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アフターショック
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(./sc_1940.jpg,nolink,50%);
大地はいまだ震え続けている。
しかし、本当の衝撃はまだこれからだ。
ソース元: [[公式サイトの世界観説明 日本語版から抜粋>https...
* 公式映像 [#trailers]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=T7ukCFi7OKA);
* 全体マップ [#map]
&attachref(./screenshot_20260601233140.jpg,nolink,75%);
* マップ概要 [#overview]
シーズン8「モーフォシス」で追加された市街地戦マップ。
英語名は「Aftershock(余震)」。
#br
ランニングマシーンやバザール、地下道やアパレルショップな...
生活感を感じさせる小物が豊富で、作り込みに感心する。
#br
賛否両論あるのが、定期的に起きる大地震と建物の崩壊。
画面がぐわんぐわん揺れて、三半規管にダイレクトアタックを...
#br
徐々に改善されつつあるが、小物が多いのと、
物理演算が動く箇所が多すぎるためか、
フレームレートが頻繁に落ちて、平均20〜30FPSになることも多...
#br
建物の大崩壊みたいに、動画映えする画を見せて
インプレを稼ぎたい運営の気持ちは痛いほど伝わるが、
画面揺らすのは酔うからやめてけろ。。
** 「アフターショックの呪い」について [#aftershock_curse]
運営は本マップを相当気に入ってるらしく、
S9でも[[焦土]]や[[塹壕戦]]マップに次いで、体感ピック率が...
S9で追加された[[ウムス運河]]よりもピック率が高い気がする。
#br
[[TDM>ウォーフェア/チームデスマッチ(TDM)]]のイベントで...
S7~S8時代の[[ブレード]]や[[貫通]]マップ枠っぽさがある。
(逆に、最近全然[[ブレード]]とか見なくなりましたよね。)
#br
マップの作りこみや世界観設計そのものは秀逸だが、
フレームレート問題が足を引っ張りすぎて、
コミュニティのマップ評価は割れている。
#br
本マップがイヤだからって途中退出すると、
その後に参加する試合もアフターショックのピック率が急上昇...
試合を完遂するまでひたすら本マップに放り込まれる
「''アフターショックの呪い''」が存在する。
'''ーーー逃れられぬ業(カルマ)ーーー'''
&attachref(./Aftershock_Loop.jpg,nolink,50%);
'''うっふ〜ん💕またアフターショックマップよぉ~ん💕'''
'''誰かころして〜〜〜ん💕💕💕'''
#br
シーズン10で、''ようやく''マップの個別アンインストールが...
およそ''147日間''に及ぶ「''アフターショックの呪い''」は終...
※[[マップの個別アンインストール方法はこちら>操作方法#p2e1...
* ビークル [#vehicles]
両モードともに、航空機は一切登場しない。
せめて[[偵察ヘリコプター]]は飛ばさせて欲しかったが、ビル...
** 攻防モード [#mode_ad]
*** 第1フェーズ(試合開始時) [#u02feaf4]
攻撃側は、[[M1A4バトルタンク]]と[[AAV水陸両用装甲輸送車]]...
防御側は、[[M1A4バトルタンク]]が与えられる。
どちらも戦車が湧くのはこのフェーズのみなので、撃破されな...
特に''防衛側は第二フェーズ以降乗り物が与えられない''ので...
拠点確保が上手くいかないと、[[突撃車]]、[[AAV水陸両用装甲...
第1フェーズだけあって一見すると攻撃側の方が車両が多い分有...
特にBotの多いアジア鯖でこれをやられるとほぼ勝ち目が無い。...
ならばと攻撃側も戦車で突っ込もうとすると、
地面にめり込むような形で突っ込む羽目になるので主砲の射角...
[[M1A4バトルタンク]]と[[AAV水陸両用装甲輸送車]]両名が息を...
最早それはフルパ前提の戦法なので、それなら偵察兵にビーコ...
戦車を狙うならA1の右側から後ろに回り込み、階段を降りて戦...
ただし対処法はあり、引き籠もり戦車を無視されてA1の上の方...
戦車もいつか前に出てこなといけない。
また、旋回はできても回頭ができないので、背後から回り込ま...
攻撃側の戦車やAAVが地上の歩兵狩りに専念し、突撃車で敵陣の...
防衛側での戦車立て籠もり戦法はあくまでBot狩り戦法である事...
*** 第2フェーズ(高層ビルでの攻防時) [#c791597e]
B1・B2ビルの1階と地下駐車場を巡った攻防。&br;
攻撃側は、[[FSV装輪式突撃砲]]が与えられる。次フェーズ以降...
防御側は、何も与えられない。どちらの陣営も第1フェーズで[[...
が、攻撃側はともかく防衛側のタンクは大抵地下立て籠もり戦...
B1 or B2内にある停止プログラムを2回発動させると大地震が発...
この崩落時、建物のすぐ下にいると、乗り物は即座に破壊&CT...
即死判定範囲が少し理不尽で、少し離れて瓦礫に当たってなく...
また、即死判定範囲外であったとしても、範囲外ギリギリの場...
各陣営の基地まで避難すれば被害は受けない。
一旦、前線から離れて、%%ゲーム開発陣が頑張って用意した%%...
&attachref(./sc_2169.jpg,nolink,40%);
'''「サイカダ、お前だったのか。いつもフレームレートをガッ...
サイカダは、ぼんやりとモニターを点灯させたまま、何も答え...
兵士は、停止プログラムをぽちりと起動し、高層ビルを後にし...
