Delta Force 攻略 Wiki
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アップデート
をテンプレートにして作成
開始行:
*2025年 [#year2025]
**4月21日 新シーズン「エクリプスビジル」開幕アップデート...
-新オペレーター
--ノーネーム
-新マップ
--塹壕戦(夜) (ウォーフェア)
--零号ダム(夜) (オペレーションズ)
-新ウェポン
--K437アサルトライフル
--725ダブルバレルショットガン
-新ビークル
--GTQ-35ライトタンク
-新ガジェット
--火炎放射器
-新弾薬/装備品
--ドラゴンブレス弾
--.300BLK
--ヘルメット暗視装置
-新システム:ランキング
--グローバルランキングとフレンドランキングに分かれ、上位1...
オペレーションズにはランク、持ち帰り価値、オペレーターキ...
ウォーフェアには戦功、オペレーターキル数、占領貢献、救助...
-シーズンミッション更新
--S3シーズンミッションリセット:S3シーズンの全ミッション...
--S4シーズンミッション更新:S4シーズンの新ミッションが開...
--シーズンミッション最適化:【ミッション中に撤収に失敗し...
撤収失敗や途中退出などの理由によってミッション進捗がリセ...
--シーズンミッションEXP報酬調整:シーズンミッションと部門...
-戦闘&ステージ最適化(ウォーフェア)
--[[臨界点]](攻防)
---新マップイベントを追加。複数の誘導ミサイルが命中したこ...
---新マッチ内イベントを追加。攻撃側のCエリア兵力が75未満...
---C2拠点のバランス調整を実施。全エリアにおける攻撃側の突...
--[[臨界点]](占領)
---両陣営の突撃車の再配置クールダウン時間を40秒に短縮
---装輪式突撃砲をライトタンクに変更
--[[塹壕戦]]
---左側山岳部分を調整。プレイエリアを拡大し、一部の交戦ポ...
--[[塹壕戦]](攻防)
---第4エリアの攻撃側の装輪式突撃砲をライトタンクに変更
--[[塹壕戦]](PC版占領)
---全体のプレイエリアを拡大し、新たな占領エリアを追加
--[[脱線]](攻防)
---第1エリアの攻撃側の装輪式突撃砲をライトタンクに変更
--[[脱線]](占領)
---ライトタンクを追加
--建物/フィールド破壊:破壊物がキャラクターに一定ダメージ...
--[[偵察ヘリコプター]]:再配置時間をすべて150秒に調整
--[[LAV-AA対空戦車]]:再配置時間をすべて90秒に調整
--[[アセンション]]/[[焦土]]/[[塹壕戦]] - 鉄の奔流モード:...
--[[脱線]] - 鉄の奔流モード:[[M1A4バトルタンク]]を2両減...
--マッチ集計:集計画面を最適化し、アーモリー/オペレーター...
--乗り物バランス調整:防御グレネードの爆発範囲を縮小し、...
--キャラクター戦闘アクション:乗り出し射撃の際、一部のア...
--キャラクター機動性:障害物を乗り越える際の機動性を最適化
--空中投下乗り物:空中投下乗り物を複数回召喚する際の必要...
--投擲物表示:キャラクターに脅威を与える投擲物の警告アイ...
-- PC版における投擲/配置方法:設定-操作&戦闘ページで、一...
(例:クイックに設定すると、[[蟲毒]]はブラインドガスを直接...
--フラッシュ効果軽減モード:オンにすると、フラッシュドロ...
--磁気爆弾のヒント表示:[[威龍]]の磁気爆弾がキャラクター...
--マッチ内スコア調整
---占領モード:味方が目標を占領: 50→150
---[[脱線]]マップ-攻防モード:戦線攻撃:25→35、戦線防衛:...
-戦闘&ステージ最適化(オペレーションズ)
--オーディオ:音の定位ロジックを最適化し、オブジェクトベ...
設定-オーディオ画面でHRTFオプションを有効にすることが可能...
--キャラクター戦闘アクション:乗り出し射撃の際、一部のア...
--キャラクター機動性:障害物を乗り越える際の機動性を最適化
--零号ダム:一部地点のバランスを調整
--アイテムモデル:マッチ内におけるアイテム「マイクロリア...
--アイテム確認:スピノサウルスの爪、歩兵戦闘車模型、携帯...
-- PC版における投擲/配置方法:設定-操作&戦闘ページで、一...
(例:クイックに設定すると、[[蟲毒]]はブラインドガスを直接...
--フラッシュ効果軽減モード:オンにすると、フラッシュドロ...
--磁気爆弾のヒント表示:[[威龍]]の磁気爆弾がキャラクター...
--ブラケッシュボスのブルーイーグルヘリ:墜落地点のロジッ...
また、ヘリの巡回ルートとロケット弾のダメージ表示ロジック...
-システム最適化(全モード)
--モード選択パネル
---モード選択パネルの表示方法を最適化し、イベントのクイッ...
--オペレータープロフィール
---必要なミッション数を最適化し、ミッション難易度のバラン...
--ガンスミス
---サイトのレティクルプレビュー機能を追加。サイト改造時に...
---アタッチメントリストのフィルター機能を追加。必要なステ...
--改造コード
---チャットチャンネルで改造コードを素早くコピー・送信でき...
--コレクション
---選択パックの使用機能を最適化。選択パックの開封数を設定...
--チュートリアル
(PC版)マッチ内に撤収地点に関する図解チュートリアル、シス...
--フレンドシステム
---フレンドメモ機能を追加。フレンドにメモを設定できるように
-- 操作と設定
---(モバイル版)ジャンプ操作と乗り越え操作を別々でできるよ...
--モバイル版の入力遅延
---(モバイル版)画面スワイプとボタン入力の遅延を最適化
--市場
---マンデルブリックが保留注文での購入に対応し、コレクショ...
--銃器スキンランダム機能
---ランダムな銃器スキンでマッチに入る「銃器スキンランダム...
-システム最適化(ウォーフェア)
--スコアボードの統計方式を以下のとおり調整
---救助貢献:回復行為+救助行為で発生したスコア/100
---占領貢献:占領行為で発生したスコア/100
---工事貢献:工事関連行為+乗り物関連行為で発生したスコア/...
---戦術貢献:オペレーター装備品+陣地支援で発生したスコア/...
--同陣営マーカー:距離情報を削除し、味方のニックネームの...
--ガンスミス:プランの仮取付時と適用時の操作を最適化
--チュートリアル(モバイル版):ウォーフェアでダウン放棄と...
--「昇進の道」集計最適化:二倍ポイントの残り有効回数とボ...
--コントローラー接続:XBOXコントローラーでプレイする場合...
---注意:コントローラー対応機能は現在開発段階であるため、...
-システム最適化(オペレーションズ)
--チート行為によるキル補償:補償範囲のアルゴリズムを最適...
--取引所
---出品画面で棒グラフをクリックして価格を素早く切り替えら...
---選択したアイテムが需品ステーションでより低い価格で売ら...
--交換と製造レシピの調整
---開発部門の期間限定商品の交換価値を向上。開発成果におけ...
---アドバンスドホログラフィックサーモグラフィおよびアドバ...
---取引所にOLIGHT WARRIOR 3Sタクティカルライトアタッチメ...
--追徴システム調整:ハヴォックコインの追徴ペナルティは今...
残高が十分な場合は手動返済も選択可能。現在、残高がマイナ...
--ブラック・サイト:画面表示とヒントを最適化し、素材のワ...
--初心者チュートリアル:オペレーションズの初心者向け撤収...
--制式装備チケット:制式装備チケットでデフォルトのウェポ...
--装備システム:アーマー購入時の耐久度別選択機能、薬品の...
また、エリート装備チケットの物資配分、クイック交換機能や...
--倉庫:倉庫画面の表示とモバイル版のナビゲーションバーの...
-ウェポンバランス調整と最適化
--[[M250]]
---基本の腰撃ち精度:55→45(全モード)
---腹部ダメージ倍率低下:0.9→0.7(オペレーションズ)
---手部ダメージ倍率低下:1→0.8(ウォーフェア)
---射程によるダメージ減衰調整:40m外からの射撃によるダメ...
--[[M14]](全てオペレーションズ)
---射程によるダメージ減衰増加:40m外からの射撃によるダメ...
---専用アタッチメント-M14ポリマー一体型ストックのステータ...
---専用アタッチメント-M14レイル一体型ストックのステータス...
--[[SG552]]
---基本ダメージ増加: 22→24(オペレーションズ)
---アーマーダメージ増加:30→31(オペレーションズ)
---射程によるダメージ減衰調整:ダメージ減衰距離第一段階55...
--[[AK-12]]
---射程によるダメージ減衰低下:40m外からの射撃によるダメ...
--[[AUG]](全てオペレーションズ)
---頭部ダメージ倍率増加:1.9→2.0
---上胸部ダメージ倍率:1.0→1.1
---専用アタッチメント-AUG 60発 ドラム型弾倉のステータス変...
