Delta Force 攻略 Wiki
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ガンスミス(武器カスタマイズ)
をテンプレートにして作成
開始行:
|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):COLOR(White)|c
|&attachref(./武器カスタマイズ.jpg,nolink,70%);|#youtube(...
Delta Forceのウリの一つとも言える武器カスタマイズ。
バレル、スコープ、ストックといった銃本体の他、様々なアク...
改造できる部位は銃やカスタムにより異なる。
#br
&attachref(./調整.jpg,nolink,23%);
また、一部パーツは設置後、位置調整や重量調整、厚み調整な...
#br
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|500|c
||''部位名称''|''関わるステータス''|
|&attachref(,nolink,);|マズル|コントロール、安定性、銃声...
|&attachref(,nolink,);|バレル|コントロール、安定性、腰撃...
|&attachref(,nolink,);|ストック|コントロール、安定性、操...
|&attachref(,nolink,);|ストックキット|コントロール、安定...
|&attachref(,nolink,);|グリップ|コントロール、安定性、操...
|>|>| |
|&attachref(,nolink,);|マガジン|マガジン容量、操作速度。&...
|&attachref(,nolink,);|マガジンウェル|操作速度|
|>|>| |
|&attachref(,nolink,);|スコープ|ダットサイト、スコープな...
|&attachref(,nolink,);|ライトレイル|タクティカルライト、...
|&attachref(,nolink,);|アッパーレイル|タクティカルライト...
|&attachref(,nolink,);|ロウワーレイル|タクティカルライト...
|&attachref(,nolink,);|バイボット|コントロール、安定性|
* カスタマイズ指針 [#tips]
** 結局、何を盛れば良いんだってばよ? [#conclusion]
''安定性を盛れ。''&br;
以下の優先順。
1. 武器安定性
2. コントロール
3. 操作速度
[[射撃場]]で試し撃ちして、
自分が手ぶれ制御できる範囲でADS速度を上げるのもオススメ。
** 立ち回りに応じた方針を決める [#policy]
シーズン9時点でも、''試合中に[[アタッチメント]]の交換がで...
複数のカスタムを事前に用意しておくことが推奨される。&br;
[[アタッチメント]]は豊富にあるが、
その中でも有効な[[アタッチメント]]は全体の1/3程度に限られ...
武器レベル上げ目的以外では使われないものも多い。&br;
*** じゃあ有効な[[アタッチメント]]って何だってばよ? [#be...
大体の場合、アンロックレベルが高いものほど優秀なことが多...
[[ウォーフェア]]の場合、利用可能ならば以下がオススメ。
- マズル:
--チタンゴールドコンペディションマズルブレーキ(大きく反...
--ポセイドンフラッシュサプレッサー(中程度の反動軽減、マズ...
-- 「砂嵐」垂直型マズルブレーキ(縦反動を強く抑制)
---マズルフラッシュが真上に向くのでサイトにモロ被りして見...
--トーチカ水平コンペンセイター(横反動を強く抑制)
---マズルフラッシュが真横に向くので実は見やすい。
-- 射程を伸ばせるサイレンサーは強力。マズルフラッシュも低...
---アドバンスドマルチ口径サイレンサー(横反動軽減)
---ウィスパータクティカルサイレンサー(安定性UP、腰撃ち低下)
- フォアグリップ:
-- レゾナント人間工学グリップ(縦反動を抑制)
--- レゾナント第2世代でも第3世代でもないので注意
-- X25U斜め戦闘グリップ(全体的に反動がマイルドになり、腰...
-- 密令斜角グリップ(横反動を抑制)
--コンペティションハンドストップ(操作速度、腰撃ち精度を...
- サイト(近〜中距離):
-- ※基本的にサイトは好みで良いです。
-- [[アドバンスドサーマルフュージョンホロサイト>アーモリ...