灰色の煙が、かつて街だった場所から細く出ていました。&br;
NOTE: どこかの解析チームの情報によると、防御側はB2を、
攻撃側はB1を破壊すると良いらしいです。何が違うのかよくわ...
歩兵の皆さま誰かいい感じに検証してくれろ〜
#br
NOTE2: B2の停止プログラムを3回実行したところ、
攻撃側の拠点方向にビルが倒壊することを確認。
恐らく、B1側の場合は防御側にビルが倒壊すると思われる。
さらに、BOT歩兵が停止プログラムを実行しようとする興味深い...
観察途中にAKMで頭を撃ち抜かれたので最後まで観察は出来なか...
このマップのフレームレートをガタガタにしてプレイヤーのス...
時間経過でも大崩壊が発生する模様。
*** 第3フェーズ(市街地(バザール建物&商店街)での攻防) [#...
両陣営ともに乗り物は何も与えられない。
前フェーズから攻撃側が[[FSV装輪式突撃砲]]などで商店街内を...
防衛側でFSVに手を焼くようなら、[[アンチタンクグレネード]]...
*** 最終フェーズ(崩壊後の高速道路周辺部での攻防) [#b27a...
防御側は何も与えられない。
D1拠点一つ or D2含む2拠点を巡る攻防。D1の正面の崩れた高速...
D1の南の道路は障害物が置かれつつも、乗り物も戦いやすく侵...
D1の北側、建物より奥に偵察兵で[[リスポーンビーコン]]を置...
防衛側は北・西・南の三方向からの攻撃に耐える必要がある。誘...
一応、Botが北から攻めてくる事は滅多に無いし、来たとしても...
人間兵がリスポーンビーコンから短時間で戦線復帰してのゾン...
人間兵に襲われたら[[モールス]]で念入りにビーコンを探した...
** 占領モード [#mode_cq]
*** 最初から乗れる乗り物 [#h3f323a7]
- [[M1A4バトルタンク]]
- [[AAV水陸両用装甲輸送車]]
- [[FSV装輪式突撃砲]]
* 特徴、アドバイス、補足 [#advice]
** モノローグ [#monologues]
#region(モノローグの詳細はこちら)
#include(アフターショック/モノローグ)
#endregion
** 注釈と考察 [#annotations]
*** 本マップの元ネタについて [#r191453a]
現時点で明確な元ネタは確認されていない。
#br
アサラ帝国がリビアをモチーフとしていると考えられることか...
地震災害の元ネタとしては、リビア北東部のマルジュを壊滅さ...
#br
一方で、アフターショックに登場する都市は、
#br
- 高層ビル群
- オフィス街
- 集合住宅
- 大規模な救助活動
- 余震による二次災害
#br
といった要素を備えており、現代的な都市災害として描かれて...
#br
そのため、ブメルデス地震(アルジェリア・2003年)や、
マラケシュ=サフィ地震(モロッコ・2023年)など、
北アフリカ沿岸部で発生した近年の大規模地震災害もモチーフ...
#br
本ゲームは実在の国家や事件をそのまま再現するのではなく、
複数の地域・歴史・出来事を組み合わせて再構成する傾向が見...
アフターショックも「北アフリカ沿岸都市の近代災害」をベー...
*** 最有力候補:アフターショックマップ=モロッコ説 [#after...
現在、最も有力な候補のひとつとして、
モロッコが舞台であると仮説を立てて調査中。
#br
マップ中央に存在する高層ビルは、
モロッコ・カサブランカの金融街に建設された
[[Casablanca Finance City Tower>https://en.wikipedia.org/...
を参考にしている可能性がある。
#br
また、このビルを設計した建築事務所は
[[モーフォシス・アーキテクツ(Morphosis Architects)>http...
#br
興味深いことに、シーズン8のタイトルは「モーフォシス(Morp...
名称が完全に一致している。
#br
- 北アフリカを思わせる都市デザイン
- Casablanca Finance City Towerとの外観上の類似
- 設計会社名とシーズン名の一致
-- この会社以外に「Morphosis」の名を持つ有名な建設事務所...
#br
という複数の要素が重なっていることから、
何らかの関連性が存在する可能性は十分考えられる。
#br
さらにゲーム内の高層ビルには
「Unity Financial Nexus」という企業名が確認できる。
#br
&attachref(./UFN.jpg,nolink,50%);
- Casablanca Finance City Tower
- Unity Financial Nexus
#br
これらは、双方に「Finance」が含まれる以外にも、
多くの共通点が揃っている。
#br
- Casablanca(モロッコの商業・金融の中心地)
- Unity(団結・結束)
- City(都市)
- Nexus(繋がり・中枢)
#br
いずれも、「人・資本・機能が集積する中心地」を意味する概...
#br
現時点では状況証拠の域を出ないものの、
都市デザイン面において「[[カサブランカ>https://ja.wikiped...
#br
引き続きストリートビューや航空写真で照合を進める予定。
//余談ですが、「San Francisco Federal Building」もこの建...
//個人的にWatchDogs2の聖地巡礼旅行でその場所に行ったこと...
#br
NOTE: 本マップが実装されたシーズン8の中国語名は「蝶変時刻...
なので、ギリシャ語としての「モーフォシス(変形)」という...
蝶やセミが羽化する「メタモルフォーゼ(変態)」という意味...
本シーズンで追加されたオペレーター[[フリンダラ]]も「蝶」...
#br
要するに、シーズン全体が昆虫の変態がテーマと考えられる。
Morphosis Architectsと一致するのは偶然…と片付けるには出来...
ゲームデザイナーの遊び心というか、ダブルミーニング的なア...
NOTE2: そういえば、フリンダラのキャラストーリーで、病床の...