---専用アタッチメント-AUG先兵標準バレルのステータス変更:...
---専用アタッチメント-AUG一体型3倍スコープバレルのステー...
---専用アタッチメント-AUG一体型サイレンサーのステータス変...
--[[QBZ-95-1]]
---頭部ダメージ倍率増加:1.9→2.3(オペレーションズ)
--[[CI-19]]
---頭部ダメージ倍率増加:1.9→2.1(オペレーションズ)
--[[QJB201]]
---頭部ダメージ倍率増加:1.9→2.1(オペレーションズ)
--[[SR-3M]]
---手部ダメージ倍率低下:1→0.9(ウォーフェア)
---射程によるダメージ減衰調整:25m外からの射撃によるダメ...
--新口径弾薬—.300BLK
---最初の3つのモデルはすべて超音速弾
--キャニスター弾
---キャニスター弾によるキャラクターの流血確率を大幅に低減
--ウォーフェアにおける兵科ウェポン追加
---突撃兵追加ウェポン:[[K416]]、K437アサルトライフル、72...
---[[ハッキングクロー]]追加ウェポン:[[K416]]、[[PTR-32]]...
---[[ルナ]]追加ウェポン:[[QBZ-95-1]]、[[PTR-32]]
---工兵追加ウェポン:[[QBZ-95-1]]、[[AK-12]]、725ダブルバ...
---支援兵追加ウェポン:725ダブルバレルショットガン
--その他の改善&修復
---PKM汎用マシンガンの一部の低倍率サイトでの射撃表現の異...
---リロード時、弾薬補充のタイミングを最適化。リロードモー...
---各種ライトアタッチメントの照射角度、照射距離、明るさを...
---TPS視点時のライトの明るさを若干低減。夜間マップで敵に...
-オペレーターバランス調整
--[[ディープブルー]]
---防護セットのクールダウン時間:60秒 → 45秒(全モード共通)
---シールド解除時のアクション順序をヘルメット取り外し→防...
---金網フェンスの投擲距離を増加し、近接戦闘によって破壊さ...
---ソニックトラップ、虎蹲砲、電撃矢、焼夷弾、ブレードドロ...
---防護セットのスタミナ回復速度調整:0秒から徐々に低下し...
---シールドバッシュ耐性追加:連続で3回ダウンした後、5秒間...
---多機能グラップルガン:命中後のフック回収時間が0.8秒 → ...
---防護セット使用中でも、火炎放射器を含むウォーフェアアイ...
--[[シェパード]]
---強化型フラググレネードのクールダウン時間:55秒 → 45秒(...
--[[ウルル]]
---徘徊型兵器:被弾判定を縮小(全モード共通)
---複合型焼夷弾のクールダウン時間:55秒 → 45秒(オペレーシ...
---複合型焼夷弾が着地し発火後、ダメージ発生までの時間:0....
---複合型焼夷弾が燃焼時、ダメージ発生までの時間:0.5秒 → ...
---複合型焼夷弾のダメージ:16/秒 → 炎接触時の初期ダメージ...
--[[ルナ]]
---敵情分析:電撃矢と改良型フラググレネードで発動した場合...
---改良型フラググレネードのクールダウン時間:55秒 → 45秒(...
---電撃矢:跳ね返りがオンの場合、跳ね返り回数が1回に固定(...
--[[蟲毒]]
---「ファイヤーフライ」クラスターシステムのクールダウン時...
---ブラインドガスの最大所持数:1 → 2(オペレーションズ)
---ブラインドガスのクールダウン時間:35秒 → 55秒(オペレー...
--その他改善&修復
---[[ハッキングクロー]]のパッシブスキル「ステルスアクショ...
---[[威龍]]が特定の状況下で「全速前進」を使用した際に発生...
---[[ディープブルー]]が盾を構えている間、盾の位置が稀に異...
---[[ディープブルー]]の覗き窓のHPが稀に誤って表示される不...
---[[ディープブルー]]の敵兵士に対するシールドバッシュのダ...
**3月20日 アップデート [#rc20250320]
-ウェポンバランス調整
--[[M4A1]]
---後半部分の垂直リコイルと水平リコイルが増加(全モード)
---基本ダメージ27→29(オペレーションズ)
---基本射程30m→25m(ウォーフェア)
--[[PTR-32]]
---手部倍率0.8→1(ウォーフェア)
--[[AK-12]]
---射撃時のウェポン安定性が向上(全モード)
---基本ダメージ27→29(オペレーションズ)
---基本ダメージ21→24(ウォーフェア)
--[[QBZ-95-1]]
---射撃時のウェポン安定性が向上(全モード)
---胸部倍率1→1.2(ウォーフェア)
--[[CI-19]]
---基本ダメージ26→25(ウォーフェア)
---腹部倍率0.9→1(ウォーフェア)
--[[K416]]
---基本ダメージ29→31(オペレーションズ)
---アーマーダメージ32→35(オペレーションズ)
--[[AUG]]
---基本ダメージ29→32(オペレーションズ)
--[[M7]]
---基本射程40m→50m(オペレーションズ)
--[[M250]]
---四肢倍率0.6→0.4(オペレーションズ)
---操作速度38→30(オペレーションズ)
--[[SR-3M]]
---基本射程19m→15m(オペレーションズ)
---脚部倍率1→0.8(ウォーフェア)
---基本弾速330→300(ウォーフェア)
---SR-3Mキャストスチールバレルから弾速ボーナスを削除(ウォ...
--[[QCQ171]]
---垂直リコイルと水平リコイルが減少(全モード)
--[[MP7]]
---基本ダメージ29→32(オペレーションズ)
---アーマーダメージ27→28(オペレーションズ)
**3月13日 アップデート [#rc20250313]
-オペレーターバランス調整
--[[ルナ]](オペレーションズ)
---偵察矢
スキャン頻度を向上させ、複雑なマップ環境下での敵探知失敗...
---フラググレネード
最大ダメージ:100 → 110
最小ダメージ:10 → 1
Lv.5とLv.6アーマーへの肉体ダメージ倍率:0.3 → 0.4
--[[シェパード]](オペレーションズ)
---フラググレネード
最大ダメージ:100 → 110
最小ダメージ:10 → 1
Lv.5とLv.6アーマーへの肉体ダメージ倍率:0.3 → 0.4
--[[蟲毒]](オペレーションズ)
---回復アイテムの使用時間短縮: 40% → 30%
---戦術装備の飛行速度:8m/s → 12m/s
**2月20日 アップデート [#rc20250220]
-弾薬のバランス調整
--9×19mm RIP
基本ダメージ倍率:1.8→1.4
--9×19mm Lv.1&2弾薬
基本ダメージ倍率:1.2→1.1
-- 5.7×28mm R37.F
基本ダメージ倍率:1.6→1.4。
--5.7×28mm Lv.1&2弾薬
基本ダメージ倍率:1.2→1.1。
--12 Gauge 8.5mmバックショット
基本ダメージ倍率:1.4→1.3。
--12 Gauge 7mmバックショット
基本ダメージ倍率:1.15→1.05。
--.357 Magnum 9号キャニスター「ラットショット」
基本ダメージ倍率:0.45→0.4。
--.45 ACP RIP
基本ダメージ倍率:1.8→1.35。
--.45 ACP Lv.1&2弾薬
基本ダメージ倍率:1.2→1.1
-ウェポンバランス調整
--[[Vector]](モード不明)
---下腿部位ダメージ倍率: 0.4→0.35
---ジャンプ射撃の精度を若干低下
---基本腰撃ち数値:68→52
--[[Vityaz]](モード不明)
---腰撃ちとジャンプ射撃の精度を若干低下
---基本腰撃ち数値:67→48
**2月18日 アップデート [#rc20250218]
-ウェポンバランス調整
--[[G18]](オペレーションズ)
---基本ダメージ:22→23
--[[SMG-45]](モード不明)
---脚部ダメージ倍率:0.4→0.45
-モードのバランス調整
--攻防
---[[ブレード]]
B1拠点、C2拠点の占領可能範囲を最適化
B1拠点、B2拠点、C2拠点における攻守双方の配置位置を最適化
--フラッグ奪取
---[[アセンション]]
G.T.I.側の基地の位置を調整
G.T.I.側の乗り物の初期配置位置を調整
G.T.I.側の歩兵の初期配置位置を調整
--ホットゾーン
---一部の初期ピストルのマガジン容量を調整
---一部のウェポンプリセットのサイトとアタッチメントを調整
**2月13日 アップデート [#rc20250213]
-オペレーターバランス調整([[ディープブルー]])
--防護セット調整(オペレーションズ)
---ダメージ軽減係数:50%→30%
---防護盾正面爆発ダメージ軽減係数:35%→50%
---クールダウン時間:90秒→60秒
---防護セット使用後、キャラクターのスタミナ回復速度は徐々...