--- 1.25倍のサーマルサイト。とりあえず迷ったらコレ。
--- 老眼始まってきた老兵たちの強い味方
--- スモーク内の敵はハイライトされない(過去シーズンでは...
-- Cobra精密スコープ
--- 多くのFPSゲーマーから絶大な信頼を得ているコブラのレッ...
--- サーマル系が苦手な人にはコレ
-- VMXフレームレスサイト
--- Cobraのサイトの縁どりが気になる人にはコレ
- レーザーサイト:
-- LA-3C グリーンレーザーライトコンボ
--- 色んな性能が上がる優等生。エアライドのオールUPみたい...
--- 敵からもレーザーが見えるデメリットはあるが、それを差...
---装備しているとスコープ切り替えで「タクティカルスタンス...
--- レーザーサイトの色はタクティカルスタンスを使うなら見...
- サイト(遠距離):
-- 霊眼6/12弾道計算スナイパースコープ
--- 弾道降下予想地点を表示するので遠距離も当てやすい。3/7...
- ストック:
-- 416ライトストック
--- 長距離向け
-- カーディナルアドバンスドコンバットストック
--- 中距離向け
- リアグリップ:
-- ファントムリアグリップ
--- エイム速度が早くなる
--ARダブルクリップ&バランスグリップベース
---全ステータスを+2できる。(腰撃ちは+8)とりあえずこれでOK
#br
身も蓋もないことを言うと、武器[[アタッチメント]]に時間を...
乗り物に乗って暴れるほうが圧倒的に強いです。&br;
銃撃戦はアプデのたびに「最強武器」や「最強アタッチメント...
反射神経は日に日に衰えて、撃ち勝つのが難しくなります。&br;
乗り物は違います。操縦の経験は、状況判断や立ち回りとして...
アプデで消えないどころか、動きが日に日に洗練されて、
別ゲーにも転用できる''一生モノの実力''になります。
#br
オススメの乗り物はこちら → [[F-45A戦闘機]]・[[突撃ヘリ]]
#br
[[オペレーションズ]]についてはコストの兼ね合いがあるので...
Youtubeでストリーマーさんの解説動画見た方が参考になると思...
** 重要なサブステータス [#substatus]
見落とされがちだが、以下のサブステータスを意識するとコン...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c
|''サブステータス''|''解説''|
|反動:射撃時の武器安定性|連射時のビジュアルリコイル(銃...
|安定性:射撃時のレンズ安定性|連射中のレティクルブレを軽...
|安定性:息止め時の反動軽減倍率|息止め射撃時の反動を軽減...
** ステータス向上の閾値について [#plus8]
反動・安定性のステータスには以下の減衰仕様が存在する。(...
- ''+8まで'':効果量が大きく、コスト効率が高い
- ''+9以上'':1ptあたりの軽減効果が減衰しはじめる
- ''安定性'':+8で実質頭打ち。それ以上の上積みは効率が悪い
- ''反動'':+15前後まで緩やかに恩恵が続く。盛りすぎによる...
まず反動・安定性それぞれ ''最低+8''を目標に構成を組むのが...
** 上げて損のない優先項目 [#priority]
以下のステータスは上げることによるデメリットが少ない。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c
|''ステータス''|''効果・補足''|
|射撃時の武器安定性|前述の通り。安定した視認性を確保|
|追加コントロール|反動パターンの制御に直結|
|エイム速度|エイムダウン(ADS)の速さ|
|エイム時の移動速度|カニ走り撃ち(レレレ撃ち)の強さに直結|
|マズル初速|弾速が上がることで偏差が減少し、中遠距離での...
#br
''カニ走り撃ち(レレレ撃ち)について''
エイム時の移動速度を上げると、左右に動きながら射撃しやす...
この動き方はカニ走り撃ち、もしくは、レレレ撃ちと呼ばれる...
特に、[[ゲイル]]と[[KC17]]などの組み合わせでは顕著な効果...