そっちに元ネタのヒントがあるかもしれない。調査予定。
検索候補: 国境なき医師団
*** サイカダ・トレマー・システム(Cicada Tremor System) ...
ハヴォック社が保有するとされる地震波兵器システム。
地質調査・都市開発を偽装しながら都市破壊工作に転用した技...
天候操作システムの「[[スカイネット>用語集#skynet]]」同様...
「Cicada(セミ)」という名称は、地中で長期潜伏した後に、
一斉に地上へ出るセミの生態を、地震波が地中から突き上げる...
*** ロバート・キャパの引用 [#aftershock_atkB_capa]
&attachref(./o0950095014943914786.jpg,nolink,40%);
「写真が十分にリアルでないなら、まだ十分に近づいていない...
伝説的な戦場カメラマン「ロバート・キャパ(Robert Capa, 19...
彼は、ノルマンディ上陸作戦やスペイン内戦を取材し、
最終的にベトナム戦争の前身であるインドシナ戦争の取材中に...
「真実に近づくほど、命の危険も近づく」という戦場報道の本...
このモノローグの語り手が、その言葉を震えながら実感すると...
アフターショックというマップの「崩壊」テーマと深く響き合...
*** モニカという人物 [#aftershock_monica]
語り手に「近づくことの重要性」を教えた人物。
報道・写真の世界に生きた先輩・師匠・家族と思われる。
地震テーマのマップという文脈から、
地震や戦闘によって音信不通になった可能性がある。
詳細は未確認。
*** 問いかけで終わる構造 [#aftershock_atkB_structure]
「証拠を得れば街は再建されるのか? 秘密が守られれば揺れ...
二つの問いかけで終わるこのモノローグは、答えを出さない。
G.T.I.もハヴォックも断罪せず、
ただ崩壊する街と、自分の震えだけを描く。
このゲームのモノローグ群の中で、
最も「傍観者の視点」に徹した一篇である。
*** サイカダ・トレマー・システムの立場逆転 [#aftershock_d...
攻撃側モノローグでは「ハヴォックが地質調査を偽装して都市...
防御側ではその逆、「G.T.I.が民生技術を破壊し災害の道具に...
[[ブレード]]のゼロ・デイ同様、加害者と被害者の立場が陣営...
アフターショックの「真相」もまた意図的に曖昧なまま置かれ...
*** 最も怒りに満ちた第三者 [#aftershock_defB_lore]
他マップでのナレーターが、冷静な観察者の立場を保ってきた...
このモノローグでは、明確な怒りを帯びている。
特に''GUNFIRE''という単語を明確に強調するアクセントは、
抽象的な戦争批判ではなく、
今、目の前で起きている暴力への生の反応を示しており、
このゲームのナレーター群の中で最も感情的な一篇となってい...
*** 「苦しみは陣営を選ばない」 [#aftershock_defB_suffering]
「どちらも救世主を名乗るが、苦しみは陣営など選ばない」と...
[[塹壕戦]]の若きアサラ人女性の
「私たちは死傷者リストの数字ではない」という告発と同じ真...
外国人の老いた目線から語り直したものである。
陣営も年齢も異なる語り手が、同じ結論に辿り着くという構造...
このゲームの世界観設計の一貫性を示している。
*** アリという人物 [#aftershock_ali]
ハヴォック社のオフィスワーカーと思われる若者。
老人から「制服を着ている=ハヴォックを保証した」と問い詰...
アリの答えは明確だ。「ハヴォックのためでもなく、G.T.I.と...
地震の日に素手で自分を掘り出してくれた人々が、たまたまこ...
その事実だけが、制服を着る理由のすべてである。&br;
命を救われながら妹を失うという矛盾した過去を抱え、
それでも「まだ下に閉じ込められている人がいる」という行動...
アサラの民が置かれた構造的な無力さと、それでも残る人間的...
*** サラという人物 [#aftershock_sara]
場面転換後にアリが叫ぶ名前。
直前の台詞で「生き残れなかった妹」に言及していることから、
妹の名前である可能性が高く、
瓦礫の下に閉じ込められている状況を示唆している。
場面転換後のシーンは戦闘が始まって聞き取れなかったので、...
*** 複雑な構造のモノローグ [#aftershock_defC_structure]
防御側パターンCのモノローグは、老人と若者の対話から始まり、
スカイネットへの言及を拒絶し、場面が転換して瓦礫の中の救...
これまでのモノローグの中で、最も映画的な構成を持つ。&br;
特筆すべきは老人の問いかけの鋭さだ。
「陣営を選んだか(chosen a side)」ではなく、
「奴らの保証人になったか(chosen to vouch for them)」と...
単なる所属確認ではなく、アリの道義的責任を問うニュアンス...
それに対してアリは言葉ではなく行動で答えるという結末は、
[[塹壕戦]]の「私たちは死傷者リストの数字ではない」と同じ...
ドラマティックな形で体現している。
*** 人命救助活動について [#ff75187a]
アフターショックマップでは、
数々のモノローグからもわかる通り、
アサラの一般市民に多数の死傷者が発生した。
#br
これに対し、ハヴォックおよびG.T.I.が活動拠点とするエリア...
