Delta Force 攻略 Wiki
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ウォーフェア/戦功
をテンプレートにして作成
開始行:
#norelated
* 戦功について [#zb5b49fc]
&attachref(./bnr_merit_system.png,nolink,50%);
[[ウォーフェア]]モードでランクアップするのに必要なポイン...
このページでは、''戦功の仕組みと、効率よく稼ぐためのコツ'...
結論だけ知りたい人は、すぐ下を見てください。
数字の裏付けが欲しい人は計算式まで読んでみてください。&br;
''なお、戦功システムの計算式を解析・公開したのは、筆者が...
どこにも載っていない一次資料ですので、
最高ランクを目指しているプレイヤーはぜひ最後まで読んでみ...
* 戦功の稼ぎ方 [#nf66b378]
** 結論:占領モードで乗り物に乗れ [#j0554d79]
''占領モードを選べ''&br;
同じSPM 650でも攻防なら基礎値5、占領なら15(勝利時)と3倍...
''SPM 850を目標にしろ''&br;
これを超えると基礎値が頭打ちになるため、それ以上は時間対...
''負け試合でも頑張れ(でもキツかったら抜けよう)''&br;
高SPMなら「戦績+4・栄誉ある敗北+5・善戦+5」で合計+14とな...
''4分の倍数を意識しろ''&br;
あと数十秒粘って次の4分ブロックに突入するだけで時間係数が...
#pre{{
SPM 850・戦闘時間 18:00 → +24
SPM 850・戦闘時間 18:01 → +30(+6差)
SPM 850・戦闘時間 22:00 → +36(+12差)
SPM 850・戦闘時間 34:00 → +54(+30差)
}}
ダブルイベント時は18分到達の前後で「48点 vs 60点」、たっ...
もっと具体的なスコアの稼ぎ方が知りたい方はこちら → [[ラン...
** 戦功の算出方法 [#q4267df9]
数字による裏付けがないと気が済まない軍師向けのガチ分析結...
#region(ガチ勢向け: 戦功の計算式について)
** 計算式の根拠について [#c80d73dd]
以下の計算式は、筆者が100戦以上の戦闘データをガチ分析した...
根拠データ: [[DeltaForce ウォーフェア 戦功データ分析(Goo...
** 合計戦功の算出方法 [#q96d8e5e]
#pre{{
合計戦功 = パフォーマンス戦功(A) + ボーナス戦功(B) + スペ...
}}
** A. パフォーマンス戦功 [#zb963fb6]
#pre{{
パフォーマンス戦功(A) = 基礎値(n) × 時間係数(t)
}}
ブーストアイテム・ダブルイベントの倍率はこの(A)のみに適用...
*** 基礎値(n)の計算手順 [#p2119bcb]
#pre{{
1. 理論基礎値 = (FLOOR(SPM / 50) - K) × 5
2. 適用基礎値(n) = MIN(理論基礎値, ランク別上限値)
}}
※K … ランク係数。ランクや直近戦績により同一ランク内でも動...
*** ランク係数(K)と上限値テーブル [#x5c102b5]
#style(class=dd_greentable){{
|r|ランク|攻防 K|占領 K|上限値 n (攻防)|上限値 n (占領)|...
|1|兵士3|固定|-|120|120|初心者ブースト|
|2|兵士2|固定|-|120|120|初心者ブースト|
|3|兵士1|固定|-|120|120|初心者ブースト|
|4|上等兵3|固定|-|90|90|初心者ブースト|
|5|上等兵2|固定|-|90|90|初心者ブースト|
|6|上等兵1|固定|-|90|90|初心者ブースト|
|7|下士官4|3|1|75|80|実測|
|8|下士官3|3|1|75|80|実測|
|9|下士官2|3|1|75|80|実測|
|10|下士官1|3|1|75|80|実測|
|11|中尉4|3|1|75|80|実測|
|12|中尉3|3|1|75|80|実測|
|13|中尉2|6|4|60|70|実測|
|14|中尉1|6|4|60|70|実測|
|15|将校5|10|8|40|50|実測|
|16|将校4|10|8|40|50|実測|
|17|将校3|10|8|40|50|実測|
|18|将校2|10|8|40|50|実測|
|19|将校1|12|10|30|40|実測|
|20|将軍5|12|10|30|40|実測|
|21|将軍4|13|11|25|25|実測|
|22|将軍3|14|13|20|25|実測|
|23|将軍2|14|14|20|20|実測|
|24|将軍1|14|14|20|20|実測|
|25|最高司令官|15|?|15|?|攻防のみ実測・占領未確定|
}}
*** 基礎値テーブル(攻防モード・将軍5基準) [#l073678c]
#style(class=dd_greentable){{
|SPM範囲|基礎値(敗北)|基礎値(勝利)|備考|h
|~449|-10|-5|下限キャップ|
|450~499|-5|-5|救済フロア|
|500~549|-5|-5|救済フロア(データ不足)|
|550~599|+5|+10|救済フロア(ここから勝利ボーナス+5適用)|
|600~649|+5|+10|救済フロア|
|650~699|+5|+10|救済フロア|
|700~749|+10|+15||
|750~799|+15|+20||
|800~849|+20|+25|将軍4ではここから全体-5|
|850以上|+30|+30|上限キャップ|
}}
*** 基礎値テーブル(占領モード) [#fa376128]
#style(class=dd_greentable){{
|SPM範囲|基礎値(敗北)|基礎値(勝利)|備考|h
|~499|-5|0|下限キャップ|
|500~549|0|+5|(推測値)|
|550~599|+5|+10|(推測値)|
|600~649|+10|+15||
|650~699|+15|+20||
|700~749|+20|+25|(推測値)|
|750~799|+25|+30||
|800~849|+30|+35|(推測値)|
|850~899|+35|+40||
|900以上|+40|+40|上限キャップ|
}}
占領モードは基礎値が最大40まで伸びるため、ランク上げ効率...
