Delta Force 攻略 Wiki
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ウォーフェア/ランクシステム
をテンプレートにして作成
開始行:
#norelated
* ランクシステム [#p393aede]
&attachref(./bnr_merit_rev3.jpg,nolink,50%);
このページでは、[[ウォーフェア]]モードの''ランクシステム...
マッチング仕様から、高いスコアを安定して叩き出す具体的な...
「ランク上げがしんどい」「最高司令官になりたい」と思って...
''noteなら有料級の情報を、ここでは全部&color(Red){タダで}...
** スコアボードの見方 [#score_board]
&attachref(./sc_2004.png,nolink);
左から順に、以下の通り。
- XP(スコア)
合計で獲得したポイントです。
ランクを上げ、「最高司令官」を目指すなら、この数値を高く...
- Elimination(排除(キル)数)
敵兵のキル数です。
- Death(デス数)
あなたが倒された回数です。敵から直接キルされた回数だけで...
''試合中には表示されません。''試合終了画面やリザルト画面...
(自分のデス回数を見て、モチベが下がらない為の工夫だと思...
- Assists(キルアシスト数)
敵兵を倒す際に行った貢献回数を表します。
主に、あなたが撃ち漏らした敵を、
他の味方が倒したときなどに、加算されます。
- Revives(蘇生・救助数)
ダウンした味方や分隊員を蘇生・救助した回数です。
- Vehicles(乗り物・兵器貢献数)
敵乗り物への攻撃・破壊や、味方乗り物の修理などの乗り物関連...
野砲・対空機関砲などの固定設置兵器の修理なども、この回数に...
- Flags(目標貢献数)
目標地点の占領・防衛・攻撃などで加算される、目標関連貢献...
- Call In(支援要請・戦術的貢献数)
これは「コールイン(支援要請)」の使用回数や、戦術的貢献...
スモーク展開・戦略ビーコン・車両投下要請・誘導ミサイル・...
ちなみに自身が歩兵の状態で、分隊員が自身から直接リスポー...
おそらくは上記の支援要請を含む、目標関連の戦術的な貢献行...
(※あくまで、とある筆者の自己分析による憶測だが、『価値○○...
** RBMM(ランクベースマッチメイキング) [#u90c52f6]
運営は「SBMM(スコアベースマッチメイキング = 実力に応じた...
''実際には強固なRBMM(ランクに応じたマッチング)が存在す...
「SBMMがない」とは言っているが「RBMMがない」とは言ってい...
** ランク帯 [#ke9bb762]
|ランク番号(r)|ランク名|備考|
|1~3|兵士3~1|初心者ブースト(基礎値120固定)|
|4~6|上等兵3~1|初心者ブースト(基礎値90固定)|
|7~10|下士官4~1||
|11~14|中尉4~1||
|15~19|将校5~1||
|20~24|将軍5~1||
|25|最高司令官||
** マッチング仕様 [#t61c297c]
|ランク帯|内容|
|中尉以下|初心者から上級者まで混在する広いプール|
|将校5以降|将校以上が多数マッチングする隔離プール(懲罰マ...
- 占領モードは初心者マッチがない可能性が高い(サブ垢初陣...
- 連敗するとBOTだらけの「接待マッチ」にご案内される模様(...
** 最高ランク到達のメリット:相手を威圧できる(ハロー効果...
&attachref(./1ec84a19bdcfd3d1949112038ad2669e.jpg,nolink,...
最高ランク到達の最大のメリットは
''「見た目だけで相手がビビる」''という威圧スキル。&br;
最高司令官のネームプレートを見た中級者以下のプレイヤーは...
社会心理学で言うところの''「ハロー効果」''を生み出す称号...
&attachref(./sc_1903.png,nolink,70%);
実績バッチもなく、何の肩書きもない、薄いグレー色でアイコ...
実績バッチがあり、[S○○戦場の支配者]と書かれた、シーズン毎...
どちらの方が、強く見えますか?&br;
実績バッチなしで薄グレーのネームプレートの、初期カラーの[...
実績バッチありで色鮮やかなネームプレートの、様々な色の[[...
筆者は、ありました。''これが「ハロー効果」です。''&br;
実態として、最高司令官到達には「システムの穴を突く攻略法...
ネームプレートに実力が伴っていないプレイヤー(筆者)もい...
はっきり言って見掛け倒しの、ぜーんぜん大したことない称号...