それぞれ異なる人道支援組織が展開していることが、
ゲーム内の環境描写から読み取れる。
#br
本マップは震災の発生から少なくとも
数日以上が経過した状況であると
モノローグの描写から考えられる。
#br
現実世界の大地震後の国際救援フローに照らすと、
この時期は「生存者救出の最初の山場」が過ぎ、
物資輸送・野外医療・避難支援といった
支援活動が本格化する移行期にあたる。
*** BPRT(The Blue Planet Rescue Team) [#bprt]
&attachref(./BPRT.jpg,nolink,50%);
&attachref(./BPRT_Container.jpg,nolink,50%);
ハヴォックが展開する救助チーム。
#br
救援物資・薬品の運搬、救護テントや
野戦病院の設営といった形で
マップ各地に存在感を示している。
#br
アサラ帝国は事実上、ハヴォックの支配下にあるため、
発災直後の初動対応でハヴォック(受援側)が主役となること...
現実の大地震後の国際救援フェーズから見てもごく自然である。
#br
(現実の震災発生時は、最初の3日間は
受援国の消防・警察・軍・病院が救出の主力を担うのが一般的...
#br
隣接してINRRF(後述)のコンテナが置かれている描写は、
勢力間の対立を脇に置いて、人命救助を優先するという
現場レベルの協力関係を示唆しているようで興味深い。
#br
&attachref(./sc_2472.jpg,nolink,50%);
一点、見逃せないのはマップ内のウォータークーラーにも
ハヴォックの社名が刻まれている点である。
#br
ゲームとしての視覚表現の都合もあるだろうが、
「被災地の水インフラをハヴォックが掌握している」という解...
#br
さらに言えば、集音装置やRe-Linkデバイスの配布工作として
大地震そのものを利用した、という読みは、
さすがに深読みが過ぎるだろうか。
#br
実在組織との対応としては、
トルコのNGO「[[IBC(International Blue Crescent)>https:/...
配色・アイコンの雰囲気に近い。
#br
また機能面では、各国政府が派遣する公的国際緊急援助隊
(日本であれば[[JICA>https://www.jica.go.jp/]]や[[JDR>htt...
*** INRRF(The International Refugee Relief Federation) ...
&attachref(./INRRF.jpg,nolink,50%);
&attachref(./INRRF_Container.jpg,nolink,50%);
G.T.I.の活動エリアに展開する国際人道支援組織。
#br
ただ、G.T.I.の下部組織というわけではなく、
「G.T.I.が治安・証拠収集を担う地域に、
独立した国際人道組織が並行して展開している」という構図と...
コンテナに貼ってあるロゴが、G.T.I.のエンブレムに近いが、...
(現実でも、軍事組織と人道組織は原則として独立した役割を...
#br
マップ各地のコンテナや、転倒したトラックの描写として登場...
物資輸送が主体の描写である点は、
震災から数日以上が経過した時期に物流・支援物資供給が本格...
現実のフェーズとよく合致している。
#br
救護テントなどの医療設備の描写はなく、
あくまで「物資と輸送」に特化した組織として描かれているよ...
#br
実在組織との対応としては、
「[[IFRC(国際赤十字・赤新月社連盟)>https://www.ifrc.org...
「International」「Federation」という語を持ち、
国際連盟型の組織構造である点、
そして各国赤十字・赤新月社を束ねて
物資・物流・[[WASH支援(水やトイレなどの衛生状態の改善支...
#br
なお「Refugee(難民)」という語は、
現実では、地震被災者には厳密には当てはまらない。
国境を越えない限り、「難民」ではなく「国内避難民」である...
#br
「[[IFRC>https://www.ifrc.org/]]」も同様の業務を行うが、
「Refugee」を名称に使わない点からすると、
「INRRF」という名は「[[IFRC>https://www.ifrc.org/]]」と「...
架空合成ネーミングと見るのが妥当だろう。
ロゴについては、そのまんま「[[UN(国際連合)>https://www....
*** INRRFと「[[E.R.I.>用語集#eri_org]]」の関係について [#...
&attachref(./INRRF_Container_ERI.jpg,nolink);
また、コンテナに「[[E.R.I.>用語集#eri_org]]」のロゴがある...
「[[E.R.I.>用語集#eri_org]]」は、[[ジェイコブ・ハヴォック...
この組織は、本ゲームでは[[ブラックホーク・ダウン]]モード...
しれっとこんなところに描写があるのは、今後の世界観考察に...
よりによって、ハヴォック側ではなく、G.T.I.側にロゴがある...
#br
&color(Silver){クッソ冷めたこと言うと、臨界点マップのコン...
&color(Silver){企業ロゴ以外はアセットの使い回し説は普通に...
#br
一部の媒体で、ジェイコブ・ハヴォックの両親は
「[[地震援助活動中の余震(Aftershock)による死亡>https://...
これは誤り、あるいは、初期設定の可能性が高い。
#br
[[ブラックホーク・ダウン]]モードの[[イースターエッグの紹...
アレクサンダー・ハヴォック博士とイザベラ・ハヴォック博士...
ソマリア・モガディシュで人道支援活動中に武装勢力の襲撃を...
爆発傷および多発外傷により死亡した、とのこと。
[[韓国wiki>https://ja.namu.wiki/w/델타 포스(2024)/세계관#...
*** なんでよりによって被災地で両組織は戦ってるんだっけ? ...
これについては、軍事組織としてのG.T.I.の
アサラへの展開目的が「地域安定化と証拠収集」の
ためだからだと考えられる。
#br
ハヴォック支配地域での活動そのものが、
結果として両勢力の武力衝突を招いている可能性が高い。
#br
つまり、アフターショックというマップは、
戦場というより、「人道支援活動中の被災地で軍事衝突が発生...
調べれば調べるほど非常に丁寧に考えられた世界観設計で、感...
* ゲーム内映像 [#videos]
** コミュニティ動画 [#o60ebfac]
海外のストリーマーも「''アフターショックの呪い''」に悩ま...
