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開始行:
&attachref(./sc_1952.jpg,nolink,50%);
広大な砂丘からそびえ立つ遺跡へ。この砂漠が、君たちの新た...
古代の地はもはや沈黙しない。砂丘の下で、新たな戦火が燃え...
ソース元: [[公式ポスト1>https://x.com/i/status/1984047671...
* 公式動画 [#trailers]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=WUtOnCom0Ss);
* 全体マップ [#map]
&attachref(./sc_2020.jpg,nolink,50%);
* マップ概要 [#overview]
英語名は「Monument(遺跡)」。
シーズン7で追加されたエジプトテイストなアラビアン感のある...
ピラミッドと砂漠地帯での戦いが楽しめる。&br;
ピラミッドはマップ右側のハヴォック陣営内に存在する物のみ、
一定の高さ以上は戦闘区域外判定になっていて頂上まで登るこ...
それ以外のピラミッドは問題なく頂上まで登れる。&br;
地上車両を使えば、えげつない登坂能力でピラミッドの急斜面...
頂上まで登頂することができる。アルプスの崖で休むヤギかよ。
* ビークル [#vehicles]
** 攻防モード [#mode_ad]
航空機に自信がある人ほど、
防御側にしか配属されないモニュメントの呪いが存在する。
*** 第1フェーズ(試合開始時) [#k4ca06bc]
攻撃側は、[[偵察ヘリコプター]]と[[M1A4バトルタンク]]が与...
[[LAV-AA対空戦車]]を撃破し、[[偵察ヘリコプター]]を次のフ...
ヘリを撃墜されると、次のフェーズ以降は湧かなくなるので注...
なかなか拠点確保が出来ないと、
[[突撃車]]と[[AAV水陸両用装甲輸送車]]が素湧きする。&br;
防御側は、[[LAV-AA対空戦車]]が与えられる。
開始したらすぐにマップの南端にある、
四角い建造物のある高台に移動しよう。&br;
&attachref(./sc_1927.jpg,nolink,50%);
ここにいれば、戦車の砲弾がほぼ当たらず、
こちらの攻撃は通って嫌がらせできるし、偵察ヘリも前線に近...
''[[LAV-AA対空戦車]]への対処法''&br;
戦車側は、高台に陣取られたら、
対角線上にある砂漠地帯の砂丘近くに移動して砲撃すれば、射...
&attachref(./sc_2021.jpg,nolink,50%);
偵察ヘリは、20mm連装機関砲と空対地ミサイルを装備し、出撃...
以下の動画の通りに動けば、相手が猛者でない限りは、なんと...
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=AxwywaS7iWU);
試合開始したら左へ移動し、戦車のリスポーン位置を横切って、
砂漠地帯の高台側から[[LAV-AA対空戦車]]に接近。&br;
空対地ミサイル二連発、残りを20mm連装機関砲で削って、''速...
※マップ南の高台に移動されるのを防ぐのと、射線を切るために...
その後は味方拠点に戻って、ロケポに換装することで、
歩兵プチプチの至福の時間を過ごせる。&br;
戦車や味方歩兵がLAV-AAを破壊してくれるなど、''1ミリも期待...
あなたが倒さなければ、誰も倒さない。&br;
&attachref(./E2NygoVUYAcK_Rx.jpg,nolink,50%);
*** 第2フェーズ(スフィンクス周辺での攻防) [#u7380c81]
両チームともに何も与えられない。
*** 第3フェーズ(ピラミッド上層・下層での攻防) [#c8e438ae]
- 攻撃側:[[GTQ-35ライトタンク]]、[[ATV]]2台
- 防御側:[[FSV装輪式突撃砲]]
*** 最終フェーズ(ピラミッド内部での攻防) [#p1b90d57]
両チームともに何も与えられない。
** 占領モード [#mode_cq]
*** 最初から乗れる乗り物 [#b5e8471f]
- [[F-45A戦闘機]]
- [[突撃ヘリ]]
- [[M1A4バトルタンク]]
- [[GTQ-35ライトタンク]]
- [[LAV-G1歩兵戦闘車]]
- [[LAV-AA対空戦車]]
- [[AAV水陸両用装甲輸送車]]
- [[突撃車]]
- [[ATV]]
- [[小型戦術車両]]
* 特徴、アドバイス、補足 [#advice]
** 攻防モードの立ち回り解説(歩兵向け) [#b0d31fe0]
[[マップ一覧]]のコメント欄にあった、攻略情報を要約。
筆者は、ヘリで空飛んでばかりで、ほとんど歩兵戦しないから...