''だが、それでいい。''&br;
相手がそれを知らない限り、こちらが有利なのは事実。
相手の無知と恐怖心を利用して、
戦場を自分のペースでコントロールする。&br;
それこそが、効率を追求する、真のメタ戦略なのである。
** 最高司令官に簡単に到達する方法 [#l8a3155b]
&attachref(./FDg_XfaaMAASOUO.jpeg,nolink,50%);
#region("最高ランク簡単到達の禁断のメソッドはこちら")
*** 結論:東南アジア鯖の占領モードで「得意」を押し付けろ ...
どのゲームにおいても、自分の最も得意な土俵に相手を無理や...
最高司令官への道は純粋なエイム力勝負ではない。
いかに効率よくスコアを稼げる状況を作り出すか、というメタ...
結論から言えば、''東南アジア鯖の占領モードで、乗り物を駆...
これが最も確実かつ楽しく到達する方法である。&br;
※サーバーの切り替え方法は[[操作方法]]を参照。
*** 目指すべきスコア効率は「850 SPM」 [#y7aee528]
将軍4までは普通にプレイすれば容易に上がる。
将軍3から最高司令官を目指す場合はSPMを意識した効率的なプ...
とはいえ、Apexでプレデターを目指すような対人ストレスはな...
攻略法を理解し、人並みの実力があれば、最高ランク到達はか...
''目標SPMは 850。''根拠は[[戦功システム>ウォーフェア/戦功...
この数値を歩兵戦だけで維持する場合、
1分間に3~4キルし続ける必要があり、現実的には非常に厳しい...
つまり、当たりもしないスティンガーをヘリに延々撃ちまくっ...
サーカスみたいなドッグファイトに興じる暇はないということ...
やべー攻撃ヘリが戦況を支配している試合も効率が悪いので、...
*** スコアの稼ぎ方:ビークル厨になれ [#a184f352]
このゲームで最もスコア効率が良いのは''車両破壊''である。
必然的に、最高効率を求めるならビークル乗りになる必要があ...
以下のやり方が、オススメのスコアの稼ぎ方である。&br;
''航空機に乗れ(最もオススメ)''&br;
自信があるなら、[[F-45A戦闘機]]や[[突撃ヘリ]]を選択。
自信がないなら、これを機に航空機に慣れろ。
''どちらにせよ、航空機に乗れ。''&br;
シーズン8時点では、デルタフォースの空は猛者が少なく、
''あなたが空の覇者になれる可能性は十分にある。''&br;
BOTは地上車両は攻撃するが、航空機は一切攻撃しないため、
かなり飛びやすい環境になっている。&br;
これを書いている筆者も、別に強くない。
ゲーム内で鉢合わせても、怖がらなくていい。だから、''今す...
&attachref(./Ride_Jet_Right_Now.jpg,nolink,50%);&br;
''サーバー選び:東南アジア鯖に行け''&br;
東アジア鯖を避け、東南アジア鯖へ向かうのが正解。
東南アジア鯖はBOTプレイヤーが人数を埋めていることが多く、
32vs32の試合でも実質的なプレイヤーが数人ということもざら...
動きの単調なBOTを乗り物で狩り続け、敵車両も破壊すれば、
スコアボードを気にしなくても自然と「850 SPM」を超える。
*** 歩兵戦を強いられた場合:システムの押し付けで稼ぐ [#ve...
撃ち合いという不確定要素に頼らず、
システムを押し付けて安定して稼ぐほうが良い。&br;
''救助ループ''&br;
[[蠱毒]]・[[フリンダラ]]でダウンした味方を救助しまくる。
これらの救助は体力を満タンにしないため、味方が復活しても...
救助→死→救助…の無限ループをするだけで、
キルも拠点制圧もしていないのに、チーム内スコア上位陣にな...
''シェパードのショックドローンで稼ぐ''&br;
[[シェパード]]のUltであるショックドローン4連発を、壁を挟...
※ドローンが破壊されないよう、必ず遮蔽物を挟むこと。
特に[[貫通]]マップは死角が多く使える場面が多い。
*** 総括 [#j698a29e]
最高司令官とは、最も効率的な勝ち方を知っている者の称号で...
東アジア鯖で疲弊する必要はない。
乗り物という暴力と、BOTだらけの環境というシステムの隙を突...
自分に有利な条件だけを選び取り、相手に得意を押し付け続け...
