Delta Force 攻略 Wiki
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アフターショック
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(./sc_1940.jpg,nolink,50%);
大地はいまだ震え続けている。
しかし、本当の衝撃はまだこれからだ。
ソース元: [[公式サイトの世界観説明 日本語版から抜粋>https...
* 公式映像 [#trailers]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=T7ukCFi7OKA);
* 全体マップ [#map]
&attachref(,nolink);
* マップ概要 [#overview]
シーズン8「モーフォシス」で追加された市街地戦マップ。英語...
PC版においては、シーズン9でも、デフォルトマップのひとつに...
(つまり、マップの個別アンインストールが不可能。)&br;
ランニングマシーンやバザール、地下道やアパレルショップな...
生活感を感じさせる小物が豊富で、作り込みに感心する。&br;
賛否両論あるのが、定期的に起きる大地震と建物の崩壊。
画面がぐわんぐわん揺れて、三半規管にダイレクトアタックを...
徐々に改善されつつあるが、小物が多いのと物理演算が動く箇...
フレームレートが頻繁に落ちて、平均20〜30FPSになることも多...
運営は新マップで遊んで欲しくて必死なようで、
頻繁にアフターショック限定マッチや、アフターショックでプ...
イベントミッションがクリアできるような仕組みを用意してい...
建物の大崩壊みたいに、動画映えする画を見せて
インプレを稼ぎたい運営の気持ちは痛いほど伝わるが、画面揺...
* ビークル [#vehicles]
両モードともに、航空機は一切登場しない。
せめて[[偵察ヘリコプター]]は飛ばさせて欲しかったな〜
** 攻防モード [#mode_ad]
*** 第1フェーズ(試合開始時) [#u02feaf4]
攻撃側は、[[M1A4バトルタンク]]と[[AAV水陸両用装甲輸送車]]...
防御側は、[[M1A4バトルタンク]]が与えられる。
どちらも戦車が湧くのはこのフェーズのみなので、撃破されな...
拠点確保が上手くいかないと、[[突撃車]]、[[AAV水陸両用装甲...
*** 第2フェーズ(高層ビルでの攻防時) [#c791597e]
攻撃側は、[[FSV装輪式突撃砲]]が与えられる。
防御側は、何も与えられない。
B1、B2内にある停止プログラムを2回発動させると大地震が発生...
この崩落時、建物のすぐ下にいると、乗り物は即座に破壊&蘇...
各陣営の拠点まで避難すれば大丈夫。
一旦、前線から離れて、%%ゲーム開発陣が頑張って用意した%%...
&attachref(./sc_2169.jpg,nolink,40%);
'''「サイカダ、お前だったのか。いつもフレームレートをガッ...
サイカダは、ぼんやりとモニターを点灯させたまま、何も答え...
兵士は、停止プログラムをぽちりと起動し、高層ビルを後にし...
灰色の煙が、かつて街だった場所から細く出ていました。&br;
NOTE: どこかの解析チームの情報によると、防御側はB2を、
攻撃側はB1を破壊すると良いらしいです。何が違うのかよくわ...
歩兵の皆さま誰かいい感じに検証してくれろ〜
** 占領モード [#mode_cq]
*** 最初から乗れる乗り物 [#h3f323a7]
- [[M1A4バトルタンク]]
- [[AAV水陸両用装甲輸送車]]
- [[FSV装輪式突撃砲]]
* 特徴、アドバイス、補足 [#advice]
** モノローグ [#monologues]
#region(モノローグの詳細はこちら)
#include(アフターショック/モノローグ)
#endregion
** 注釈と考察 [#annotations]
*** サイカダ・トレマー・システム(Cicada Tremor System) ...
ハヴォック社が保有するとされる地震波兵器システム。
地質調査・都市開発を偽装しながら都市破壊工作に転用した技...
天候操作システムの「[[スカイネット>用語集#skynet]]」同様...
「Cicada(セミ)」という名称は、地中で長期潜伏した後に、
一斉に地上へ出るセミの生態を、地震波が地中から突き上げる...
*** ロバート・キャパの引用 [#aftershock_atkB_capa]
&attachref(./o0950095014943914786.jpg,nolink,40%);
「写真が十分にリアルでないなら、まだ十分に近づいていない...