防護セットを解除後、スタミナ回復速度が元どおりになる。
---防護セット使用/解除時の音声伝達範囲を50メートルまで拡大
---シールド保持状態時の特殊な足音の識別度を大幅に向上
---防護セット使用中、キャラクターのダッシュ速度がわずかに...
---防護セット使用時のダッシュシールドバッシュのスタミナ消...
---シールドバッシュによるレベル0~6アーマーへのダメージ:...
--多機能グラップルガン(オペレーションズ)
---グラップルガンの被弾範囲をわずかに拡大し、標的により命...
---グラップルガンの警告の視認性を向上
---グラップルガンのチャージ中のSEをより識別しやすいように...
--レーザーワイヤーグレネード(両モード)
---爆発によってレーザーワイヤーを破壊するために必要なダメ...
**1月21日 アップデート [#rc20250121]
-オペレーターバランス調整
--[[ディープブルー]]
---全モード共通
防爆セットのダメージ軽減:30% → 50%
シールド使用時の旋回速度上限:360度/秒 →540度/秒
---[[ウォーフェア]]
グラップルフックのクールダウン:15s → 10s
覗き窓の耐久値: 100 → 150
弾丸・爆発物ブロック時のスコア:100ダメージあたり10点 → 1...
戦術装備使用時の追加占領スコア:5点 → 10点
グラップルフックHIT後の硬直時間:0.6秒 → 0.4秒
シールドバッシュのダメージを35から55に変更
---[[オペレーションズ]]
グラップルガンのクールダウン:35秒 → 25秒
グラップルフックHIT後の硬直時間:1秒 → 0.8秒
防爆セットの解除時間を4.6秒から1.6秒に調整
-マップバランス調整
--[[脱線]]
---攻防モード
攻撃側Bエリアにライト乗り物を複数追加し、攻撃テンポを向上
防御側BエリアのFSV装輪式突撃砲が出現しない不具合を修正
攻撃側Bエリアの拠点付近に乗り物補給ポイントを追加
---占領モード
B1拠点の位置を歩兵戦のテンポに合わせて調整
B2の拠点範囲を調整
Dポイントの拠点範囲を調整
乗り物配置時の位置重複が発生する不具合を修正
--[[ブレード]]
---攻防モード
S1にて票数減少時、攻撃側にORV1台を追加
A1、B1、B2、C1、C2の拠点範囲を調整
**1月18日 新シーズン「スターフォール」開幕アップデート [#...
-全モード
--システム最適化
---PC版設定のクラウドストレージ機能を追加。デバイス変更時...
---新バージョンでは各オペレーター個別にキー設定のカスタマ...
---ガンスミスのカスタムプラン保存時の重複名称処理を改善
---チャーム装着時、プリセットプラン使用時、仮設置状態時の...
-[[オペレーションズ]]
--システム最適化
---新シーズンミッションラインを開始。前シーズンの全ミッシ...
---総ミッション数を77個に削減。難易度を緩和し、期間限定豪...
---一括購入機能を最適化し、より正確に購入が可能に。スタッ...
---システムがアタッチメントの取引可否を判別し、区別して表...
---ホットゾーンアリーナのチュートリアルとオペレーションズ...
---一部の制式装備チケットに含まれる装備物資をアップグレー...
---ブラック・サイト関連の支援スミッションを追加
---倉庫画面での近接ウェポンの変更に対応、バインド済みアイ...
---敵のオペレーション報酬拾得時のUI表示を改善。同時にコン...
--新エリア追加
---零号ダムの新エリア「ダム地下」
---スペースシティの新エリア「崩れた橋」
--新弾薬タイプ
---7.62×51mm口径レベル2弾薬UN弾
--ブラケッシュ
---機密オペレーションにおける総プレイヤー数を削減
---「バベルの塔」エリアの火炎放射器兵とマシンガン兵の出現...
---ボスキャラクター「ブルーイーグルHAAVK-64」の2名のパイ...
---博物館と宿屋「ブルーイン」周辺のアサラ警備隊兵士の出現...
---ドクター護衛ミッション「オペレーション・ガーディアン」...
---「オペレーション・ブロッケン」における敵兵の出現数を削減
--スペースシティ
---中央制御棟右側の砂地ルートを開放、東エリア吊り橋のカー...
---新マップイベントを実装。発射エリアへの主要橋が崩壊し、...
---新規対戦内オペレーション「オペレーション・スターフォー...
---CEOルームのビジュアル表現を改善し、視認性を向上
---ボスの自爆カーのHPを削減、発射エリアのデムランの「ター...
--ラヤリ渓谷
---レーダーステーションと中央駅を結ぶ経路を改善し、戦術的...
---地下室とフィールド地下通路を拡張
--零号ダム
---バランスに影響を与える一部の不具合スポットを修正
--ミニマップの改善:ベースマップを更新し、通路とガードの...
--アイテム検視実装:量子記憶装置、GPUカード、GTI衛星通信...
--ボス&兵士のバランス調整:近接戦闘部隊の全ボスのダメー...
-[[ウォーフェア]]
--システム最適化
---マンデルブリック獲得進捗の追加:ランキング報酬に加え、...
ポイント報酬またはランキング報酬のいずれかが発生すると、...
---新システム-兵器庫:指定ミッションをクリアすることで、...
---フラッグ奪取モードのチュートリアルを追加
--新機能:工事建造
---マッチ中、新規ツールボタンを押してツールハンマーを装備...
工事の進捗状況はグローバル同期され、複数のオペレーターに...
---建造中、建造作業を行うごとに工事のハイライトアウトライ...
工事完成時(マップ上に工事物が出現)、工事の破壊、工事の...
さらに、味方が建造した固定ウェポンでキルを取得した場合、...
--新アクションシステム:飛び込み
---走行状態でのみ専用ボタンを押すことで飛び込みが可能。通...
---飛び込みは前方向のみ可能。
---飛び込み中はエイム・射撃が不可。ただし、左手で投げる戦...
---飛び込み中にキルされた場合、または強制的な行動制限効果...
--新マップ
---[[ブレード]]
---[[脱線]]
--[[アセンション]]大規模イベント-スカイネット衛星残骸によ...
---アセンションDエリアの尖塔が、誘導ミサイルを複数回ヒッ...
---崩壊後は尖塔下部の通路が露出し、拠点Dはプラットフォー...
--新ガジェット
---高性能グレネードランチャー(突撃兵)
---スモークグレネードランチャー(支援兵)
--新オペレーター
---[[ディープブルー]]
--新銃器
---[[SR9]]
---[[QCQ171]]
---[[QJB201]]
--新アタッチメント
---キャニスター弾スピードローダー([[M870]]&[[M1014]]用)
---5.8シリーズ用新型45発拡張マガジン
---アドバンスドサーマルフュージョンホロスコープ
---アドバンスドホワイトホットコンバットスコープ
---アドバンスドサーモグラフィ8倍スナイパースコープ
//その他追加アタッチメントあり
--ビークル
---乗り物の操作性改善:運転フィーリングを向上し、一部の地...
---マッチ中の乗り物アタッチメント変更:配置画面に乗り物改...
--マップ
---[[貫通]]の最適化:ステーション裏手にコンテナエリアを追...
---[[焦土]]の最適化:攻防モードにて、A、B、Cエリアの境界...
戦線死守ボーナススコア:15ポイント/30秒→35ポイント/30秒
---[[塹壕戦]]の最適化:風力発電所エリアを改善し、ガードを...
---[[臨界点]]の攻防最適化:A拠点とC2拠点の範囲を適度に拡大
---[[アセンション]]占領ルールの変更:勝利に必要な目標リソ...
--マッチ内スコアボードの最適化
---救助数、占領ポイント数の項目を削除→救護貢献度(救助・回...
--マッチ内スコアシステムの最適化
---乗り物&固定ウェポン修理アシストの改善:一定時間内の乗...
---乗り物修理メカニズムの調整:味方による乗り物へのHP減少...
---乗り物破壊アシストの改善:破壊前に搭乗員が脱出した乗り...
--リスポーンビーコンの改善:再設置時の高さと幅の判定を改...
--陣地支援の調整:砲撃の最低ダメージを調整
--ミニマップの改善:アイコン表示のパフォーマンスと視認性...
--[[ADS対人兵器システム]]が乗り物の主砲やミサイル、また工...
--支援兵のクレイモア地雷を削除
--[[スティンガーランチャー]]のミサイル飛行速度を150m/s→12...
最大旋回角速度を45°→50°に変更
--対人グレネードの乗り物へのダメージ:10→7
-[[オペレーター]]
--スコアの調整:
斥候兵:クレイモア地雷によるオペレーターキル:50→150
工兵:同一スクワッドの乗り物修理:20→40、同一陣営の乗り物...