なお、自分の移動速度が上がる分、エイムの精度も求められる...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):COLOR(White)|c
|&attachref(./武器カスタマイズ.jpg,nolink,70%);|#youtube(...
Delta Forceのウリの一つとも言える武器カスタマイズ。
バレル、スコープ、ストックといった銃本体の他、様々なアク...
改造できる部位は銃やカスタムにより異なる。
#br
&attachref(./調整.jpg,nolink,23%);
また、一部パーツは設置後、位置調整や重量調整、厚み調整な...
#br
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|500|c
||''部位名称''|''関わるステータス''|
|&attachref(,nolink,);|マズル|コントロール、安定性、銃声...
|&attachref(,nolink,);|バレル|コントロール、安定性、腰撃...
|&attachref(,nolink,);|ストック|コントロール、安定性、操...
|&attachref(,nolink,);|ストックキット|コントロール、安定...
|&attachref(,nolink,);|グリップ|コントロール、安定性、操...
|>|>| |
|&attachref(,nolink,);|マガジン|マガジン容量、操作速度。&...
|&attachref(,nolink,);|マガジンウェル|操作速度|
|>|>| |
|&attachref(,nolink,);|スコープ|ダットサイト、スコープな...
|&attachref(,nolink,);|ライトレイル|タクティカルライト、...
|&attachref(,nolink,);|アッパーレイル|タクティカルライト...
|&attachref(,nolink,);|ロウワーレイル|タクティカルライト...
|&attachref(,nolink,);|バイボット|コントロール、安定性|
* カスタマイズ指針 [#tips]
** 結局、何を盛れば良いんだってばよ? [#conclusion]
''安定性を盛れ。''&br;
以下の優先順。
1. 武器安定性
2. コントロール
3. 操作速度
[[射撃場]]で試し撃ちして、
自分が手ぶれ制御できる範囲でADS速度を上げるのもオススメ。
** 立ち回りに応じた方針を決める [#policy]
シーズン9時点でも、''試合中に[[アタッチメント]]の交換がで...
複数のカスタムを事前に用意しておくことが推奨される。&br;
[[アタッチメント]]は豊富にあるが、
その中でも有効な[[アタッチメント]]は全体の1/3程度に限られ...
武器レベル上げ目的以外では使われないものも多い。&br;
*** じゃあ有効な[[アタッチメント]]って何だってばよ? [#be...
大体の場合、アンロックレベルが高いものほど優秀なことが多...
[[ウォーフェア]]の場合、利用可能ならば以下がオススメ。
- マズル:
--チタンゴールドコンペディションマズルブレーキ(大きく反...
--ポセイドンフラッシュサプレッサー(中程度の反動軽減、マズ...
-- 「砂嵐」垂直型マズルブレーキ(縦反動を強く抑制)
---マズルフラッシュが真上に向くのでサイトにモロ被りして見...
--トーチカ水平コンペンセイター(横反動を強く抑制)
---マズルフラッシュが真横に向くので実は見やすい。
-- 射程を伸ばせるサイレンサーは強力。マズルフラッシュも低...
---アドバンスドマルチ口径サイレンサー(横反動軽減)
---ウィスパータクティカルサイレンサー(安定性UP、腰撃ち低下)
- フォアグリップ:
-- レゾナント人間工学グリップ(縦反動を抑制)
--- レゾナント第2世代でも第3世代でもないので注意
-- X25U斜め戦闘グリップ(全体的に反動がマイルドになり、腰...
-- 密令斜角グリップ(横反動を抑制)
--コンペティションハンドストップ(操作速度、腰撃ち精度を...
- サイト(近〜中距離):
-- ※基本的にサイトは好みで良いです。
-- [[アドバンスドサーマルフュージョンホロサイト>アーモリ...
--- 1.25倍のサーマルサイト。とりあえず迷ったらコレ。
--- 老眼始まってきた老兵たちの強い味方
--- スモーク内の敵はハイライトされない(過去シーズンでは...