伝説的な戦場カメラマン「ロバート・キャパ(Robert Capa, 19...
彼は、ノルマンディ上陸作戦やスペイン内戦を取材し、
最終的にベトナム戦争の前身であるインドシナ戦争の取材中に...
「真実に近づくほど、命の危険も近づく」という戦場報道の本...
このモノローグの語り手が、その言葉を震えながら実感すると...
アフターショックというマップの「崩壊」テーマと深く響き合...
*** モニカという人物 [#aftershock_monica]
語り手に「近づくことの重要性」を教えた人物。
報道・写真の世界に生きた先輩・師匠・家族と思われる。
地震テーマのマップという文脈から、
地震や戦闘によって音信不通になった可能性がある。
詳細は未確認。
*** 問いかけで終わる構造 [#aftershock_atkB_structure]
「証拠を得れば街は再建されるのか? 秘密が守られれば揺れ...
二つの問いかけで終わるこのモノローグは、答えを出さない。
G.T.I.もハヴォックも断罪せず、
ただ崩壊する街と、自分の震えだけを描く。
このゲームのモノローグ群の中で、
最も「傍観者の視点」に徹した一篇である。
*** サイカダ・トレマー・システムの立場逆転 [#aftershock_d...
攻撃側モノローグでは「ハヴォックが地質調査を偽装して都市...
防御側ではその逆、「G.T.I.が民生技術を破壊し災害の道具に...
[[ブレード]]のゼロ・デイ同様、加害者と被害者の立場が陣営...
アフターショックの「真相」もまた意図的に曖昧なまま置かれ...
*** 最も怒りに満ちた第三者 [#aftershock_defB_lore]
他マップでのナレーターが、冷静な観察者の立場を保ってきた...
このモノローグでは、明確な怒りを帯びている。
特に''GUNFIRE''という単語を明確に強調するアクセントは、
抽象的な戦争批判ではなく、
今、目の前で起きている暴力への生の反応を示しており、
このゲームのナレーター群の中で最も感情的な一篇となってい...
*** 「苦しみは陣営を選ばない」 [#aftershock_defB_suffering]
「どちらも救世主を名乗るが、苦しみは陣営など選ばない」と...
[[塹壕戦]]の若きアサラ人女性の
「私たちは死傷者リストの数字ではない」という告発と同じ真...
外国人の老いた目線から語り直したものである。
陣営も年齢も異なる語り手が、同じ結論に辿り着くという構造...
このゲームの世界観設計の一貫性を示している。
*** アリという人物 [#aftershock_ali]
ハヴォック社のオフィスワーカーと思われる若者。
老人から「制服を着ている=ハヴォックを保証した」と問い詰...
アリの答えは明確だ。「ハヴォックのためでもなく、G.T.I.と...
地震の日に素手で自分を掘り出してくれた人々が、たまたまこ...
その事実だけが、制服を着る理由のすべてである。&br;
命を救われながら妹を失うという矛盾した過去を抱え、
それでも「まだ下に閉じ込められている人がいる」という行動...
アサラの民が置かれた構造的な無力さと、それでも残る人間的...
*** サラという人物 [#aftershock_sara]
場面転換後にアリが叫ぶ名前。
直前の台詞で「生き残れなかった妹」に言及していることから、
妹の名前である可能性が高く、
瓦礫の下に閉じ込められている状況を示唆している。
場面転換後のシーンは戦闘が始まって聞き取れなかったので、...
*** 複雑な構造のモノローグ [#aftershock_defC_structure]
防御側パターンCのモノローグは、老人と若者の対話から始まり、
スカイネットへの言及を拒絶し、場面が転換して瓦礫の中の救...
これまでのモノローグの中で、最も映画的な構成を持つ。&br;
特筆すべきは老人の問いかけの鋭さだ。
「陣営を選んだか(chosen a side)」ではなく、
「奴らの保証人になったか(chosen to vouch for them)」と...
単なる所属確認ではなく、アリの道義的責任を問うニュアンス...
それに対してアリは言葉ではなく行動で答えるという結末は、
[[塹壕戦]]の「私たちは死傷者リストの数字ではない」と同じ...