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=F2v2W0M-UpU,,108);
* コメント [#comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
&attachref(./sc_1940.jpg,nolink,50%);
大地はいまだ震え続けている。
しかし、本当の衝撃はまだこれからだ。
ソース元: [[公式サイトの世界観説明 日本語版から抜粋>https...
* 公式映像 [#trailers]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=T7ukCFi7OKA);
* 全体マップ [#map]
&attachref(./screenshot_20260601233140.jpg,nolink,75%);
* マップ概要 [#overview]
シーズン8「モーフォシス」で追加された市街地戦マップ。
英語名は「Aftershock(余震)」。
#br
ランニングマシーンやバザール、地下道やアパレルショップな...
生活感を感じさせる小物が豊富で、作り込みに感心する。
#br
賛否両論あるのが、定期的に起きる大地震と建物の崩壊。
画面がぐわんぐわん揺れて、三半規管にダイレクトアタックを...
#br
徐々に改善されつつあるが、小物が多いのと、
物理演算が動く箇所が多すぎるためか、
フレームレートが頻繁に落ちて、平均20〜30FPSになることも多...
#br
建物の大崩壊みたいに、動画映えする画を見せて
インプレを稼ぎたい運営の気持ちは痛いほど伝わるが、
画面揺らすのは酔うからやめてけろ。。
** 「アフターショックの呪い」について [#aftershock_curse]
運営は本マップを相当気に入ってるらしく、
S9でも[[焦土]]や[[塹壕戦]]マップに次いで、体感ピック率が...
S9で追加された[[ウムス運河]]よりもピック率が高い気がする。
#br
[[TDM>ウォーフェア/チームデスマッチ(TDM)]]のイベントで...
S7~S8時代の[[ブレード]]や[[貫通]]マップ枠っぽさがある。
(逆に、最近全然[[ブレード]]とか見なくなりましたよね。)
#br
マップの作りこみや世界観設計そのものは秀逸だが、
フレームレート問題が足を引っ張りすぎて、
コミュニティのマップ評価は割れている。
#br
本マップがイヤだからって途中退出すると、
その後に参加する試合もアフターショックのピック率が急上昇...
試合を完遂するまでひたすら本マップに放り込まれる
「''アフターショックの呪い''」が存在する。
'''ーーー逃れられぬ業(カルマ)ーーー'''
&attachref(./Aftershock_Loop.jpg,nolink,50%);
'''うっふ〜ん💕またアフターショックマップよぉ~ん💕'''
'''誰かころして〜〜〜ん💕💕💕'''
#br
シーズン10で、''ようやく''マップの個別アンインストールが...
およそ''147日間''に及ぶ「''アフターショックの呪い''」は終...
※[[マップの個別アンインストール方法はこちら>操作方法#p2e1...
* ビークル [#vehicles]
両モードともに、航空機は一切登場しない。
せめて[[偵察ヘリコプター]]は飛ばさせて欲しかったが、ビル...
** 攻防モード [#mode_ad]
*** 第1フェーズ(試合開始時) [#u02feaf4]
攻撃側は、[[M1A4バトルタンク]]と[[AAV水陸両用装甲輸送車]]...
防御側は、[[M1A4バトルタンク]]が与えられる。
どちらも戦車が湧くのはこのフェーズのみなので、撃破されな...
特に''防衛側は第二フェーズ以降乗り物が与えられない''ので...
拠点確保が上手くいかないと、[[突撃車]]、[[AAV水陸両用装甲...
第1フェーズだけあって一見すると攻撃側の方が車両が多い分有...
特にBotの多いアジア鯖でこれをやられるとほぼ勝ち目が無い。...
ならばと攻撃側も戦車で突っ込もうとすると、
地面にめり込むような形で突っ込む羽目になるので主砲の射角...
[[M1A4バトルタンク]]と[[AAV水陸両用装甲輸送車]]両名が息を...
最早それはフルパ前提の戦法なので、それなら偵察兵にビーコ...
戦車を狙うならA1の右側から後ろに回り込み、階段を降りて戦...
ただし対処法はあり、引き籠もり戦車を無視されてA1の上の方...
戦車もいつか前に出てこなといけない。
また、旋回はできても回頭ができないので、背後から回り込ま...
攻撃側の戦車やAAVが地上の歩兵狩りに専念し、突撃車で敵陣の...
防衛側での戦車立て籠もり戦法はあくまでBot狩り戦法である事...
*** 第2フェーズ(高層ビルでの攻防時) [#c791597e]
B1・B2ビルの1階と地下駐車場を巡った攻防。&br;
攻撃側は、[[FSV装輪式突撃砲]]が与えられる。次フェーズ以降...
防御側は、何も与えられない。どちらの陣営も第1フェーズで[[...
が、攻撃側はともかく防衛側のタンクは大抵地下立て籠もり戦...
B1 or B2内にある停止プログラムを2回発動させると大地震が発...
この崩落時、建物のすぐ下にいると、乗り物は即座に破壊&CT...
即死判定範囲が少し理不尽で、少し離れて瓦礫に当たってなく...
また、即死判定範囲外であったとしても、範囲外ギリギリの場...
各陣営の基地まで避難すれば被害は受けない。
一旦、前線から離れて、%%ゲーム開発陣が頑張って用意した%%...
&attachref(./sc_2169.jpg,nolink,40%);
'''「サイカダ、お前だったのか。いつもフレームレートをガッ...
サイカダは、ぼんやりとモニターを点灯させたまま、何も答え...
兵士は、停止プログラムをぽちりと起動し、高層ビルを後にし...