--[[ダイアウルフ]]
---三連ハンドキャノン起爆遅延:2.5秒→3秒(全モード)
---三連ハンドキャノン最小ダメージ:10→1(全モード)
--[[威龍]]
---磁気爆弾最大ダメージ:100→125(ウォーフェア)
---磁気爆弾最大ダメージ範囲:4m→1m(ウォーフェア)
---磁気爆弾対タンクダメージ:45→35(ウォーフェア)
---磁気爆弾の投擲距離を削減(ウォーフェア)
---磁気爆弾起爆遅延:2.5秒→3秒(オペレーションズ)
---磁気爆弾最大ダメージ:125→110(オペレーションズ)
--[[スティンガー]]
---回復銃のチームメイト回復持続時間:20秒→60秒(オペレーシ...
---ハイブテック・スモークグレネード染色後の回復持続時間:...
--[[蟲毒]]
---アドレナリン効果範囲:半径9m→半径12.5m(全モード)
---アドレナリンバフ効果強化:1スタック目のADS速度短縮:-2...
1スタック目の被弾エイム上昇抑制:-30%→-40%(ウォーフェア)
---アドレナリンバフ効果強化:1スタック目のADS速度短縮:-2...
1・2スタック目の被弾エイム上昇抑制:-20%→-35%
3・4スタック目の被弾エイム上昇抑制:-40%→-45%(オペレーシ...
--[[ルナ]]
---電撃矢が乗り物にHIT時、レーザーインジケーターによるロ...
---電撃矢のクールダウン時間45秒→40秒、被弾者の回復アイテ...
--[[ウルル]]
---徘徊型兵器によるキル:100→200
---徘徊型兵器:加速時の電力消費量を通常飛行時の2倍→3倍に...
---焼夷弾が着地から発火までのダメージ開始ディレイを0.25秒...
---焼夷弾の継続燃焼時のダメージ開始ディレイを0.5秒→0秒に...
これにより、敵が燃焼中の炎に接触した瞬間からダメージを受...
---焼夷弾によるキル:30→45
---焼夷弾アシスト:20→35
-ウェポンバランス調整
--全モード
---各リコイル値によって得られる垂直・水平方向のリコイル制...
---各エイム安定性値によって得られる射撃時のレンズ安定性ボ...
---エイム安定性の被弾時照準跳ね上がりへの影響を大幅に低下
---射撃時のウェポン安定性に関連する全アタッチメントの射撃...
---射撃時のレンズ安定性に関連する全アタッチメントのレンズ...
---[[CI-19]]のリコイル値 42 →40、水平リコイルを大幅に上方...
--ウォーフェア
---斥候兵に[[SCAR-H]]と[[AUG]]を追加
---[[AWM]]
基本ダメージ 85→100
基本射程 55m→30m
---[[K416]]
腹部ダメージ 16 →21
---レーザー照準ON時の操作性ボーナス: +10→+7
---全ロングバレルの操作性ペナルティを増加、同時にエイム安...
操作速度 -7→ -10
エイム安定性 +4→ +6
---新型スタビライザーガスブロック:
コントロール +4→+2
操作速度 +3→0
安定性 +4→+2
有効射程とマズル初速 +30% → +15%
--オペレーションズ
---.338 Lap Mag AP レベル7弾薬を除く、全弾薬の同レベル防...
下位レベル防具に対するダメージ軽減を0%から25%に増加
---全ウェポンの四肢ダメージ倍率を0.6→0.4に変更
---[[SVD]]
アーマーダメージ 52→56
頭部ダメージ倍率: 1.9→2.2
---[[SV-98]]
基本ダメージ: 55→60
アーマーダメージ: 53→58
頭部ダメージ倍率: 2.2→2.5
---[[SR-25]] / [[PSG-1]]
頭部ダメージ倍率: 1.9→2.1
---[[M700]] / [[R93]]
基本ダメージ: 55→61
アーマーダメージ: 53→58
頭部ダメージ倍率: 2.2→2.5
---[[デザートイーグル]] / [[.357リボルバー]]
頭部ダメージ倍率: 1.9→2.2
---9×19mm弾薬
RIP弾薬基本ダメージ倍率: 1.3→1.8
レベル1&2弾薬基本ダメージ倍率: 1→1.2
---.45 ACP
RIP弾薬基本ダメージ倍率: 1.3→1.8
レベル1&2弾薬基本ダメージ倍率: 1→1.2
---5.7x28mm
R37.F弾薬基本ダメージ倍率: 1.3→1.6
レベル1&2弾薬基本ダメージ倍率: 1→1.2
---12 Gauge
8.5mmバックショット基本ダメージ倍率: 1→1.4
7mmバックショット基本ダメージ倍率: 0.75→1.15
レベル2&3&4スラッグ弾基本ダメージ倍率: 4.5→4.8
---その他の弾薬
レベル1&2弾薬基本ダメージ倍率: 1→1.1
---G17の胸部・腹部ダメージ倍率の不具合を修正
---ヘルメット&アーマー&チェストリグ装備時のエイム速度デバ...
-その他の改善
--[[M14]]のデフォルト射撃モードをフルオートに変更
--移動する目標への射撃時に弾薬が消費されるのみで発射され...
--近接戦闘攻撃の判定範囲を拡大し、HIT判定ロジックを改善す...
-機能改善
--ウォーフェアモードにおける一人称視点でのオペレータース...
--オペレーター装備品展示機能を追加。特定のオペレーターの...
--磁気爆弾の連続投擲インターバルの異常を修正
--シグナルデコーダーが敵側オペレーターの装備品情報をスキ...
--斜面上でのファイヤーフライクラスター装置の展開不可能な...
--レーザーインジケーターによるロックオン時、乗り物視角で...
*2024年 [#year2024]
**12月26日 アップデート [#rc20241226]
-マップバランス調整
--[[アセンション]]攻防エリアAとエリアBの境界線および拠点...
--[[アセンション]]攻防エリアDの拠点範囲を最適化
--[[焦土]]攻防エリアAの拠点範囲を最適化
-陣地支援スコア調整
--砲兵一斉射撃のスコアを8,000から7,000に引き下げ
--戦略ビーコンのスコアを9,000から8,000に引き下げ
--装輪式突撃砲のスコアを9,000から8,000に引き下げ
--突撃車のスコアを6,000から5,000に引き下げ
--[[アセンション]]攻防エリアDの誘導ミサイルの要求スコアを...
**12月19日 アップデート [#rc20241219]
-マップバランス調整
--[[アセンション]]
---攻防モードでのポイント獲得システムを最適化
---攻防モードの一部拠点範囲を最適化
-ウェポンバランス調整
--[[K416]](全モード共通)
---射撃時のレンズ安定性を向上
--[[AS Val]](全モード共通)
---射撃時のレンズ安定性を向上し、レティクルの揺れ幅を低減
--[[M7]](オペレーションズ)
---基本ダメージ40->38
---装甲ダメージ42->40
---基本射程55m->40m
--[[M14]](オペレーションズ)
---基本ダメージ 40->39
--[[AKM]](オペレーションズ)
---基本ダメージ 40->39
--[[QBZ-95-1]](オペレーションズ)
---基本ダメージ27->28
--[[SCAR-H]](オペレーションズ)
---装甲ダメージ38->40
--12.7x55mm弾(オペレーションズ)
---同レベルダメージ軽減係数0.9->0.86
--[[CI-19]](ウォーフェア)
---頭部ダメージ倍率2.1→1.9
---最適射程27m→30m
---新型ハイスピードガスブロック装着時の最適射程30m→20m、...
---新型スタビライザーガスブロック装着時の最適射程30m→40m
--[[MP7]](ウォーフェア)
---腕部命中時のダメージ18->20
--[[PKM]](ウォーフェア)
---大腿部上部命中時のダメージ20->25
**12月12日 アップデート [#rc20241212]
-モードのバランス調整(ウォーフェア/攻防)
--[[塹壕戦]]
---塹壕戦の拠点A、D1、D2における占領可能範囲を拡大
---塹壕戦の拠点Aにおける、攻撃側の装輪式突撃砲および突撃...
-オペレーター(ウォーフェア)
--[[威龍]]
---威龍の磁気爆弾のFSV装輪式突撃車に対するダメージを67.5...
**12月6日 アップデート [#rc20241206]
-オペレーター(ウォーフェア)
--[[蟲毒]]
---「ファイヤーフライ」クラスター装置による妨害を受けた後...
---「ファイヤーフライ」クラスター装置の妨害によるぼやけ効...
---ブラインドガスの有効範囲が半径4.5mに減少
--[[ハッキングクロー]]
---フラッシュドローンによるフラッシュ効果の明るさを軽減
---フラッシュドローンによるフラッシュを最長時間受けること...