ドラマティックな形で体現している。
* ゲーム内映像 [#videos]
* コメント [#comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
&attachref(./sc_1940.jpg,nolink,50%);
大地はいまだ震え続けている。
しかし、本当の衝撃はまだこれからだ。
ソース元: [[公式サイトの世界観説明 日本語版から抜粋>https...
* 公式映像 [#trailers]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=T7ukCFi7OKA);
* 全体マップ [#map]
&attachref(,nolink);
* マップ概要 [#overview]
シーズン8「モーフォシス」で追加された市街地戦マップ。英語...
PC版においては、シーズン9でも、デフォルトマップのひとつに...
(つまり、マップの個別アンインストールが不可能。)&br;
ランニングマシーンやバザール、地下道やアパレルショップな...
生活感を感じさせる小物が豊富で、作り込みに感心する。&br;
賛否両論あるのが、定期的に起きる大地震と建物の崩壊。
画面がぐわんぐわん揺れて、三半規管にダイレクトアタックを...
徐々に改善されつつあるが、小物が多いのと物理演算が動く箇...
フレームレートが頻繁に落ちて、平均20〜30FPSになることも多...
運営は新マップで遊んで欲しくて必死なようで、
頻繁にアフターショック限定マッチや、アフターショックでプ...
イベントミッションがクリアできるような仕組みを用意してい...
建物の大崩壊みたいに、動画映えする画を見せて
インプレを稼ぎたい運営の気持ちは痛いほど伝わるが、画面揺...
* ビークル [#vehicles]
両モードともに、航空機は一切登場しない。
せめて[[偵察ヘリコプター]]は飛ばさせて欲しかったな〜
** 攻防モード [#mode_ad]
*** 第1フェーズ(試合開始時) [#u02feaf4]
攻撃側は、[[M1A4バトルタンク]]と[[AAV水陸両用装甲輸送車]]...
防御側は、[[M1A4バトルタンク]]が与えられる。
どちらも戦車が湧くのはこのフェーズのみなので、撃破されな...
拠点確保が上手くいかないと、[[突撃車]]、[[AAV水陸両用装甲...
*** 第2フェーズ(高層ビルでの攻防時) [#c791597e]
攻撃側は、[[FSV装輪式突撃砲]]が与えられる。
防御側は、何も与えられない。
B1、B2内にある停止プログラムを2回発動させると大地震が発生...
この崩落時、建物のすぐ下にいると、乗り物は即座に破壊&蘇...
各陣営の拠点まで避難すれば大丈夫。
一旦、前線から離れて、%%ゲーム開発陣が頑張って用意した%%...
&attachref(./sc_2169.jpg,nolink,40%);
'''「サイカダ、お前だったのか。いつもフレームレートをガッ...
サイカダは、ぼんやりとモニターを点灯させたまま、何も答え...
兵士は、停止プログラムをぽちりと起動し、高層ビルを後にし...
灰色の煙が、かつて街だった場所から細く出ていました。&br;
NOTE: どこかの解析チームの情報によると、防御側はB2を、
攻撃側はB1を破壊すると良いらしいです。何が違うのかよくわ...
歩兵の皆さま誰かいい感じに検証してくれろ〜
** 占領モード [#mode_cq]
*** 最初から乗れる乗り物 [#h3f323a7]
- [[M1A4バトルタンク]]
- [[AAV水陸両用装甲輸送車]]
- [[FSV装輪式突撃砲]]
* 特徴、アドバイス、補足 [#advice]
** モノローグ [#monologues]
#region(モノローグの詳細はこちら)
#include(アフターショック/モノローグ)
#endregion
** 注釈と考察 [#annotations]
*** サイカダ・トレマー・システム(Cicada Tremor System) ...
ハヴォック社が保有するとされる地震波兵器システム。
地質調査・都市開発を偽装しながら都市破壊工作に転用した技...
天候操作システムの「[[スカイネット>用語集#skynet]]」同様...
「Cicada(セミ)」という名称は、地中で長期潜伏した後に、
一斉に地上へ出るセミの生態を、地震波が地中から突き上げる...
*** ロバート・キャパの引用 [#aftershock_atkB_capa]
&attachref(./o0950095014943914786.jpg,nolink,40%);
「写真が十分にリアルでないなら、まだ十分に近づいていない...