*** 時間係数(t)の計算式 [#k6663b5e]
#pre{{
時間係数(t) = ROUND(戦闘時間の分数 / 4) × 20% ※秒数は切...
例: 戦闘時間 34:02
= ROUND(34 / 4) × 20%
= ROUND(8.5) × 20%
= 9 × 20%
= 180%
}}
*** 時間係数テーブル [#qbfc4773]
#style(class=dd_greentable){{
|戦闘時間|時間係数|備考|h
|00:00 ~ 01:59|0%|(推測値)|
|02:00 ~ 05:59|20%||
|06:00 ~ 09:59|40%||
|10:00 ~ 13:59|60%||
|14:00 ~ 17:59|80%||
|18:00 ~ 21:59|100%||
|22:00 ~ 25:59|120%||
|26:00 ~ 29:59|140%||
|30:00 ~ 33:59|160%||
|34:00 ~ 37:59|180%||
|38:00 ~|200%|上限キャップ(確定)|
}}
18分(100%)を境に、短ければ減算・長ければ加算。&br;
17分59秒で終わるより18分00秒まで粘るだけで係数が80%→100%...
** B. ボーナス戦功 [#k2aa8b40]
#pre{{
ボーナス戦功(B) = 戦績ボーナス + 特殊ボーナス
}}
|種別|条件|加算値|
|勝利時戦績ボーナス|通常勝利|+5~+8|
|連勝ボーナス|連勝を重ねるごとに増加|+8, +10, +12…|
|敗北時戦績ボーナス|通常敗北|+4 程度|
|栄誉ある敗北|敗北チーム内スコア上位(上位8位まで推定)|+5|
|善戦|高SPMまたはスコア上位|+5|
連勝ボーナスは敗北または途中退室でリセット。
** C. スペシャル戦功 [#ha97aa8c]
|種別|条件|加算/減算|
|途中参加(初陣)|未ランクでの途中参加|+15|
|途中参加(兵士~下士官)|途中参加|+10|
|途中参加(将軍)|途中参加|+5|
|途中退室(1回目)|初回は不問|±0|
|途中退室(2回目以降)|2回連続から累積ペナルティ|-10, -15...
中尉4までは戦功保護の仕組みがあり、実際の減算は発生しない...
** SPMの計算式 [#v9c4c0b7]
#pre{{
SPM = スコア / 戦闘時間の総秒数 × 60
例: 戦闘時間 18:28、スコア 22563 の場合
= 22563 / (18 × 60 + 28) × 60
≒ 1222 SPM
}}
#endregion
** 目標SPMは 850 [#o45b2023]
シーズン8時点での推奨目標値。根拠は以下の通り。
- 攻防モード: SPM 850で基礎値が30点で頭打ち
- 占領モード: SPM 900で基礎値が40点で頭打ち
|目安時間|目標スコア|
|10分|8,500|
|15分|12,750|
|20分|17,000|
|25分|21,250|
|30分|25,500|
** 途中退室ペナルティについて [#u66c2d45]
ランクマッチON状態での途中退室: 1回目はペナルティなし。&br;
2回連続退室から -10 → 以降 -15 → -20 → -25 … と5ずつ増加...
3回連続試合完遂でペナルティは0にリセット。&br;
強制終了でも減点は続くので注意。&br;
※テンセント系の信用ポイントシステムにより、途中退出の過剰...
* 関連記事 [#related]
[[ウォーフェア]] | [[ランクシステム>ウォーフェア/ランクシ...
* コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
#norelated
* 戦功について [#zb5b49fc]
&attachref(./bnr_merit_system.png,nolink,50%);
[[ウォーフェア]]モードでランクアップするのに必要なポイン...
このページでは、''戦功の仕組みと、効率よく稼ぐためのコツ'...
結論だけ知りたい人は、すぐ下を見てください。
数字の裏付けが欲しい人は計算式まで読んでみてください。&br;
''なお、戦功システムの計算式を解析・公開したのは、筆者が...
どこにも載っていない一次資料ですので、
最高ランクを目指しているプレイヤーはぜひ最後まで読んでみ...
* 戦功の稼ぎ方 [#nf66b378]
** 結論:占領モードで乗り物に乗れ [#j0554d79]
''占領モードを選べ''&br;
同じSPM 650でも攻防なら基礎値5、占領なら15(勝利時)と3倍...
''SPM 850を目標にしろ''&br;
これを超えると基礎値が頭打ちになるため、それ以上は時間対...
''負け試合でも頑張れ(でもキツかったら抜けよう)''&br;
高SPMなら「戦績+4・栄誉ある敗北+5・善戦+5」で合計+14とな...
''4分の倍数を意識しろ''&br;
あと数十秒粘って次の4分ブロックに突入するだけで時間係数が...
#pre{{
SPM 850・戦闘時間 18:00 → +24
SPM 850・戦闘時間 18:01 → +30(+6差)
SPM 850・戦闘時間 22:00 → +36(+12差)
SPM 850・戦闘時間 34:00 → +54(+30差)
}}
ダブルイベント時は18分到達の前後で「48点 vs 60点」、たっ...
もっと具体的なスコアの稼ぎ方が知りたい方はこちら → [[ラン...
** 戦功の算出方法 [#q4267df9]
数字による裏付けがないと気が済まない軍師向けのガチ分析結...
#region(ガチ勢向け: 戦功の計算式について)
** 計算式の根拠について [#c80d73dd]
以下の計算式は、筆者が100戦以上の戦闘データをガチ分析した...
根拠データ: [[DeltaForce ウォーフェア 戦功データ分析(Goo...
** 合計戦功の算出方法 [#q96d8e5e]
#pre{{
合計戦功 = パフォーマンス戦功(A) + ボーナス戦功(B) + スペ...
}}
** A. パフォーマンス戦功 [#zb963fb6]
#pre{{
パフォーマンス戦功(A) = 基礎値(n) × 時間係数(t)
}}
ブーストアイテム・ダブルイベントの倍率はこの(A)のみに適用...
*** 基礎値(n)の計算手順 [#p2119bcb]
#pre{{
1. 理論基礎値 = (FLOOR(SPM / 50) - K) × 5
2. 適用基礎値(n) = MIN(理論基礎値, ランク別上限値)
}}
※K … ランク係数。ランクや直近戦績により同一ランク内でも動...
*** ランク係数(K)と上限値テーブル [#x5c102b5]
#style(class=dd_greentable){{
|r|ランク|攻防 K|占領 K|上限値 n (攻防)|上限値 n (占領)|...
|1|兵士3|固定|-|120|120|初心者ブースト|
|2|兵士2|固定|-|120|120|初心者ブースト|
|3|兵士1|固定|-|120|120|初心者ブースト|
|4|上等兵3|固定|-|90|90|初心者ブースト|
|5|上等兵2|固定|-|90|90|初心者ブースト|
|6|上等兵1|固定|-|90|90|初心者ブースト|
|7|下士官4|3|1|75|80|実測|
|8|下士官3|3|1|75|80|実測|
|9|下士官2|3|1|75|80|実測|
|10|下士官1|3|1|75|80|実測|
|11|中尉4|3|1|75|80|実測|
|12|中尉3|3|1|75|80|実測|
|13|中尉2|6|4|60|70|実測|
|14|中尉1|6|4|60|70|実測|
|15|将校5|10|8|40|50|実測|
|16|将校4|10|8|40|50|実測|
|17|将校3|10|8|40|50|実測|
|18|将校2|10|8|40|50|実測|
|19|将校1|12|10|30|40|実測|
|20|将軍5|12|10|30|40|実測|
|21|将軍4|13|11|25|25|実測|
|22|将軍3|14|13|20|25|実測|
|23|将軍2|14|14|20|20|実測|
|24|将軍1|14|14|20|20|実測|
|25|最高司令官|15|?|15|?|攻防のみ実測・占領未確定|
}}
*** 基礎値テーブル(攻防モード・将軍5基準) [#l073678c]
#style(class=dd_greentable){{
|SPM範囲|基礎値(敗北)|基礎値(勝利)|備考|h
|~449|-10|-5|下限キャップ|
|450~499|-5|-5|救済フロア|
|500~549|-5|-5|救済フロア(データ不足)|
|550~599|+5|+10|救済フロア(ここから勝利ボーナス+5適用)|
|600~649|+5|+10|救済フロア|
|650~699|+5|+10|救済フロア|
|700~749|+10|+15||
|750~799|+15|+20||
|800~849|+20|+25|将軍4ではここから全体-5|
|850以上|+30|+30|上限キャップ|
}}
*** 基礎値テーブル(占領モード) [#fa376128]
#style(class=dd_greentable){{
|SPM範囲|基礎値(敗北)|基礎値(勝利)|備考|h
|~499|-5|0|下限キャップ|
|500~549|0|+5|(推測値)|
|550~599|+5|+10|(推測値)|
|600~649|+10|+15||
|650~699|+15|+20||
|700~749|+20|+25|(推測値)|
|750~799|+25|+30||
|800~849|+30|+35|(推測値)|
|850~899|+35|+40||
|900以上|+40|+40|上限キャップ|
}}
占領モードは基礎値が最大40まで伸びるため、ランク上げ効率...