これが、どのゲームでも最高ランクに到達するコツである。
#endregion
* 関連記事 [#related]
[[ウォーフェア]] | [[戦功システム>ウォーフェア/戦功]] | [...
* コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
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* ランクシステム [#p393aede]
&attachref(./bnr_merit_rev3.jpg,nolink,50%);
このページでは、[[ウォーフェア]]モードの''ランクシステム...
マッチング仕様から、高いスコアを安定して叩き出す具体的な...
「ランク上げがしんどい」「最高司令官になりたい」と思って...
''noteなら有料級の情報を、ここでは全部&color(Red){タダで}...
** スコアボードの見方 [#score_board]
&attachref(./sc_2004.png,nolink);
左から順に、以下の通り。
- XP(スコア)
合計で獲得したポイントです。
ランクを上げ、「最高司令官」を目指すなら、この数値を高く...
- Elimination(排除(キル)数)
敵兵のキル数です。
- Death(デス数)
あなたが倒された回数です。敵から直接キルされた回数だけで...
''試合中には表示されません。''試合終了画面やリザルト画面...
(自分のデス回数を見て、モチベが下がらない為の工夫だと思...
- Assists(キルアシスト数)
敵兵を倒す際に行った貢献回数を表します。
主に、あなたが撃ち漏らした敵を、
他の味方が倒したときなどに、加算されます。
- Revives(蘇生・救助数)
ダウンした味方や分隊員を蘇生・救助した回数です。
- Vehicles(乗り物・兵器貢献数)
敵乗り物への攻撃・破壊や、味方乗り物の修理などの乗り物関連...
野砲・対空機関砲などの固定設置兵器の修理なども、この回数に...
- Flags(目標貢献数)
目標地点の占領・防衛・攻撃などで加算される、目標関連貢献...
- Call In(支援要請・戦術的貢献数)
これは「コールイン(支援要請)」の使用回数や、戦術的貢献...
スモーク展開・戦略ビーコン・車両投下要請・誘導ミサイル・...
ちなみに自身が歩兵の状態で、分隊員が自身から直接リスポー...
おそらくは上記の支援要請を含む、目標関連の戦術的な貢献行...
(※あくまで、とある筆者の自己分析による憶測だが、『価値○○...
** RBMM(ランクベースマッチメイキング) [#u90c52f6]
運営は「SBMM(スコアベースマッチメイキング = 実力に応じた...
''実際には強固なRBMM(ランクに応じたマッチング)が存在す...
「SBMMがない」とは言っているが「RBMMがない」とは言ってい...
** ランク帯 [#ke9bb762]
|ランク番号(r)|ランク名|備考|
|1~3|兵士3~1|初心者ブースト(基礎値120固定)|
|4~6|上等兵3~1|初心者ブースト(基礎値90固定)|
|7~10|下士官4~1||
|11~14|中尉4~1||
|15~19|将校5~1||
|20~24|将軍5~1||
|25|最高司令官||
** マッチング仕様 [#t61c297c]
|ランク帯|内容|
|中尉以下|初心者から上級者まで混在する広いプール|
|将校5以降|将校以上が多数マッチングする隔離プール(懲罰マ...
- 占領モードは初心者マッチがない可能性が高い(サブ垢初陣...
- 連敗するとBOTだらけの「接待マッチ」にご案内される模様(...
** 最高ランク到達のメリット:相手を威圧できる(ハロー効果...
&attachref(./1ec84a19bdcfd3d1949112038ad2669e.jpg,nolink,...
最高ランク到達の最大のメリットは
''「見た目だけで相手がビビる」''という威圧スキル。&br;
最高司令官のネームプレートを見た中級者以下のプレイヤーは...
社会心理学で言うところの''「ハロー効果」''を生み出す称号...
&attachref(./sc_1903.png,nolink,70%);
実績バッチもなく、何の肩書きもない、薄いグレー色でアイコ...
実績バッチがあり、[S○○戦場の支配者]と書かれた、シーズン毎...
どちらの方が、強く見えますか?&br;
実績バッチなしで薄グレーのネームプレートの、初期カラーの[...
実績バッチありで色鮮やかなネームプレートの、様々な色の[[...
筆者は、ありました。''これが「ハロー効果」です。''&br;
実態として、最高司令官到達には「システムの穴を突く攻略法...
ネームプレートに実力が伴っていないプレイヤー(筆者)もい...
はっきり言って見掛け倒しの、ぜーんぜん大したことない称号...