伝説的な戦場カメラマン「ロバート・キャパ(Robert Capa, 19...
彼は、ノルマンディ上陸作戦やスペイン内戦を取材し、
最終的にベトナム戦争の前身であるインドシナ戦争の取材中に...
「真実に近づくほど、命の危険も近づく」という戦場報道の本...
このモノローグの語り手が、その言葉を震えながら実感すると...
アフターショックというマップの「崩壊」テーマと深く響き合...
*** モニカという人物 [#aftershock_monica]
語り手に「近づくことの重要性」を教えた人物。
報道・写真の世界に生きた先輩・師匠・家族と思われる。
地震テーマのマップという文脈から、
地震や戦闘によって音信不通になった可能性がある。
詳細は未確認。
*** 問いかけで終わる構造 [#aftershock_atkB_structure]
「証拠を得れば街は再建されるのか? 秘密が守られれば揺れ...
二つの問いかけで終わるこのモノローグは、答えを出さない。
G.T.I.もハヴォックも断罪せず、
ただ崩壊する街と、自分の震えだけを描く。
このゲームのモノローグ群の中で、
最も「傍観者の視点」に徹した一篇である。
*** サイカダ・トレマー・システムの立場逆転 [#aftershock_d...
攻撃側モノローグでは「ハヴォックが地質調査を偽装して都市...
防御側ではその逆、「G.T.I.が民生技術を破壊し災害の道具に...
[[ブレード]]のゼロ・デイ同様、加害者と被害者の立場が陣営...
アフターショックの「真相」もまた意図的に曖昧なまま置かれ...
*** 最も怒りに満ちた第三者 [#aftershock_defB_lore]
他マップでのナレーターが、冷静な観察者の立場を保ってきた...
このモノローグでは、明確な怒りを帯びている。
特に''GUNFIRE''という単語を明確に強調するアクセントは、
抽象的な戦争批判ではなく、
今、目の前で起きている暴力への生の反応を示しており、
このゲームのナレーター群の中で最も感情的な一篇となってい...
*** 「苦しみは陣営を選ばない」 [#aftershock_defB_suffering]
「どちらも救世主を名乗るが、苦しみは陣営など選ばない」と...
[[塹壕戦]]の若きアサラ人女性の
「私たちは死傷者リストの数字ではない」という告発と同じ真...
外国人の老いた目線から語り直したものである。
陣営も年齢も異なる語り手が、同じ結論に辿り着くという構造...
このゲームの世界観設計の一貫性を示している。
*** アリという人物 [#aftershock_ali]
ハヴォック社のオフィスワーカーと思われる若者。
老人から「制服を着ている=ハヴォックを保証した」と問い詰...
アリの答えは明確だ。「ハヴォックのためでもなく、G.T.I.と...
地震の日に素手で自分を掘り出してくれた人々が、たまたまこ...
その事実だけが、制服を着る理由のすべてである。&br;
命を救われながら妹を失うという矛盾した過去を抱え、
それでも「まだ下に閉じ込められている人がいる」という行動...
アサラの民が置かれた構造的な無力さと、それでも残る人間的...
*** サラという人物 [#aftershock_sara]
場面転換後にアリが叫ぶ名前。
直前の台詞で「生き残れなかった妹」に言及していることから、
妹の名前である可能性が高く、
瓦礫の下に閉じ込められている状況を示唆している。
場面転換後のシーンは戦闘が始まって聞き取れなかったので、...
*** 複雑な構造のモノローグ [#aftershock_defC_structure]
防御側パターンCのモノローグは、老人と若者の対話から始まり、
スカイネットへの言及を拒絶し、場面が転換して瓦礫の中の救...
これまでのモノローグの中で、最も映画的な構成を持つ。&br;
特筆すべきは老人の問いかけの鋭さだ。
「陣営を選んだか(chosen a side)」ではなく、
「奴らの保証人になったか(chosen to vouch for them)」と...
単なる所属確認ではなく、アリの道義的責任を問うニュアンス...
それに対してアリは言葉ではなく行動で答えるという結末は、
[[塹壕戦]]の「私たちは死傷者リストの数字ではない」と同じ...
ドラマティックな形で体現している。
* ゲーム内映像 [#videos]
* コメント [#comments]
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