*** A拠点(砂漠のT字路) [#nbfafc53]
- 2階建ての建物は、上下左右全方向から撃たれる前提で動くこと
- 攻撃側に取られるとまずい場所:エリア内に入り込んでいる...
- 防衛側はベランダを[[シェパード]]のスキルで封鎖しておく...
*** B拠点(スフィンクス周辺マップ) [#ba656c60]
- 攻撃側はスフィンクスに辿り着くまで高所から一方的に撃た...
- スフィンクス左エリアへの突撃は上・左・右の三方向から撃...
- 攻略手順:スフィンクス左わき腹の敵を先に処理 → 射線を組...
- 防衛要所は、右わき腹。
*** C1拠点(ピラミッド周辺遺跡 下層) [#cae4ccc5]
- 戦車・車両が大量に突入してくる
- 推奨構成:[[ハッキングクロー]]、[[ウルル]]2人、[[シェパ...
- [[ハッキングクロー]]が特に有効。データナイフで車両のア...
*** C2拠点(ピラミッド周辺遺跡 上層) [#oeca7940]
- ''攻撃側リス地近くの穴につながる横道がある''(C1への道...
- ''防衛側にも穴があり、C2エリア内の横道に繋がっている''
- どちらの陣営も、この横道にリスポーンビーコンを置くとC2...
- [[シェパード]]のスキルを多用した防衛が推奨
*** D拠点(ピラミッド内部) [#ca79e192]
- 入口:ピラミッド正面細道、D1十字の大きい入口、グラップ...
- 中にリスポーンビーコンを置かれると面倒になるので、内部...
- D1↔D2間の広間を敵に制圧されると、両エリアへのアプローチ...
- 防衛はD1の大きい入口と正面細道を重点的に前線で押さえる...
- D1防衛は[[ルナ]]推奨。電撃矢や偵察矢が役に立つ。
** モノローグ [#monologues]
#region(モノローグの詳細はこちら)
#include(モニュメント/モノローグ)
#endregion
** 注釈と考察 [#annotations]
このマップは異様にモノローグが多い。&br;
しかも、このマップのモノローグは、他のマップと根本的に構...
攻撃側・防御側それぞれが同じ「前置き」を聞かされるという...
これはこのゲームで確認されている唯一の例である。&br;
また(現在判明している)全11パターンのうち、
半数以上がインタビュー・対談形式という、
シリーズ中で最も異色の構成を持つマップでもある。&br;
全体の構造を整理すると、以下のようになる。
| | パターンA | パターンB | パターンC | パターンD | パタ...
| 攻撃側 | 若きアサラ人男性(母の記憶) | ソフィア(前置...
| 防御側 | 若きアサラ人男性(ナディア) | ナレーター(前...
さらに、時系列で整理すると以下の通りになる。&br;
''【インタビュー前】''&br;
ジェイコブがマニフェストを発表→プロジェクト始動→G.T.I.が...
''【前置き】攻撃側B・防御側B(同内容)''&br;
状況説明。語り手だけが異なる。「ジェイコブがついに沈黙を...
''【インタビュー本編①→②】防御側C→攻撃側E(直接接続)''&br;
防御側Cで「二つの憂慮すべき主張」のうち第一の主張(略頼・...
ジェイコブが一蹴したところで防御側Cは終了。&br;
攻撃側Eはジェイコブの「それで、二つ目の主張の方が説得力が...
防御側Cの''直接の続き''であることが確認されている。&br;
第二の主張(1984引用)→ジェイコブの国家再定義宣言→戦闘開...
''【インタビュー別セッション①】攻撃側C→攻撃側D(連続の可...
攻撃側Cで国際法・平和維持活動の干渉問題を問われたジェイコ...
攻撃側Dはその延長線上で「あらゆる手段とは、独占・強制・戦...
攻撃側C→攻撃側Dが連続したセッションである可能性が非常に高...
インタビュアーはいずれもソフィア。&br;
''【インタビュー別セッション②】攻撃側F(途中途切れ)''&br;
[[スカイネット>用語集#skynet]]・[[ERAIS>用語集#erais]]に...
「ハヴォック市民」の再定義をジェイコブが説明。
ソフィアが「資源支配と技術独占を達成するために……」と核心...