--[[スティンガー]]
---スモークグレネードの有効範囲が半径4.5mに減少
---煙幕の有効距離が25mに調整
---煙幕の持続時間:17秒→14秒
--[[ダイアウルフ]]
---突破型スモークグレネードの有効範囲が半径4.5mに減少
-オペレーター(オペレーションズ)
--[[ハッキングクロー]]
---フラッシュドローンによるフラッシュ効果の明るさを軽減
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
*2025年 [#year2025]
**4月21日 新シーズン「エクリプスビジル」開幕アップデート...
-新オペレーター
--ノーネーム
-新マップ
--塹壕戦(夜) (ウォーフェア)
--零号ダム(夜) (オペレーションズ)
-新ウェポン
--K437アサルトライフル
--725ダブルバレルショットガン
-新ビークル
--GTQ-35ライトタンク
-新ガジェット
--火炎放射器
-新弾薬/装備品
--ドラゴンブレス弾
--.300BLK
--ヘルメット暗視装置
-新システム:ランキング
--グローバルランキングとフレンドランキングに分かれ、上位1...
オペレーションズにはランク、持ち帰り価値、オペレーターキ...
ウォーフェアには戦功、オペレーターキル数、占領貢献、救助...
-シーズンミッション更新
--S3シーズンミッションリセット:S3シーズンの全ミッション...
--S4シーズンミッション更新:S4シーズンの新ミッションが開...
--シーズンミッション最適化:【ミッション中に撤収に失敗し...
撤収失敗や途中退出などの理由によってミッション進捗がリセ...
--シーズンミッションEXP報酬調整:シーズンミッションと部門...
-戦闘&ステージ最適化(ウォーフェア)
--[[臨界点]](攻防)
---新マップイベントを追加。複数の誘導ミサイルが命中したこ...
---新マッチ内イベントを追加。攻撃側のCエリア兵力が75未満...
---C2拠点のバランス調整を実施。全エリアにおける攻撃側の突...
--[[臨界点]](占領)
---両陣営の突撃車の再配置クールダウン時間を40秒に短縮
---装輪式突撃砲をライトタンクに変更
--[[塹壕戦]]
---左側山岳部分を調整。プレイエリアを拡大し、一部の交戦ポ...
--[[塹壕戦]](攻防)
---第4エリアの攻撃側の装輪式突撃砲をライトタンクに変更
--[[塹壕戦]](PC版占領)
---全体のプレイエリアを拡大し、新たな占領エリアを追加
--[[脱線]](攻防)
---第1エリアの攻撃側の装輪式突撃砲をライトタンクに変更
--[[脱線]](占領)
---ライトタンクを追加
--建物/フィールド破壊:破壊物がキャラクターに一定ダメージ...
--[[偵察ヘリコプター]]:再配置時間をすべて150秒に調整
--[[LAV-AA対空戦車]]:再配置時間をすべて90秒に調整
--[[アセンション]]/[[焦土]]/[[塹壕戦]] - 鉄の奔流モード:...
--[[脱線]] - 鉄の奔流モード:[[M1A4バトルタンク]]を2両減...
--マッチ集計:集計画面を最適化し、アーモリー/オペレーター...
--乗り物バランス調整:防御グレネードの爆発範囲を縮小し、...
--キャラクター戦闘アクション:乗り出し射撃の際、一部のア...
--キャラクター機動性:障害物を乗り越える際の機動性を最適化
--空中投下乗り物:空中投下乗り物を複数回召喚する際の必要...
--投擲物表示:キャラクターに脅威を与える投擲物の警告アイ...
-- PC版における投擲/配置方法:設定-操作&戦闘ページで、一...
(例:クイックに設定すると、[[蟲毒]]はブラインドガスを直接...
--フラッシュ効果軽減モード:オンにすると、フラッシュドロ...
--磁気爆弾のヒント表示:[[威龍]]の磁気爆弾がキャラクター...
--マッチ内スコア調整
---占領モード:味方が目標を占領: 50→150
---[[脱線]]マップ-攻防モード:戦線攻撃:25→35、戦線防衛:...
-戦闘&ステージ最適化(オペレーションズ)
--オーディオ:音の定位ロジックを最適化し、オブジェクトベ...
設定-オーディオ画面でHRTFオプションを有効にすることが可能...
--キャラクター戦闘アクション:乗り出し射撃の際、一部のア...
--キャラクター機動性:障害物を乗り越える際の機動性を最適化
--零号ダム:一部地点のバランスを調整
--アイテムモデル:マッチ内におけるアイテム「マイクロリア...
--アイテム確認:スピノサウルスの爪、歩兵戦闘車模型、携帯...
-- PC版における投擲/配置方法:設定-操作&戦闘ページで、一...
(例:クイックに設定すると、[[蟲毒]]はブラインドガスを直接...
--フラッシュ効果軽減モード:オンにすると、フラッシュドロ...
--磁気爆弾のヒント表示:[[威龍]]の磁気爆弾がキャラクター...
--ブラケッシュボスのブルーイーグルヘリ:墜落地点のロジッ...
また、ヘリの巡回ルートとロケット弾のダメージ表示ロジック...
-システム最適化(全モード)
--モード選択パネル
---モード選択パネルの表示方法を最適化し、イベントのクイッ...
--オペレータープロフィール
---必要なミッション数を最適化し、ミッション難易度のバラン...
--ガンスミス
---サイトのレティクルプレビュー機能を追加。サイト改造時に...
---アタッチメントリストのフィルター機能を追加。必要なステ...
--改造コード
---チャットチャンネルで改造コードを素早くコピー・送信でき...
--コレクション
---選択パックの使用機能を最適化。選択パックの開封数を設定...
--チュートリアル
(PC版)マッチ内に撤収地点に関する図解チュートリアル、シス...
--フレンドシステム
---フレンドメモ機能を追加。フレンドにメモを設定できるように
-- 操作と設定
---(モバイル版)ジャンプ操作と乗り越え操作を別々でできるよ...
--モバイル版の入力遅延
---(モバイル版)画面スワイプとボタン入力の遅延を最適化
--市場
---マンデルブリックが保留注文での購入に対応し、コレクショ...
--銃器スキンランダム機能
---ランダムな銃器スキンでマッチに入る「銃器スキンランダム...
-システム最適化(ウォーフェア)
--スコアボードの統計方式を以下のとおり調整
---救助貢献:回復行為+救助行為で発生したスコア/100
---占領貢献:占領行為で発生したスコア/100
---工事貢献:工事関連行為+乗り物関連行為で発生したスコア/...
---戦術貢献:オペレーター装備品+陣地支援で発生したスコア/...
--同陣営マーカー:距離情報を削除し、味方のニックネームの...
--ガンスミス:プランの仮取付時と適用時の操作を最適化
--チュートリアル(モバイル版):ウォーフェアでダウン放棄と...
--「昇進の道」集計最適化:二倍ポイントの残り有効回数とボ...
--コントローラー接続:XBOXコントローラーでプレイする場合...
---注意:コントローラー対応機能は現在開発段階であるため、...
-システム最適化(オペレーションズ)
--チート行為によるキル補償:補償範囲のアルゴリズムを最適...
--取引所
---出品画面で棒グラフをクリックして価格を素早く切り替えら...
---選択したアイテムが需品ステーションでより低い価格で売ら...
--交換と製造レシピの調整
---開発部門の期間限定商品の交換価値を向上。開発成果におけ...
---アドバンスドホログラフィックサーモグラフィおよびアドバ...
---取引所にOLIGHT WARRIOR 3Sタクティカルライトアタッチメ...
--追徴システム調整:ハヴォックコインの追徴ペナルティは今...
残高が十分な場合は手動返済も選択可能。現在、残高がマイナ...
--ブラック・サイト:画面表示とヒントを最適化し、素材のワ...
--初心者チュートリアル:オペレーションズの初心者向け撤収...
--制式装備チケット:制式装備チケットでデフォルトのウェポ...
--装備システム:アーマー購入時の耐久度別選択機能、薬品の...
また、エリート装備チケットの物資配分、クイック交換機能や...
--倉庫:倉庫画面の表示とモバイル版のナビゲーションバーの...
-ウェポンバランス調整と最適化
--[[M250]]
---基本の腰撃ち精度:55→45(全モード)
---腹部ダメージ倍率低下:0.9→0.7(オペレーションズ)
---手部ダメージ倍率低下:1→0.8(ウォーフェア)
---射程によるダメージ減衰調整:40m外からの射撃によるダメ...
--[[M14]](全てオペレーションズ)
---射程によるダメージ減衰増加:40m外からの射撃によるダメ...
---専用アタッチメント-M14ポリマー一体型ストックのステータ...
---専用アタッチメント-M14レイル一体型ストックのステータス...
--[[SG552]]
---基本ダメージ増加: 22→24(オペレーションズ)
---アーマーダメージ増加:30→31(オペレーションズ)
---射程によるダメージ減衰調整:ダメージ減衰距離第一段階55...
--[[AK-12]]
---射程によるダメージ減衰低下:40m外からの射撃によるダメ...
--[[AUG]](全てオペレーションズ)
---頭部ダメージ倍率増加:1.9→2.0
---上胸部ダメージ倍率:1.0→1.1
---専用アタッチメント-AUG 60発 ドラム型弾倉のステータス変...