灰色の煙が、かつて街だった場所から細く出ていました。&br;
NOTE: どこかの解析チームの情報によると、防御側はB2を、
攻撃側はB1を破壊すると良いらしいです。何が違うのかよくわ...
歩兵の皆さま誰かいい感じに検証してくれろ〜
#br
NOTE2: B2の停止プログラムを3回実行したところ、
攻撃側の拠点方向にビルが倒壊することを確認。
恐らく、B1側の場合は防御側にビルが倒壊すると思われる。
さらに、BOT歩兵が停止プログラムを実行しようとする興味深い...
観察途中にAKMで頭を撃ち抜かれたので最後まで観察は出来なか...
このマップのフレームレートをガタガタにしてプレイヤーのス...
時間経過でも大崩壊が発生する模様。
*** 第3フェーズ(市街地(バザール建物&商店街)での攻防) [#...
両陣営ともに乗り物は何も与えられない。
前フェーズから攻撃側が[[FSV装輪式突撃砲]]などで商店街内を...
防衛側でFSVに手を焼くようなら、[[アンチタンクグレネード]]...
*** 最終フェーズ(崩壊後の高速道路周辺部での攻防) [#b27a...
防御側は何も与えられない。
D1拠点一つ or D2含む2拠点を巡る攻防。D1の正面の崩れた高速...
D1の南の道路は障害物が置かれつつも、乗り物も戦いやすく侵...
D1の北側、建物より奥に偵察兵で[[リスポーンビーコン]]を置...
防衛側は北・西・南の三方向からの攻撃に耐える必要がある。誘...
一応、Botが北から攻めてくる事は滅多に無いし、来たとしても...
人間兵がリスポーンビーコンから短時間で戦線復帰してのゾン...
人間兵に襲われたら[[モールス]]で念入りにビーコンを探した...
** 占領モード [#mode_cq]
*** 最初から乗れる乗り物 [#h3f323a7]
- [[M1A4バトルタンク]]
- [[AAV水陸両用装甲輸送車]]
- [[FSV装輪式突撃砲]]
* 特徴、アドバイス、補足 [#advice]
** モノローグ [#monologues]
#region(モノローグの詳細はこちら)
#include(アフターショック/モノローグ)
#endregion
** 注釈と考察 [#annotations]
*** 本マップの元ネタについて [#r191453a]
現時点で明確な元ネタは確認されていない。
#br
アサラ帝国がリビアをモチーフとしていると考えられることか...
地震災害の元ネタとしては、リビア北東部のマルジュを壊滅さ...
#br
一方で、アフターショックに登場する都市は、
#br
- 高層ビル群
- オフィス街
- 集合住宅
- 大規模な救助活動
- 余震による二次災害
#br
といった要素を備えており、現代的な都市災害として描かれて...
#br
そのため、ブメルデス地震(アルジェリア・2003年)や、
マラケシュ=サフィ地震(モロッコ・2023年)など、
北アフリカ沿岸部で発生した近年の大規模地震災害もモチーフ...
#br
本ゲームは実在の国家や事件をそのまま再現するのではなく、
複数の地域・歴史・出来事を組み合わせて再構成する傾向が見...
アフターショックも「北アフリカ沿岸都市の近代災害」をベー...
*** 最有力候補:アフターショックマップ=モロッコ説 [#after...
現在、最も有力な候補のひとつとして、
モロッコが舞台であると仮説を立てて調査中。
#br
マップ中央に存在する高層ビルは、
モロッコ・カサブランカの金融街に建設された
[[Casablanca Finance City Tower>https://en.wikipedia.org/...
を参考にしている可能性がある。
#br
また、このビルを設計した建築事務所は
[[モーフォシス・アーキテクツ(Morphosis Architects)>http...
#br
興味深いことに、シーズン8のタイトルは「モーフォシス(Morp...
名称が完全に一致している。
#br
- 北アフリカを思わせる都市デザイン
- Casablanca Finance City Towerとの外観上の類似
- 設計会社名とシーズン名の一致
-- この会社以外に「Morphosis」の名を持つ有名な建設事務所...
#br
という複数の要素が重なっていることから、
何らかの関連性が存在する可能性は十分考えられる。
#br
さらにゲーム内の高層ビルには
「Unity Financial Nexus」という企業名が確認できる。
#br
&attachref(./UFN.jpg,nolink,50%);
- Casablanca Finance City Tower
- Unity Financial Nexus
#br
これらは、双方に「Finance」が含まれる以外にも、
多くの共通点が揃っている。
#br
- Casablanca(モロッコの商業・金融の中心地)
- Unity(団結・結束)
- City(都市)
- Nexus(繋がり・中枢)
#br
いずれも、「人・資本・機能が集積する中心地」を意味する概...
#br
現時点では状況証拠の域を出ないものの、
都市デザイン面において「[[カサブランカ>https://ja.wikiped...
#br
引き続きストリートビューや航空写真で照合を進める予定。
//余談ですが、「San Francisco Federal Building」もこの建...
//個人的にWatchDogs2の聖地巡礼旅行でその場所に行ったこと...
#br
NOTE: 本マップが実装されたシーズン8の中国語名は「蝶変時刻...
なので、ギリシャ語としての「モーフォシス(変形)」という...
蝶やセミが羽化する「メタモルフォーゼ(変態)」という意味...
本シーズンで追加されたオペレーター[[フリンダラ]]も「蝶」...
#br
要するに、シーズン全体が昆虫の変態がテーマと考えられる。
Morphosis Architectsと一致するのは偶然…と片付けるには出来...
ゲームデザイナーの遊び心というか、ダブルミーニング的なア...
NOTE2: そういえば、フリンダラのキャラストーリーで、病床の...