攻撃側Gとの接続関係は未確認。&br;
''【インタビュー後の分析】防御側D''&br;
中立ナレーターとジェイコブによる「国家の終焉」論争。
インタビュー内容を受けての考察という位置づけ。&br;
''【個人独白】攻撃側A・防御側A''&br;
インタビューとは独立した現地住民の声。
同じ喪失体験から、正反対の結論へ向かう二人のアサラ人男性。
*** ジェイコブ・ハヴォックの初登場 [#monument_jacob_debut]
本マップは[[ジェイコブ・ハヴォック>用語集#jacob_haavk]]が...
他マップでは常に第三者が彼の言動を語るという形式だったが、
ここで初めて本人の声・思想・語り口が直接提示される。&br;
注目すべきは、インタビューという「制御された公開の場」を...
記者の質問に答える形式でありながら、
実質的には自分のビジョンを一方的に発信するプロパガンダの...
「沈黙を破った」という演出も、情報公開ではなく、
自らのタイミングで語ることへのこだわりを示している。
*** ソフィアという人物 [#monument_sofia]
本マップのインタビューシリーズを通じて
[[ジェイコブ・ハヴォック>用語集#jacob_haavk]]に対談し続け...
[[攻撃側パターンE>./モノローグ#lore_atkE]]で初めて名前が...
アメリカ系英語話者であり、国際法・平和維持活動・文化財保...
鋭い問いを次々とジェイコブに投げかける。&br;
ジェイコブが「ソフィア」と名前で呼びかける場面からは、
単なる初対面のインタビューではなく、
ある程度の関係性が既に構築されていることが窺える。&br;
[[ストームアイ]]マップにも「ソフィア」という名前の人物が...
同一人物である可能性がある。詳細は調査中。
*** 「夢の格言」 [#monument_atkE_dream]
[[攻撃側パターンE>./モノローグ#lore_atkE]]でジェイコブが...
「私の夢に招き入れれば、それはお前の夢になる」という格言...
ユートピア計画の本質を最も詩的に語った一節である。&br;
強制でも侵略でもなく「参加すれば自分のものになる」という...
[[攻撃側パターンD>./モノローグ#lore_atkD]]の国家再定義宣...
より柔らかい表現である。&br;
一方で「私の夢に招き入れる」という主語は常にジェイコブ側...
「お前が夢を選ぶ」のではなく「私が招く」という、
非対称な構造が維持されている点は見逃せない。&br;
「自由は双方に存在する」と言いながら、
夢の設計者は常にハヴォックであるという矛盾が、この一文に...
*** 引用の訂正という細部 [#monument_quote_correction]
[[攻撃側パターンD>./モノローグ#lore_atkD]]で、記者が「過...
ジェイコブは即座に「''支配''する(controls)だ」と訂正す...
この一瞬の描写に、ジェイコブの人物像が凝縮されている。
知識への誇り、他者の不正確さへの不寛容、
そして何より「その言葉の体現者は自分だ」という自負。
訂正した後で「ハヴォックは歴史を書き換えることに興味はな...
まさに否定することで肯定してしまうという、
極めて巧妙な、あるいは無自覚な自己暴露になっている。
*** 「過去を支配する者は未来を支配する」 [#monument_1984]
&attachref(./3om5c8y0ufl61.jpg,nolink,50%);
ジョージ・オーウェルの小説『1984年』(1949年)に登場する...
歴史を恣意的に書き換えることで現在と未来を支配するという...
ハヴォックの「歴史奪還プロジェクト」への批判としてこの引...
ハヴォック工兵隊のスローガン「遺物を守り、歴史を作り直す...
その含意はより不気味さを増す。
そしてジェイコブ自身がそれを「誤解だ」と否定しながら、
直後に「国家そのものを再定義する」と宣言するのだから、
否定の説得力はほぼゼロである。
*** 文化財の軍事転用 [#monument_artifact]
[[スカイネット>用語集#skynet]](気象兵器)、
[[サイカダ・トレマー・システム>アフターショック/モノロー...
ハヴォックの「民生事業の軍事悪用」パターンの新たな例。
今回は文化財保護・遺物修復という人道的な建前を偽装工作に...
手口がより巧妙化していることが窺える。&br;
G.T.I.司令官の「墓泥棒(grave robbers)」という言葉は、
このゲームで彼が使う最も感情的な罵倒のひとつであり、
通常は冷静な命令口調を保つキャラクターとしては異例の発言...
*** G.T.I.司令官の傍受演出 [#monument_gti_intercept]
[[攻撃側パターンD>./モノローグ#lore_atkD]]の末尾、インタ...
この対話がリアルタイムで傍受されていたことを示唆している...