''だが、それでいい。''&br;
相手がそれを知らない限り、こちらが有利なのは事実。
相手の無知と恐怖心を利用して、
戦場を自分のペースでコントロールする。&br;
それこそが、効率を追求する、真のメタ戦略なのである。
** 最高司令官に簡単に到達する方法 [#l8a3155b]
&attachref(./FDg_XfaaMAASOUO.jpeg,nolink,50%);
#region("最高ランク簡単到達の禁断のメソッドはこちら")
*** 結論:東南アジア鯖の占領モードで「得意」を押し付けろ ...
どのゲームにおいても、自分の最も得意な土俵に相手を無理や...
最高司令官への道は純粋なエイム力勝負ではない。
いかに効率よくスコアを稼げる状況を作り出すか、というメタ...
結論から言えば、''東南アジア鯖の占領モードで、乗り物を駆...
これが最も確実かつ楽しく到達する方法である。&br;
※サーバーの切り替え方法は[[操作方法]]を参照。
*** 目指すべきスコア効率は「850 SPM」 [#y7aee528]
将軍4までは普通にプレイすれば容易に上がる。
将軍3から最高司令官を目指す場合はSPMを意識した効率的なプ...
とはいえ、Apexでプレデターを目指すような対人ストレスはな...
攻略法を理解し、人並みの実力があれば、最高ランク到達はか...
''目標SPMは 850。''根拠は[[戦功システム>ウォーフェア/戦功...
この数値を歩兵戦だけで維持する場合、
1分間に3~4キルし続ける必要があり、現実的には非常に厳しい...
つまり、当たりもしないスティンガーをヘリに延々撃ちまくっ...
サーカスみたいなドッグファイトに興じる暇はないということ...
やべー攻撃ヘリが戦況を支配している試合も効率が悪いので、...
*** スコアの稼ぎ方:ビークル厨になれ [#a184f352]
このゲームで最もスコア効率が良いのは''車両破壊''である。
必然的に、最高効率を求めるならビークル乗りになる必要があ...
以下のやり方が、オススメのスコアの稼ぎ方である。&br;
''航空機に乗れ(最もオススメ)''&br;
自信があるなら、[[F-45A戦闘機]]や[[突撃ヘリ]]を選択。
自信がないなら、これを機に航空機に慣れろ。
''どちらにせよ、航空機に乗れ。''&br;
シーズン8時点では、デルタフォースの空は猛者が少なく、
''あなたが空の覇者になれる可能性は十分にある。''&br;
BOTは地上車両は攻撃するが、航空機は一切攻撃しないため、
かなり飛びやすい環境になっている。&br;
これを書いている筆者も、別に強くない。
ゲーム内で鉢合わせても、怖がらなくていい。だから、''今す...
&attachref(./Ride_Jet_Right_Now.jpg,nolink,50%);&br;
''サーバー選び:東南アジア鯖に行け''&br;
東アジア鯖を避け、東南アジア鯖へ向かうのが正解。
東南アジア鯖はBOTプレイヤーが人数を埋めていることが多く、
32vs32の試合でも実質的なプレイヤーが数人ということもざら...
動きの単調なBOTを乗り物で狩り続け、敵車両も破壊すれば、
スコアボードを気にしなくても自然と「850 SPM」を超える。
*** 歩兵戦を強いられた場合:システムの押し付けで稼ぐ [#ve...
撃ち合いという不確定要素に頼らず、
システムを押し付けて安定して稼ぐほうが良い。&br;
''救助ループ''&br;
[[蠱毒]]・[[フリンダラ]]でダウンした味方を救助しまくる。
これらの救助は体力を満タンにしないため、味方が復活しても...
救助→死→救助…の無限ループをするだけで、
キルも拠点制圧もしていないのに、チーム内スコア上位陣にな...
''シェパードのショックドローンで稼ぐ''&br;
[[シェパード]]のUltであるショックドローン4連発を、壁を挟...
※ドローンが破壊されないよう、必ず遮蔽物を挟むこと。
特に[[貫通]]マップは死角が多く使える場面が多い。
*** 総括 [#j698a29e]
最高司令官とは、最も効率的な勝ち方を知っている者の称号で...
東アジア鯖で疲弊する必要はない。
乗り物という暴力と、BOTだらけの環境というシステムの隙を突...
自分に有利な条件だけを選び取り、相手に得意を押し付け続け...
これが、どのゲームでも最高ランクに到達するコツである。
#endregion
* 関連記事 [#related]
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