そっちに元ネタのヒントがあるかもしれない。調査予定。
検索候補: 国境なき医師団
*** サイカダ・トレマー・システム(Cicada Tremor System) ...
ハヴォック社が保有するとされる地震波兵器システム。
地質調査・都市開発を偽装しながら都市破壊工作に転用した技...
天候操作システムの「[[スカイネット>用語集#skynet]]」同様...
「Cicada(セミ)」という名称は、地中で長期潜伏した後に、
一斉に地上へ出るセミの生態を、地震波が地中から突き上げる...
*** ロバート・キャパの引用 [#aftershock_atkB_capa]
&attachref(./o0950095014943914786.jpg,nolink,40%);
「写真が十分にリアルでないなら、まだ十分に近づいていない...
伝説的な戦場カメラマン「ロバート・キャパ(Robert Capa, 19...
彼は、ノルマンディ上陸作戦やスペイン内戦を取材し、
最終的にベトナム戦争の前身であるインドシナ戦争の取材中に...
「真実に近づくほど、命の危険も近づく」という戦場報道の本...
このモノローグの語り手が、その言葉を震えながら実感すると...
アフターショックというマップの「崩壊」テーマと深く響き合...
*** モニカという人物 [#aftershock_monica]
語り手に「近づくことの重要性」を教えた人物。
報道・写真の世界に生きた先輩・師匠・家族と思われる。
地震テーマのマップという文脈から、
地震や戦闘によって音信不通になった可能性がある。
詳細は未確認。
*** 問いかけで終わる構造 [#aftershock_atkB_structure]
「証拠を得れば街は再建されるのか? 秘密が守られれば揺れ...
二つの問いかけで終わるこのモノローグは、答えを出さない。
G.T.I.もハヴォックも断罪せず、
ただ崩壊する街と、自分の震えだけを描く。
このゲームのモノローグ群の中で、
最も「傍観者の視点」に徹した一篇である。
*** サイカダ・トレマー・システムの立場逆転 [#aftershock_d...
攻撃側モノローグでは「ハヴォックが地質調査を偽装して都市...
防御側ではその逆、「G.T.I.が民生技術を破壊し災害の道具に...
[[ブレード]]のゼロ・デイ同様、加害者と被害者の立場が陣営...
アフターショックの「真相」もまた意図的に曖昧なまま置かれ...
*** 最も怒りに満ちた第三者 [#aftershock_defB_lore]
他マップでのナレーターが、冷静な観察者の立場を保ってきた...
このモノローグでは、明確な怒りを帯びている。
特に''GUNFIRE''という単語を明確に強調するアクセントは、
抽象的な戦争批判ではなく、
今、目の前で起きている暴力への生の反応を示しており、
このゲームのナレーター群の中で最も感情的な一篇となってい...
*** 「苦しみは陣営を選ばない」 [#aftershock_defB_suffering]
「どちらも救世主を名乗るが、苦しみは陣営など選ばない」と...
[[塹壕戦]]の若きアサラ人女性の
「私たちは死傷者リストの数字ではない」という告発と同じ真...
外国人の老いた目線から語り直したものである。
陣営も年齢も異なる語り手が、同じ結論に辿り着くという構造...
このゲームの世界観設計の一貫性を示している。
*** アリという人物 [#aftershock_ali]
ハヴォック社のオフィスワーカーと思われる若者。
老人から「制服を着ている=ハヴォックを保証した」と問い詰...
アリの答えは明確だ。「ハヴォックのためでもなく、G.T.I.と...
地震の日に素手で自分を掘り出してくれた人々が、たまたまこ...
その事実だけが、制服を着る理由のすべてである。&br;
命を救われながら妹を失うという矛盾した過去を抱え、
それでも「まだ下に閉じ込められている人がいる」という行動...
アサラの民が置かれた構造的な無力さと、それでも残る人間的...
*** サラという人物 [#aftershock_sara]
場面転換後にアリが叫ぶ名前。
直前の台詞で「生き残れなかった妹」に言及していることから、
妹の名前である可能性が高く、
瓦礫の下に閉じ込められている状況を示唆している。
場面転換後のシーンは戦闘が始まって聞き取れなかったので、...
*** 複雑な構造のモノローグ [#aftershock_defC_structure]
防御側パターンCのモノローグは、老人と若者の対話から始まり、
スカイネットへの言及を拒絶し、場面が転換して瓦礫の中の救...
これまでのモノローグの中で、最も映画的な構成を持つ。&br;
特筆すべきは老人の問いかけの鋭さだ。
「陣営を選んだか(chosen a side)」ではなく、
「奴らの保証人になったか(chosen to vouch for them)」と...
単なる所属確認ではなく、アリの道義的責任を問うニュアンス...
それに対してアリは言葉ではなく行動で答えるという結末は、
[[塹壕戦]]の「私たちは死傷者リストの数字ではない」と同じ...
ドラマティックな形で体現している。
*** 人命救助活動について [#ff75187a]
アフターショックマップでは、
数々のモノローグからもわかる通り、
アサラの一般市民に多数の死傷者が発生した。
#br
これに対し、ハヴォックおよびG.T.I.が活動拠点とするエリア...