---専用アタッチメント-AUG先兵標準バレルのステータス変更:...
---専用アタッチメント-AUG一体型3倍スコープバレルのステー...
---専用アタッチメント-AUG一体型サイレンサーのステータス変...
--[[QBZ-95-1]]
---頭部ダメージ倍率増加:1.9→2.3(オペレーションズ)
--[[CI-19]]
---頭部ダメージ倍率増加:1.9→2.1(オペレーションズ)
--[[QJB201]]
---頭部ダメージ倍率増加:1.9→2.1(オペレーションズ)
--[[SR-3M]]
---手部ダメージ倍率低下:1→0.9(ウォーフェア)
---射程によるダメージ減衰調整:25m外からの射撃によるダメ...
--新口径弾薬—.300BLK
---最初の3つのモデルはすべて超音速弾
--キャニスター弾
---キャニスター弾によるキャラクターの流血確率を大幅に低減
--ウォーフェアにおける兵科ウェポン追加
---突撃兵追加ウェポン:[[K416]]、K437アサルトライフル、72...
---[[ハッキングクロー]]追加ウェポン:[[K416]]、[[PTR-32]]...
---[[ルナ]]追加ウェポン:[[QBZ-95-1]]、[[PTR-32]]
---工兵追加ウェポン:[[QBZ-95-1]]、[[AK-12]]、725ダブルバ...
---支援兵追加ウェポン:725ダブルバレルショットガン
--その他の改善&修復
---PKM汎用マシンガンの一部の低倍率サイトでの射撃表現の異...
---リロード時、弾薬補充のタイミングを最適化。リロードモー...
---各種ライトアタッチメントの照射角度、照射距離、明るさを...
---TPS視点時のライトの明るさを若干低減。夜間マップで敵に...
-オペレーターバランス調整
--[[ディープブルー]]
---防護セットのクールダウン時間:60秒 → 45秒(全モード共通)
---シールド解除時のアクション順序をヘルメット取り外し→防...
---金網フェンスの投擲距離を増加し、近接戦闘によって破壊さ...
---ソニックトラップ、虎蹲砲、電撃矢、焼夷弾、ブレードドロ...
---防護セットのスタミナ回復速度調整:0秒から徐々に低下し...
---シールドバッシュ耐性追加:連続で3回ダウンした後、5秒間...
---多機能グラップルガン:命中後のフック回収時間が0.8秒 → ...
---防護セット使用中でも、火炎放射器を含むウォーフェアアイ...
--[[シェパード]]
---強化型フラググレネードのクールダウン時間:55秒 → 45秒(...
--[[ウルル]]
---徘徊型兵器:被弾判定を縮小(全モード共通)
---複合型焼夷弾のクールダウン時間:55秒 → 45秒(オペレーシ...
---複合型焼夷弾が着地し発火後、ダメージ発生までの時間:0....
---複合型焼夷弾が燃焼時、ダメージ発生までの時間:0.5秒 → ...
---複合型焼夷弾のダメージ:16/秒 → 炎接触時の初期ダメージ...
--[[ルナ]]
---敵情分析:電撃矢と改良型フラググレネードで発動した場合...
---改良型フラググレネードのクールダウン時間:55秒 → 45秒(...
---電撃矢:跳ね返りがオンの場合、跳ね返り回数が1回に固定(...
--[[蟲毒]]
---「ファイヤーフライ」クラスターシステムのクールダウン時...
---ブラインドガスの最大所持数:1 → 2(オペレーションズ)
---ブラインドガスのクールダウン時間:35秒 → 55秒(オペレー...
--その他改善&修復
---[[ハッキングクロー]]のパッシブスキル「ステルスアクショ...
---[[威龍]]が特定の状況下で「全速前進」を使用した際に発生...
---[[ディープブルー]]が盾を構えている間、盾の位置が稀に異...
---[[ディープブルー]]の覗き窓のHPが稀に誤って表示される不...
---[[ディープブルー]]の敵兵士に対するシールドバッシュのダ...
**3月20日 アップデート [#rc20250320]
-ウェポンバランス調整
--[[M4A1]]
---後半部分の垂直リコイルと水平リコイルが増加(全モード)
---基本ダメージ27→29(オペレーションズ)
---基本射程30m→25m(ウォーフェア)
--[[PTR-32]]
---手部倍率0.8→1(ウォーフェア)
--[[AK-12]]
---射撃時のウェポン安定性が向上(全モード)
---基本ダメージ27→29(オペレーションズ)
---基本ダメージ21→24(ウォーフェア)
--[[QBZ-95-1]]
---射撃時のウェポン安定性が向上(全モード)
---胸部倍率1→1.2(ウォーフェア)
--[[CI-19]]
---基本ダメージ26→25(ウォーフェア)
---腹部倍率0.9→1(ウォーフェア)
--[[K416]]
---基本ダメージ29→31(オペレーションズ)
---アーマーダメージ32→35(オペレーションズ)
--[[AUG]]
---基本ダメージ29→32(オペレーションズ)
--[[M7]]
---基本射程40m→50m(オペレーションズ)
--[[M250]]
---四肢倍率0.6→0.4(オペレーションズ)
---操作速度38→30(オペレーションズ)
--[[SR-3M]]
---基本射程19m→15m(オペレーションズ)
---脚部倍率1→0.8(ウォーフェア)
---基本弾速330→300(ウォーフェア)
---SR-3Mキャストスチールバレルから弾速ボーナスを削除(ウォ...
--[[QCQ171]]
---垂直リコイルと水平リコイルが減少(全モード)
--[[MP7]]
---基本ダメージ29→32(オペレーションズ)
---アーマーダメージ27→28(オペレーションズ)
**3月13日 アップデート [#rc20250313]
-オペレーターバランス調整
--[[ルナ]](オペレーションズ)
---偵察矢
スキャン頻度を向上させ、複雑なマップ環境下での敵探知失敗...
---フラググレネード
最大ダメージ:100 → 110
最小ダメージ:10 → 1
Lv.5とLv.6アーマーへの肉体ダメージ倍率:0.3 → 0.4
--[[シェパード]](オペレーションズ)
---フラググレネード
最大ダメージ:100 → 110
最小ダメージ:10 → 1
Lv.5とLv.6アーマーへの肉体ダメージ倍率:0.3 → 0.4
--[[蟲毒]](オペレーションズ)
---回復アイテムの使用時間短縮: 40% → 30%
---戦術装備の飛行速度:8m/s → 12m/s
**2月20日 アップデート [#rc20250220]
-弾薬のバランス調整
--9×19mm RIP
基本ダメージ倍率:1.8→1.4
--9×19mm Lv.1&2弾薬
基本ダメージ倍率:1.2→1.1
-- 5.7×28mm R37.F
基本ダメージ倍率:1.6→1.4。
--5.7×28mm Lv.1&2弾薬
基本ダメージ倍率:1.2→1.1。
--12 Gauge 8.5mmバックショット
基本ダメージ倍率:1.4→1.3。
--12 Gauge 7mmバックショット
基本ダメージ倍率:1.15→1.05。
--.357 Magnum 9号キャニスター「ラットショット」
基本ダメージ倍率:0.45→0.4。
--.45 ACP RIP
基本ダメージ倍率:1.8→1.35。
--.45 ACP Lv.1&2弾薬
基本ダメージ倍率:1.2→1.1
-ウェポンバランス調整
--[[Vector]](モード不明)
---下腿部位ダメージ倍率: 0.4→0.35
---ジャンプ射撃の精度を若干低下
---基本腰撃ち数値:68→52
--[[Vityaz]](モード不明)
---腰撃ちとジャンプ射撃の精度を若干低下
---基本腰撃ち数値:67→48
**2月18日 アップデート [#rc20250218]
-ウェポンバランス調整
--[[G18]](オペレーションズ)
---基本ダメージ:22→23
--[[SMG-45]](モード不明)
---脚部ダメージ倍率:0.4→0.45
-モードのバランス調整
--攻防
---[[ブレード]]
B1拠点、C2拠点の占領可能範囲を最適化
B1拠点、B2拠点、C2拠点における攻守双方の配置位置を最適化
--フラッグ奪取
---[[アセンション]]
G.T.I.側の基地の位置を調整
G.T.I.側の乗り物の初期配置位置を調整
G.T.I.側の歩兵の初期配置位置を調整
--ホットゾーン
---一部の初期ピストルのマガジン容量を調整
---一部のウェポンプリセットのサイトとアタッチメントを調整
**2月13日 アップデート [#rc20250213]
-オペレーターバランス調整([[ディープブルー]])
--防護セット調整(オペレーションズ)
---ダメージ軽減係数:50%→30%
---防護盾正面爆発ダメージ軽減係数:35%→50%
---クールダウン時間:90秒→60秒
---防護セット使用後、キャラクターのスタミナ回復速度は徐々...