-- Cobra精密スコープ
--- 多くのFPSゲーマーから絶大な信頼を得ているコブラのレッ...
--- サーマル系が苦手な人にはコレ
-- VMXフレームレスサイト
--- Cobraのサイトの縁どりが気になる人にはコレ
- レーザーサイト:
-- LA-3C グリーンレーザーライトコンボ
--- 色んな性能が上がる優等生。エアライドのオールUPみたい...
--- 敵からもレーザーが見えるデメリットはあるが、それを差...
---装備しているとスコープ切り替えで「タクティカルスタンス...
--- レーザーサイトの色はタクティカルスタンスを使うなら見...
- サイト(遠距離):
-- 霊眼6/12弾道計算スナイパースコープ
--- 弾道降下予想地点を表示するので遠距離も当てやすい。3/7...
- ストック:
-- 416ライトストック
--- 長距離向け
-- カーディナルアドバンスドコンバットストック
--- 中距離向け
- リアグリップ:
-- ファントムリアグリップ
--- エイム速度が早くなる
--ARダブルクリップ&バランスグリップベース
---全ステータスを+2できる。(腰撃ちは+8)とりあえずこれでOK
#br
身も蓋もないことを言うと、武器[[アタッチメント]]に時間を...
乗り物に乗って暴れるほうが圧倒的に強いです。&br;
銃撃戦はアプデのたびに「最強武器」や「最強アタッチメント...
反射神経は日に日に衰えて、撃ち勝つのが難しくなります。&br;
乗り物は違います。操縦の経験は、状況判断や立ち回りとして...
アプデで消えないどころか、動きが日に日に洗練されて、
別ゲーにも転用できる''一生モノの実力''になります。
#br
オススメの乗り物はこちら → [[F-45A戦闘機]]・[[突撃ヘリ]]
#br
[[オペレーションズ]]についてはコストの兼ね合いがあるので...
Youtubeでストリーマーさんの解説動画見た方が参考になると思...
** 重要なサブステータス [#substatus]
見落とされがちだが、以下のサブステータスを意識するとコン...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c
|''サブステータス''|''解説''|
|反動:射撃時の武器安定性|連射時のビジュアルリコイル(銃...
|安定性:射撃時のレンズ安定性|連射中のレティクルブレを軽...
|安定性:息止め時の反動軽減倍率|息止め射撃時の反動を軽減...
** ステータス向上の閾値について [#plus8]
反動・安定性のステータスには以下の減衰仕様が存在する。(...
- ''+8まで'':効果量が大きく、コスト効率が高い
- ''+9以上'':1ptあたりの軽減効果が減衰しはじめる
- ''安定性'':+8で実質頭打ち。それ以上の上積みは効率が悪い
- ''反動'':+15前後まで緩やかに恩恵が続く。盛りすぎによる...
まず反動・安定性それぞれ ''最低+8''を目標に構成を組むのが...
** 上げて損のない優先項目 [#priority]
以下のステータスは上げることによるデメリットが少ない。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c
|''ステータス''|''効果・補足''|
|射撃時の武器安定性|前述の通り。安定した視認性を確保|
|追加コントロール|反動パターンの制御に直結|
|エイム速度|エイムダウン(ADS)の速さ|
|エイム時の移動速度|カニ走り撃ち(レレレ撃ち)の強さに直結|
|マズル初速|弾速が上がることで偏差が減少し、中遠距離での...
#br
''カニ走り撃ち(レレレ撃ち)について''
エイム時の移動速度を上げると、左右に動きながら射撃しやす...
この動き方はカニ走り撃ち、もしくは、レレレ撃ちと呼ばれる...
特に、[[ゲイル]]と[[KC17]]などの組み合わせでは顕著な効果...
なお、自分の移動速度が上がる分、エイムの精度も求められる...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
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