Delta Force 攻略 Wiki
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ウォーフェア/チームデスマッチ(TDM)
をテンプレートにして作成
開始行:
#norelated
* クロスファイア [#d2286f3a]
&attachref(./_3e9f6e939ad2.jpg,nolink,20%);
8vs8または4vs4で、小さなマップ内で敵を倒すモード。
シーズン8時点では、TDMとフラッシュポイントのいずれかのモ...
ランダムで選ばれる。東南アジア鯖はBOT補充あり。
** チームデスマッチ(TDM) [#tdm]
シンプルに敵を倒した数が多い勢力が勝利する。
拠点関連の仕様はない。
キルされたら蘇生不可能、即リスポーンになる。&br;
スキルのクールタイムもリスポーンの仕様でリセットされるの...
「スキルを○回使用」のようなミッション消化と相性がいい。
** フラッシュポイント [#flashpoint]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=bj6J3uy_XfY);
一定時間で変わる拠点を長く占拠したチームが勝ち。
キル数はあまり関係がない。
&color(White){eスポーツ需要を狙っているとしか思えない};
キルされても蘇生待ちが可能、即リスポーンも可能。&br;
ゲームルールを理解してない初心者VS上級者VSダークライのよ...
100vs3のような一方的な試合が展開されることも多い。
** 活用シーン [#sedfa1e5]
戦功などのランクポイントはTDMが対象外のものが多いため、ラ...
ただし、[[アーモリー]]の武器アンロック条件の一部や、
オペレーターのキャラプロフィールアンロックなどの
モード指定のないミッションは対象内のため、''ミッション消...
ミッション消化の例
- 「20m以内で敵オペレーターを20人キル」
- 「ピストルで1マッチ中に5人ヘッドショット」
上記のようなミッションは、広いマップで乗り物に乗っている...
TDMで歩兵戦に集中したほうが圧倒的に早く消化できる。
* 関連記事 [#related]
[[ウォーフェア]] | [[攻防>ウォーフェア/攻防]] | [[占領>ウ...
* コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
#norelated
* クロスファイア [#d2286f3a]
&attachref(./_3e9f6e939ad2.jpg,nolink,20%);
8vs8または4vs4で、小さなマップ内で敵を倒すモード。
シーズン8時点では、TDMとフラッシュポイントのいずれかのモ...
ランダムで選ばれる。東南アジア鯖はBOT補充あり。
** チームデスマッチ(TDM) [#tdm]
シンプルに敵を倒した数が多い勢力が勝利する。
拠点関連の仕様はない。
キルされたら蘇生不可能、即リスポーンになる。&br;
スキルのクールタイムもリスポーンの仕様でリセットされるの...
「スキルを○回使用」のようなミッション消化と相性がいい。
** フラッシュポイント [#flashpoint]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=bj6J3uy_XfY);
一定時間で変わる拠点を長く占拠したチームが勝ち。
キル数はあまり関係がない。
&color(White){eスポーツ需要を狙っているとしか思えない};
キルされても蘇生待ちが可能、即リスポーンも可能。&br;
ゲームルールを理解してない初心者VS上級者VSダークライのよ...
100vs3のような一方的な試合が展開されることも多い。
** 活用シーン [#sedfa1e5]
戦功などのランクポイントはTDMが対象外のものが多いため、ラ...
ただし、[[アーモリー]]の武器アンロック条件の一部や、
オペレーターのキャラプロフィールアンロックなどの
モード指定のないミッションは対象内のため、''ミッション消...
ミッション消化の例
- 「20m以内で敵オペレーターを20人キル」
- 「ピストルで1マッチ中に5人ヘッドショット」
上記のようなミッションは、広いマップで乗り物に乗っている...
TDMで歩兵戦に集中したほうが圧倒的に早く消化できる。
* 関連記事 [#related]
[[ウォーフェア]] | [[攻防>ウォーフェア/攻防]] | [[占領>ウ...
* コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
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