「間に合わなかったか」という発言は、
G.T.I.がインタビューを情報戦として認識し、
その裏で進む遺物輸送を把握していたことを意味する。
インタビューという「表の舞台」と、遺物略奪という「裏の作...
このマップの世界観の核心である。
*** 「思想と理念による市民」とRe-linkの接続 [#monument_at...
[[攻撃側パターンF>./モノローグ#lore_atkF]]でジェイコブが...
「ハヴォックの市民とは、血や地理ではなく思想と理念で結集...
[[攻撃側パターンC>./モノローグ#lore_atkC]]の「新しいルー...
より具体的な制度論として展開したものである。&br;
注目すべきは、その定義が
「[[Re-link>用語集#relink]]による人体・意識・感覚の拡張」...
思想的な共同体であるはずのハヴォック市民が、
[[Re-link>用語集#relink]]を通じて''生物学的にも境界を拡張...
[[Re-link プログラム>用語集#relink]]が単なる医療技術では...
ハヴォックへの帰属を強化・固定する技術として設計されてい...
「自由は双方に存在する」と言いながら、
一度[[Re-link>用語集#relink]]で繋がれた身体と意識は、
どこまで「離脱の自由」を保てるのか。&br;
[[蠱毒]]が[[ロミシウス>用語集#rometheus]]のもとを離れた理...
この問いへの一つの答えとも読める。&br;
また`ecology and ideology`(生態系と思想)という並置は独...
ハヴォック市民の定義が純粋なイデオロギー共同体にとどまら...
[[Re-link>用語集#relink]]で接続された、
生体ネットワークとしての側面を持つことを示唆している。
*** 二つのアサラ人男性独白の対比 [#monument_ahsahren_cont...
[[攻撃側パターンA>./モノローグ#lore_atkA]]の若きアサラ人...
ともに「母・家族の記憶」と「ハヴォックによる喪失」を語り...
正反対の結論に至っている。&br;
攻撃側の男性は「ハヴォックはすべてを破壊した、戦う」と語...
防御側の男性は「ハヴォックが子供たちに明日をもたらすと信...
同じ喪失体験が、一方を抵抗へ、もう一方を離別と信託へと向...
[[フォルト]]の攻撃側(アミールへの手紙)と防御側(老人の...
このゲームが「どちらが正しいか」を決して裁定しない理由が...
*** ナディア(Nadia)について [#monument_nadia]
[[防御側パターンA>./モノローグ#lore_defA]]に登場する、男...
アラビア語圏・北アフリカ系の一般的な女性名。
「お前の子供たちのために」という表現から、
ナディアとの間に子供はおらず、彼女の子供たちを守ることを...
友人・姉妹・かつての恋人など、関係性の詳細は不明。
「去ること」を詫びながら「戻ることを誓う」という構造は、
[[脱線マップの若きアサラ人兵士>脱線/モノローグ#lore_atkB]...
*** 防御側パターンDの「国家の終焉」論 [#monument_defd_nat...
「市民・領土・政府・主権を技術で再定義し、新たな国家を構...
[[ユートピア計画>用語集#utopia]]の最終目標を最も直截に語...
他のマップでは「資源平等」「人類の進歩」という建前で語ら...
ここでは「既存の国家秩序の解体と置き換え」として明言され...
ナレーターの「伝統的な国家は降伏しない」という反論と、
「疑いようもない。だからハヴォックは戦い続ける」という幹...
このゲームにおける衝突の本質が「資源争い」ではなく
「世界秩序の設計権をめぐる戦争」であることを、最も明確に...
* ゲーム内映像 [#videos]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=cLxbUgUs_VM);
* コメント [#comments]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
&attachref(./sc_1952.jpg,nolink,50%);
広大な砂丘からそびえ立つ遺跡へ。この砂漠が、君たちの新た...
古代の地はもはや沈黙しない。砂丘の下で、新たな戦火が燃え...
ソース元: [[公式ポスト1>https://x.com/i/status/1984047671...
* 公式動画 [#trailers]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=WUtOnCom0Ss);
* 全体マップ [#map]
&attachref(./sc_2020.jpg,nolink,50%);
* マップ概要 [#overview]
英語名は「Monument(遺跡)」。
シーズン7で追加されたエジプトテイストなアラビアン感のある...
ピラミッドと砂漠地帯での戦いが楽しめる。&br;
ピラミッドはマップ右側のハヴォック陣営内に存在する物のみ、
一定の高さ以上は戦闘区域外判定になっていて頂上まで登るこ...
それ以外のピラミッドは問題なく頂上まで登れる。&br;
地上車両を使えば、えげつない登坂能力でピラミッドの急斜面...
