プレイヤー数が限られてしまい、マッチングに非常に時間がかかる。 2026年4月現在では、普段東アジアサーバーでプレイしている人も東南アジアサーバーでマッチングをかけているため、東アジアサーバーではほぼマッチングしないと言っていい。 &br;一方で東南アジアサーバーは、日本、韓国、タイ、インドネシア、ベトナムなどの各国の猛者が鎬を削る魔境と化している。 攻防モードを一通りやり尽くし、もっとヒリつくような真剣勝負を求める方は、ぜひ挑戦してみてほしい。 ***司令官スキル [#x767eb12] 司令官は攻撃側と防衛側でそれぞれ3種類のスキルを使用可能。 陣地支援のルーレットか、マップ画面の右下から発動できる。 スキルの仕様は以下の通り。 |攻撃側スキル|持続時間|初期クールダウン|通常クールダウン&br;(成功/失敗)|消費スコア|h |BGCOLOR(#CCC):|||||c |高価値拠点|120秒|210秒|270秒/240秒|100| |高脅威乗り物|100秒|240秒|240秒|100| |攻撃再構築|45秒|240秒|240秒|100| |防衛側スキル|持続時間|初期クールダウン|通常クールダウン&br;(成功/失敗)|消費スコア|h |BGCOLOR(#CCC):|||||c |高価値拠点|120秒|180秒|300秒/210秒|100| |高脅威乗り物|100秒|300秒|240秒|100| |緊急増援|45秒|300秒|300秒|100| ※クールダウンはスキル使用直後から開始し、持続時間中もカウントが進む。 ※初期クールダウンは編成確定直後、配置フェーズが開始した時点からカウントが進む。 - ''高価値拠点'' 指定した拠点を持続時間内に攻撃/防衛できればチームメンバー全員がスコアを獲得できる。司令官は多めにスコアを獲得する。 攻撃側は拠点を取る直前、防衛側は拠点が盤石なタイミングで使用するとよい。 - ''高脅威乗り物'' 事前にマーク(スポット)された敵車両をハイライト表示する。持続時間内に破壊できればチームメンバー全員がスコアを獲得できる。司令官は多めにスコアを獲得する。 指定した車両を撃破できるに越したことはないが、位置を確認できるだけでも相手にプレッシャーをかけ、味方の生存性を上げることができる。積極的に使いたい。 - ''緊急増援''/''攻撃再構築''((攻撃再構築はS8モーフォシスから緊急増援に代って実装された)) 持続時間中、リスポーンのクールダウンを0にする。 攻撃再構築は上記の効果に加え、持続時間中1人につき1度限り兵力消費を0にする。兵力消費のタイミングはリスポーン時ではなく、デスが確定したときであるため、やや注意が必要。 奥の手のスキル。特に、攻撃側は敵の誘導ミサイルが着弾する直前に切ることで、被害を大幅に軽減させることが可能。 *** 戦時工事 [#w9a7e220] またの名を自由建築。 司令官と各分隊長は[[沿岸砲]]、[[対空砲]]、[[バンカー]]の3種類を建築することができる。 その名の通り、プレイヤーは任意の位置で建築を開始できるが、エリア外や設置するスペースがない場所には建築できない。 一度建築をするとクールダウンとなる。攻撃側は80秒、防衛側は130秒。 #region(細かい仕様) 各陣営につき、建築物は1つまで。新しく建築すると既存のものは消去される。 司令官と各分隊長は建築物に対してインタラクトすることで直接破壊できる。 建設された沿岸砲は一般の沿岸砲と性能が若干異なる。発射間隔が2秒となり、5発ごとに5秒のリロード時間が挟まる。 #endregion [[塹壕戦]]や[[臨界点]]ではバンカーを利用して侵入経路を限定する戦略が多く取られている。 未だ研究途上で、今後の発展が期待されるシステム。次の戦術メタを生み出すのはあなたかもしれない…… *** 簡易的なセオリー [#v7dd643c] 基本的な戦い方は[[攻防>ウォーフェア/攻防]]モードと同じ。 ただし、最大20vs20と人数が少なく、リスポーンに追加CTがかかるので、普段以上に実力が如実に表れる。 「チーム全体で、いかに効率的に敵を排除できるか」が勝利に直結するため、自分がどう動いたらチームの動きを最適化できるかを考えて動こう。 基本的に司令官はタスク過多なので、各個人に気をまわしている余裕はない。ある程度は自分で考え、自分で行動すべし。 特に、戦況に合わせたオペレーター選択((歩兵で勝てるなら突撃兵、味方の歩兵が負けてるなら支援兵、車両戦を支える工兵、ニッチな役割をこなせる偵察兵から状況判断する))、乗り物運用人員の確保はできるようにしたい。必要に応じてVCでも呼びかけよう。 &br;強力な乗り物に対し、[[ウルル]]の徘徊型兵器のタイミングを味方と合わせ、相手から立て直しの猶予を奪えるのは、VCのできるこのモードならではの戦い方。 同様に、[[ハッキングクロー]]のデータナイフによるスキル機能停止もVCで報告すれば大きなチャンスとなる。 &br;司令官が司令官スキルを使ったときは勝負の決め時なので、積極的に動こう。 * 関連記事 [#related] [[ウォーフェア]] | [[攻防>ウォーフェア/攻防]] | [[ランクシステム>ウォーフェア/ランクシステム]] * コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,)