*** 時間係数(t)の計算式 [#k6663b5e]
#pre{{
時間係数(t) = ROUND(戦闘時間の分数 / 4) × 20% ※秒数は切...
例: 戦闘時間 34:02
= ROUND(34 / 4) × 20%
= ROUND(8.5) × 20%
= 9 × 20%
= 180%
}}
*** 時間係数テーブル [#qbfc4773]
#style(class=dd_greentable){{
|戦闘時間|時間係数|備考|h
|00:00 ~ 01:59|0%|(推測値)|
|02:00 ~ 05:59|20%||
|06:00 ~ 09:59|40%||
|10:00 ~ 13:59|60%||
|14:00 ~ 17:59|80%||
|18:00 ~ 21:59|100%||
|22:00 ~ 25:59|120%||
|26:00 ~ 29:59|140%||
|30:00 ~ 33:59|160%||
|34:00 ~ 37:59|180%||
|38:00 ~|200%|上限キャップ(確定)|
}}
18分(100%)を境に、短ければ減算・長ければ加算。&br;
17分59秒で終わるより18分00秒まで粘るだけで係数が80%→100%...
** B. ボーナス戦功 [#k2aa8b40]
#pre{{
ボーナス戦功(B) = 戦績ボーナス + 特殊ボーナス
}}
|種別|条件|加算値|
|勝利時戦績ボーナス|通常勝利|+5~+8|
|連勝ボーナス|連勝を重ねるごとに増加|+8, +10, +12…|
|敗北時戦績ボーナス|通常敗北|+4 程度|
|栄誉ある敗北|敗北チーム内スコア上位(上位8位まで推定)|+5|
|善戦|高SPMまたはスコア上位|+5|
連勝ボーナスは敗北または途中退室でリセット。
** C. スペシャル戦功 [#ha97aa8c]
|種別|条件|加算/減算|
|途中参加(初陣)|未ランクでの途中参加|+15|
|途中参加(兵士~下士官)|途中参加|+10|
|途中参加(将軍)|途中参加|+5|
|途中退室(1回目)|初回は不問|±0|
|途中退室(2回目以降)|2回連続から累積ペナルティ|-10, -15...
中尉4までは戦功保護の仕組みがあり、実際の減算は発生しない...
** SPMの計算式 [#v9c4c0b7]
#pre{{
SPM = スコア / 戦闘時間の総秒数 × 60
例: 戦闘時間 18:28、スコア 22563 の場合
= 22563 / (18 × 60 + 28) × 60
≒ 1222 SPM
}}
#endregion
** 目標SPMは 850 [#o45b2023]
シーズン8時点での推奨目標値。根拠は以下の通り。
- 攻防モード: SPM 850で基礎値が30点で頭打ち
- 占領モード: SPM 900で基礎値が40点で頭打ち
|目安時間|目標スコア|
|10分|8,500|
|15分|12,750|
|20分|17,000|
|25分|21,250|
|30分|25,500|
** 途中退室ペナルティについて [#u66c2d45]
ランクマッチON状態での途中退室: 1回目はペナルティなし。&br;
2回連続退室から -10 → 以降 -15 → -20 → -25 … と5ずつ増加...
3回連続試合完遂でペナルティは0にリセット。&br;
強制終了でも減点は続くので注意。&br;
※テンセント系の信用ポイントシステムにより、途中退出の過剰...
* 関連記事 [#related]
[[ウォーフェア]] | [[ランクシステム>ウォーフェア/ランクシ...
* コメント [#comment]
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