防護セットを解除後、スタミナ回復速度が元どおりになる。
---防護セット使用/解除時の音声伝達範囲を50メートルまで拡大
---シールド保持状態時の特殊な足音の識別度を大幅に向上
---防護セット使用中、キャラクターのダッシュ速度がわずかに...
---防護セット使用時のダッシュシールドバッシュのスタミナ消...
---シールドバッシュによるレベル0~6アーマーへのダメージ:...
--多機能グラップルガン(オペレーションズ)
---グラップルガンの被弾範囲をわずかに拡大し、標的により命...
---グラップルガンの警告の視認性を向上
---グラップルガンのチャージ中のSEをより識別しやすいように...
--レーザーワイヤーグレネード(両モード)
---爆発によってレーザーワイヤーを破壊するために必要なダメ...
**1月21日 アップデート [#rc20250121]
-オペレーターバランス調整
--[[ディープブルー]]
---全モード共通
防爆セットのダメージ軽減:30% → 50%
シールド使用時の旋回速度上限:360度/秒 →540度/秒
---[[ウォーフェア]]
グラップルフックのクールダウン:15s → 10s
覗き窓の耐久値: 100 → 150
弾丸・爆発物ブロック時のスコア:100ダメージあたり10点 → 1...
戦術装備使用時の追加占領スコア:5点 → 10点
グラップルフックHIT後の硬直時間:0.6秒 → 0.4秒
シールドバッシュのダメージを35から55に変更
---[[オペレーションズ]]
グラップルガンのクールダウン:35秒 → 25秒
グラップルフックHIT後の硬直時間:1秒 → 0.8秒
防爆セットの解除時間を4.6秒から1.6秒に調整
-マップバランス調整
--[[脱線]]
---攻防モード
攻撃側Bエリアにライト乗り物を複数追加し、攻撃テンポを向上
防御側BエリアのFSV装輪式突撃砲が出現しない不具合を修正
攻撃側Bエリアの拠点付近に乗り物補給ポイントを追加
---占領モード
B1拠点の位置を歩兵戦のテンポに合わせて調整
B2の拠点範囲を調整
Dポイントの拠点範囲を調整
乗り物配置時の位置重複が発生する不具合を修正
--[[ブレード]]
---攻防モード
S1にて票数減少時、攻撃側にORV1台を追加
A1、B1、B2、C1、C2の拠点範囲を調整
**1月18日 新シーズン「スターフォール」開幕アップデート [#...
-全モード
--システム最適化
---PC版設定のクラウドストレージ機能を追加。デバイス変更時...
---新バージョンでは各オペレーター個別にキー設定のカスタマ...
---ガンスミスのカスタムプラン保存時の重複名称処理を改善
---チャーム装着時、プリセットプラン使用時、仮設置状態時の...
-[[オペレーションズ]]
--システム最適化
---新シーズンミッションラインを開始。前シーズンの全ミッシ...
---総ミッション数を77個に削減。難易度を緩和し、期間限定豪...
---一括購入機能を最適化し、より正確に購入が可能に。スタッ...
---システムがアタッチメントの取引可否を判別し、区別して表...
---ホットゾーンアリーナのチュートリアルとオペレーションズ...
---一部の制式装備チケットに含まれる装備物資をアップグレー...
---ブラック・サイト関連の支援スミッションを追加
---倉庫画面での近接ウェポンの変更に対応、バインド済みアイ...
---敵のオペレーション報酬拾得時のUI表示を改善。同時にコン...
--新エリア追加
---零号ダムの新エリア「ダム地下」
---スペースシティの新エリア「崩れた橋」
--新弾薬タイプ
---7.62×51mm口径レベル2弾薬UN弾
--ブラケッシュ
---機密オペレーションにおける総プレイヤー数を削減
---「バベルの塔」エリアの火炎放射器兵とマシンガン兵の出現...
---ボスキャラクター「ブルーイーグルHAAVK-64」の2名のパイ...
---博物館と宿屋「ブルーイン」周辺のアサラ警備隊兵士の出現...
---ドクター護衛ミッション「オペレーション・ガーディアン」...
---「オペレーション・ブロッケン」における敵兵の出現数を削減
--スペースシティ
---中央制御棟右側の砂地ルートを開放、東エリア吊り橋のカー...
---新マップイベントを実装。発射エリアへの主要橋が崩壊し、...
---新規対戦内オペレーション「オペレーション・スターフォー...
---CEOルームのビジュアル表現を改善し、視認性を向上
---ボスの自爆カーのHPを削減、発射エリアのデムランの「ター...
--ラヤリ渓谷
---レーダーステーションと中央駅を結ぶ経路を改善し、戦術的...
---地下室とフィールド地下通路を拡張
--零号ダム
---バランスに影響を与える一部の不具合スポットを修正
--ミニマップの改善:ベースマップを更新し、通路とガードの...
--アイテム検視実装:量子記憶装置、GPUカード、GTI衛星通信...
--ボス&兵士のバランス調整:近接戦闘部隊の全ボスのダメー...
-[[ウォーフェア]]
--システム最適化
---マンデルブリック獲得進捗の追加:ランキング報酬に加え、...
ポイント報酬またはランキング報酬のいずれかが発生すると、...
---新システム-兵器庫:指定ミッションをクリアすることで、...
---フラッグ奪取モードのチュートリアルを追加
--新機能:工事建造
---マッチ中、新規ツールボタンを押してツールハンマーを装備...
工事の進捗状況はグローバル同期され、複数のオペレーターに...
---建造中、建造作業を行うごとに工事のハイライトアウトライ...
工事完成時(マップ上に工事物が出現)、工事の破壊、工事の...
さらに、味方が建造した固定ウェポンでキルを取得した場合、...
--新アクションシステム:飛び込み
---走行状態でのみ専用ボタンを押すことで飛び込みが可能。通...
---飛び込みは前方向のみ可能。
---飛び込み中はエイム・射撃が不可。ただし、左手で投げる戦...
---飛び込み中にキルされた場合、または強制的な行動制限効果...
--新マップ
---[[ブレード]]
---[[脱線]]
--[[アセンション]]大規模イベント-スカイネット衛星残骸によ...
---アセンションDエリアの尖塔が、誘導ミサイルを複数回ヒッ...
---崩壊後は尖塔下部の通路が露出し、拠点Dはプラットフォー...
--新ガジェット
---高性能グレネードランチャー(突撃兵)
---スモークグレネードランチャー(支援兵)
--新オペレーター
---[[ディープブルー]]
--新銃器
---[[SR9]]
---[[QCQ171]]
---[[QJB201]]
--新アタッチメント
---キャニスター弾スピードローダー([[M870]]&[[M1014]]用)
---5.8シリーズ用新型45発拡張マガジン
---アドバンスドサーマルフュージョンホロスコープ
---アドバンスドホワイトホットコンバットスコープ
---アドバンスドサーモグラフィ8倍スナイパースコープ
//その他追加アタッチメントあり
--ビークル
---乗り物の操作性改善:運転フィーリングを向上し、一部の地...
---マッチ中の乗り物アタッチメント変更:配置画面に乗り物改...
--マップ
---[[貫通]]の最適化:ステーション裏手にコンテナエリアを追...
---[[焦土]]の最適化:攻防モードにて、A、B、Cエリアの境界...
戦線死守ボーナススコア:15ポイント/30秒→35ポイント/30秒
---[[塹壕戦]]の最適化:風力発電所エリアを改善し、ガードを...
---[[臨界点]]の攻防最適化:A拠点とC2拠点の範囲を適度に拡大
---[[アセンション]]占領ルールの変更:勝利に必要な目標リソ...
--マッチ内スコアボードの最適化
---救助数、占領ポイント数の項目を削除→救護貢献度(救助・回...
--マッチ内スコアシステムの最適化
---乗り物&固定ウェポン修理アシストの改善:一定時間内の乗...
---乗り物修理メカニズムの調整:味方による乗り物へのHP減少...
---乗り物破壊アシストの改善:破壊前に搭乗員が脱出した乗り...
--リスポーンビーコンの改善:再設置時の高さと幅の判定を改...
--陣地支援の調整:砲撃の最低ダメージを調整
--ミニマップの改善:アイコン表示のパフォーマンスと視認性...
--[[ADS対人兵器システム]]が乗り物の主砲やミサイル、また工...
--支援兵のクレイモア地雷を削除
--[[スティンガーランチャー]]のミサイル飛行速度を150m/s→12...
最大旋回角速度を45°→50°に変更
--対人グレネードの乗り物へのダメージ:10→7
-[[オペレーター]]
--スコアの調整:
斥候兵:クレイモア地雷によるオペレーターキル:50→150
工兵:同一スクワッドの乗り物修理:20→40、同一陣営の乗り物...