それぞれ異なる人道支援組織が展開していることが、
ゲーム内の環境描写から読み取れる。
#br
本マップは震災の発生から少なくとも
数日以上が経過した状況であると
モノローグの描写から考えられる。
#br
現実世界の大地震後の国際救援フローに照らすと、
この時期は「生存者救出の最初の山場」が過ぎ、
物資輸送・野外医療・避難支援といった
支援活動が本格化する移行期にあたる。
*** BPRT(The Blue Planet Rescue Team) [#bprt]
&attachref(./BPRT.jpg,nolink,50%);
&attachref(./BPRT_Container.jpg,nolink,50%);
ハヴォックが展開する救助チーム。
#br
救援物資・薬品の運搬、救護テントや
野戦病院の設営といった形で
マップ各地に存在感を示している。
#br
アサラ帝国は事実上、ハヴォックの支配下にあるため、
発災直後の初動対応でハヴォック(受援側)が主役となること...
現実の大地震後の国際救援フェーズから見てもごく自然である。
#br
(現実の震災発生時は、最初の3日間は
受援国の消防・警察・軍・病院が救出の主力を担うのが一般的...
#br
隣接してINRRF(後述)のコンテナが置かれている描写は、
勢力間の対立を脇に置いて、人命救助を優先するという
現場レベルの協力関係を示唆しているようで興味深い。
#br
&attachref(./sc_2472.jpg,nolink,50%);
一点、見逃せないのはマップ内のウォータークーラーにも
ハヴォックの社名が刻まれている点である。
#br
ゲームとしての視覚表現の都合もあるだろうが、
「被災地の水インフラをハヴォックが掌握している」という解...
#br
さらに言えば、集音装置やRe-Linkデバイスの配布工作として
大地震そのものを利用した、という読みは、
さすがに深読みが過ぎるだろうか。
#br
実在組織との対応としては、
トルコのNGO「[[IBC(International Blue Crescent)>https:/...
配色・アイコンの雰囲気に近い。
#br
また機能面では、各国政府が派遣する公的国際緊急援助隊
(日本であれば[[JICA>https://www.jica.go.jp/]]や[[JDR>htt...
*** INRRF(The International Refugee Relief Federation) ...
&attachref(./INRRF.jpg,nolink,50%);
&attachref(./INRRF_Container.jpg,nolink,50%);
G.T.I.の活動エリアに展開する国際人道支援組織。
#br
ただ、G.T.I.の下部組織というわけではなく、
「G.T.I.が治安・証拠収集を担う地域に、
独立した国際人道組織が並行して展開している」という構図と...
コンテナに貼ってあるロゴが、G.T.I.のエンブレムに近いが、...
(現実でも、軍事組織と人道組織は原則として独立した役割を...
#br
マップ各地のコンテナや、転倒したトラックの描写として登場...
物資輸送が主体の描写である点は、
震災から数日以上が経過した時期に物流・支援物資供給が本格...
現実のフェーズとよく合致している。
#br
救護テントなどの医療設備の描写はなく、
あくまで「物資と輸送」に特化した組織として描かれているよ...
#br
実在組織との対応としては、
「[[IFRC(国際赤十字・赤新月社連盟)>https://www.ifrc.org...
「International」「Federation」という語を持ち、
国際連盟型の組織構造である点、
そして各国赤十字・赤新月社を束ねて
物資・物流・[[WASH支援(水やトイレなどの衛生状態の改善支...
#br
なお「Refugee(難民)」という語は、
現実では、地震被災者には厳密には当てはまらない。
国境を越えない限り、「難民」ではなく「国内避難民」である...
#br
「[[IFRC>https://www.ifrc.org/]]」も同様の業務を行うが、
「Refugee」を名称に使わない点からすると、
「INRRF」という名は「[[IFRC>https://www.ifrc.org/]]」と「...
架空合成ネーミングと見るのが妥当だろう。
ロゴについては、そのまんま「[[UN(国際連合)>https://www....
*** INRRFと「[[E.R.I.>用語集#eri_org]]」の関係について [#...
&attachref(./INRRF_Container_ERI.jpg,nolink);
また、コンテナに「[[E.R.I.>用語集#eri_org]]」のロゴがある...
「[[E.R.I.>用語集#eri_org]]」は、[[ジェイコブ・ハヴォック...
この組織は、本ゲームでは[[ブラックホーク・ダウン]]モード...
しれっとこんなところに描写があるのは、今後の世界観考察に...
よりによって、ハヴォック側ではなく、G.T.I.側にロゴがある...
#br
&color(Silver){クッソ冷めたこと言うと、臨界点マップのコン...
&color(Silver){企業ロゴ以外はアセットの使い回し説は普通に...
#br
一部の媒体で、ジェイコブ・ハヴォックの両親は
「[[地震援助活動中の余震(Aftershock)による死亡>https://...
これは誤り、あるいは、初期設定の可能性が高い。
#br
[[ブラックホーク・ダウン]]モードの[[イースターエッグの紹...
アレクサンダー・ハヴォック博士とイザベラ・ハヴォック博士...
ソマリア・モガディシュで人道支援活動中に武装勢力の襲撃を...
爆発傷および多発外傷により死亡した、とのこと。
[[韓国wiki>https://ja.namu.wiki/w/델타 포스(2024)/세계관#...
*** なんでよりによって被災地で両組織は戦ってるんだっけ? ...
これについては、軍事組織としてのG.T.I.の
アサラへの展開目的が「地域安定化と証拠収集」の
ためだからだと考えられる。
#br
ハヴォック支配地域での活動そのものが、
結果として両勢力の武力衝突を招いている可能性が高い。
#br
つまり、アフターショックというマップは、
戦場というより、「人道支援活動中の被災地で軍事衝突が発生...
調べれば調べるほど非常に丁寧に考えられた世界観設計で、感...
* ゲーム内映像 [#videos]
** コミュニティ動画 [#o60ebfac]
海外のストリーマーも「''アフターショックの呪い''」に悩ま...
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=F2v2W0M-UpU,,108);
* コメント [#comments]
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