--[[ダイアウルフ]]
---三連ハンドキャノン起爆遅延:2.5秒→3秒(全モード)
---三連ハンドキャノン最小ダメージ:10→1(全モード)
--[[威龍]]
---磁気爆弾最大ダメージ:100→125(ウォーフェア)
---磁気爆弾最大ダメージ範囲:4m→1m(ウォーフェア)
---磁気爆弾対タンクダメージ:45→35(ウォーフェア)
---磁気爆弾の投擲距離を削減(ウォーフェア)
---磁気爆弾起爆遅延:2.5秒→3秒(オペレーションズ)
---磁気爆弾最大ダメージ:125→110(オペレーションズ)
--[[スティンガー]]
---回復銃のチームメイト回復持続時間:20秒→60秒(オペレーシ...
---ハイブテック・スモークグレネード染色後の回復持続時間:...
--[[蟲毒]]
---アドレナリン効果範囲:半径9m→半径12.5m(全モード)
---アドレナリンバフ効果強化:1スタック目のADS速度短縮:-2...
1スタック目の被弾エイム上昇抑制:-30%→-40%(ウォーフェア)
---アドレナリンバフ効果強化:1スタック目のADS速度短縮:-2...
1・2スタック目の被弾エイム上昇抑制:-20%→-35%
3・4スタック目の被弾エイム上昇抑制:-40%→-45%(オペレーシ...
--[[ルナ]]
---電撃矢が乗り物にHIT時、レーザーインジケーターによるロ...
---電撃矢のクールダウン時間45秒→40秒、被弾者の回復アイテ...
--[[ウルル]]
---徘徊型兵器によるキル:100→200
---徘徊型兵器:加速時の電力消費量を通常飛行時の2倍→3倍に...
---焼夷弾が着地から発火までのダメージ開始ディレイを0.25秒...
---焼夷弾の継続燃焼時のダメージ開始ディレイを0.5秒→0秒に...
これにより、敵が燃焼中の炎に接触した瞬間からダメージを受...
---焼夷弾によるキル:30→45
---焼夷弾アシスト:20→35
-ウェポンバランス調整
--全モード
---各リコイル値によって得られる垂直・水平方向のリコイル制...
---各エイム安定性値によって得られる射撃時のレンズ安定性ボ...
---エイム安定性の被弾時照準跳ね上がりへの影響を大幅に低下
---射撃時のウェポン安定性に関連する全アタッチメントの射撃...
---射撃時のレンズ安定性に関連する全アタッチメントのレンズ...
---[[CI-19]]のリコイル値 42 →40、水平リコイルを大幅に上方...
--ウォーフェア
---斥候兵に[[SCAR-H]]と[[AUG]]を追加
---[[AWM]]
基本ダメージ 85→100
基本射程 55m→30m
---[[K416]]
腹部ダメージ 16 →21
---レーザー照準ON時の操作性ボーナス: +10→+7
---全ロングバレルの操作性ペナルティを増加、同時にエイム安...
操作速度 -7→ -10
エイム安定性 +4→ +6
---新型スタビライザーガスブロック:
コントロール +4→+2
操作速度 +3→0
安定性 +4→+2
有効射程とマズル初速 +30% → +15%
--オペレーションズ
---.338 Lap Mag AP レベル7弾薬を除く、全弾薬の同レベル防...
下位レベル防具に対するダメージ軽減を0%から25%に増加
---全ウェポンの四肢ダメージ倍率を0.6→0.4に変更
---[[SVD]]
アーマーダメージ 52→56
頭部ダメージ倍率: 1.9→2.2
---[[SV-98]]
基本ダメージ: 55→60
アーマーダメージ: 53→58
頭部ダメージ倍率: 2.2→2.5
---[[SR-25]] / [[PSG-1]]
頭部ダメージ倍率: 1.9→2.1
---[[M700]] / [[R93]]
基本ダメージ: 55→61
アーマーダメージ: 53→58
頭部ダメージ倍率: 2.2→2.5
---[[デザートイーグル]] / [[.357リボルバー]]
頭部ダメージ倍率: 1.9→2.2
---9×19mm弾薬
RIP弾薬基本ダメージ倍率: 1.3→1.8
レベル1&2弾薬基本ダメージ倍率: 1→1.2
---.45 ACP
RIP弾薬基本ダメージ倍率: 1.3→1.8
レベル1&2弾薬基本ダメージ倍率: 1→1.2
---5.7x28mm
R37.F弾薬基本ダメージ倍率: 1.3→1.6
レベル1&2弾薬基本ダメージ倍率: 1→1.2
---12 Gauge
8.5mmバックショット基本ダメージ倍率: 1→1.4
7mmバックショット基本ダメージ倍率: 0.75→1.15
レベル2&3&4スラッグ弾基本ダメージ倍率: 4.5→4.8
---その他の弾薬
レベル1&2弾薬基本ダメージ倍率: 1→1.1
---G17の胸部・腹部ダメージ倍率の不具合を修正
---ヘルメット&アーマー&チェストリグ装備時のエイム速度デバ...
-その他の改善
--[[M14]]のデフォルト射撃モードをフルオートに変更
--移動する目標への射撃時に弾薬が消費されるのみで発射され...
--近接戦闘攻撃の判定範囲を拡大し、HIT判定ロジックを改善す...
-機能改善
--ウォーフェアモードにおける一人称視点でのオペレータース...
--オペレーター装備品展示機能を追加。特定のオペレーターの...
--磁気爆弾の連続投擲インターバルの異常を修正
--シグナルデコーダーが敵側オペレーターの装備品情報をスキ...
--斜面上でのファイヤーフライクラスター装置の展開不可能な...
--レーザーインジケーターによるロックオン時、乗り物視角で...
*2024年 [#year2024]
**12月26日 アップデート [#rc20241226]
-マップバランス調整
--[[アセンション]]攻防エリアAとエリアBの境界線および拠点...
--[[アセンション]]攻防エリアDの拠点範囲を最適化
--[[焦土]]攻防エリアAの拠点範囲を最適化
-陣地支援スコア調整
--砲兵一斉射撃のスコアを8,000から7,000に引き下げ
--戦略ビーコンのスコアを9,000から8,000に引き下げ
--装輪式突撃砲のスコアを9,000から8,000に引き下げ
--突撃車のスコアを6,000から5,000に引き下げ
--[[アセンション]]攻防エリアDの誘導ミサイルの要求スコアを...
**12月19日 アップデート [#rc20241219]
-マップバランス調整
--[[アセンション]]
---攻防モードでのポイント獲得システムを最適化
---攻防モードの一部拠点範囲を最適化
-ウェポンバランス調整
--[[K416]](全モード共通)
---射撃時のレンズ安定性を向上
--[[AS Val]](全モード共通)
---射撃時のレンズ安定性を向上し、レティクルの揺れ幅を低減
--[[M7]](オペレーションズ)
---基本ダメージ40->38
---装甲ダメージ42->40
---基本射程55m->40m
--[[M14]](オペレーションズ)
---基本ダメージ 40->39
--[[AKM]](オペレーションズ)
---基本ダメージ 40->39
--[[QBZ-95-1]](オペレーションズ)
---基本ダメージ27->28
--[[SCAR-H]](オペレーションズ)
---装甲ダメージ38->40
--12.7x55mm弾(オペレーションズ)
---同レベルダメージ軽減係数0.9->0.86
--[[CI-19]](ウォーフェア)
---頭部ダメージ倍率2.1→1.9
---最適射程27m→30m
---新型ハイスピードガスブロック装着時の最適射程30m→20m、...
---新型スタビライザーガスブロック装着時の最適射程30m→40m
--[[MP7]](ウォーフェア)
---腕部命中時のダメージ18->20
--[[PKM]](ウォーフェア)
---大腿部上部命中時のダメージ20->25
**12月12日 アップデート [#rc20241212]
-モードのバランス調整(ウォーフェア/攻防)
--[[塹壕戦]]
---塹壕戦の拠点A、D1、D2における占領可能範囲を拡大
---塹壕戦の拠点Aにおける、攻撃側の装輪式突撃砲および突撃...
-オペレーター(ウォーフェア)
--[[威龍]]
---威龍の磁気爆弾のFSV装輪式突撃車に対するダメージを67.5...
**12月6日 アップデート [#rc20241206]
-オペレーター(ウォーフェア)
--[[蟲毒]]
---「ファイヤーフライ」クラスター装置による妨害を受けた後...
---「ファイヤーフライ」クラスター装置の妨害によるぼやけ効...
---ブラインドガスの有効範囲が半径4.5mに減少
--[[ハッキングクロー]]
---フラッシュドローンによるフラッシュ効果の明るさを軽減
---フラッシュドローンによるフラッシュを最長時間受けること...
--[[スティンガー]]
---スモークグレネードの有効範囲が半径4.5mに減少
---煙幕の有効距離が25mに調整
---煙幕の持続時間:17秒→14秒
--[[ダイアウルフ]]
---突破型スモークグレネードの有効範囲が半径4.5mに減少
-オペレーター(オペレーションズ)
--[[ハッキングクロー]]
---フラッシュドローンによるフラッシュ効果の明るさを軽減
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