頂上まで登頂することができる。アルプスの崖で休むヤギかよ。
* ビークル [#vehicles]
** 攻防モード [#mode_ad]
航空機に自信がある人ほど、
防御側にしか配属されないモニュメントの呪いが存在する。
*** 第1フェーズ(試合開始時) [#k4ca06bc]
攻撃側は、[[偵察ヘリコプター]]と[[M1A4バトルタンク]]が与...
[[LAV-AA対空戦車]]を撃破し、[[偵察ヘリコプター]]を次のフ...
ヘリを撃墜されると、次のフェーズ以降は湧かなくなるので注...
なかなか拠点確保が出来ないと、
[[突撃車]]と[[AAV水陸両用装甲輸送車]]が素湧きする。&br;
防御側は、[[LAV-AA対空戦車]]が与えられる。
開始したらすぐにマップの南端にある、
四角い建造物のある高台に移動しよう。&br;
&attachref(./sc_1927.jpg,nolink,50%);
ここにいれば、戦車の砲弾がほぼ当たらず、
こちらの攻撃は通って嫌がらせできるし、偵察ヘリも前線に近...
''[[LAV-AA対空戦車]]への対処法''&br;
戦車側は、高台に陣取られたら、
対角線上にある砂漠地帯の砂丘近くに移動して砲撃すれば、射...
&attachref(./sc_2021.jpg,nolink,50%);
偵察ヘリは、20mm連装機関砲と空対地ミサイルを装備し、出撃...
以下の動画の通りに動けば、相手が猛者でない限りは、なんと...
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=AxwywaS7iWU);
試合開始したら左へ移動し、戦車のリスポーン位置を横切って、
砂漠地帯の高台側から[[LAV-AA対空戦車]]に接近。&br;
空対地ミサイル二連発、残りを20mm連装機関砲で削って、''速...
※マップ南の高台に移動されるのを防ぐのと、射線を切るために...
その後は味方拠点に戻って、ロケポに換装することで、
歩兵プチプチの至福の時間を過ごせる。&br;
戦車や味方歩兵がLAV-AAを破壊してくれるなど、''1ミリも期待...
あなたが倒さなければ、誰も倒さない。&br;
&attachref(./E2NygoVUYAcK_Rx.jpg,nolink,50%);
*** 第2フェーズ(スフィンクス周辺での攻防) [#u7380c81]
両チームともに何も与えられない。
*** 第3フェーズ(ピラミッド上層・下層での攻防) [#c8e438ae]
- 攻撃側:[[GTQ-35ライトタンク]]、[[ATV]]2台
- 防御側:[[FSV装輪式突撃砲]]
*** 最終フェーズ(ピラミッド内部での攻防) [#p1b90d57]
両チームともに何も与えられない。
** 占領モード [#mode_cq]
*** 最初から乗れる乗り物 [#b5e8471f]
- [[F-45A戦闘機]]
- [[突撃ヘリ]]
- [[M1A4バトルタンク]]
- [[GTQ-35ライトタンク]]
- [[LAV-G1歩兵戦闘車]]
- [[LAV-AA対空戦車]]
- [[AAV水陸両用装甲輸送車]]
- [[突撃車]]
- [[ATV]]
- [[小型戦術車両]]
* 特徴、アドバイス、補足 [#advice]
** 攻防モードの立ち回り解説(歩兵向け) [#b0d31fe0]
[[マップ一覧]]のコメント欄にあった、攻略情報を要約。
筆者は、ヘリで空飛んでばかりで、ほとんど歩兵戦しないから...
*** A拠点(砂漠のT字路) [#nbfafc53]
- 2階建ての建物は、上下左右全方向から撃たれる前提で動くこと
- 攻撃側に取られるとまずい場所:エリア内に入り込んでいる...
- 防衛側はベランダを[[シェパード]]のスキルで封鎖しておく...
*** B拠点(スフィンクス周辺マップ) [#ba656c60]
- 攻撃側はスフィンクスに辿り着くまで高所から一方的に撃た...
- スフィンクス左エリアへの突撃は上・左・右の三方向から撃...
- 攻略手順:スフィンクス左わき腹の敵を先に処理 → 射線を組...
- 防衛要所は、右わき腹。
*** C1拠点(ピラミッド周辺遺跡 下層) [#cae4ccc5]
- 戦車・車両が大量に突入してくる
- 推奨構成:[[ハッキングクロー]]、[[ウルル]]2人、[[シェパ...
- [[ハッキングクロー]]が特に有効。データナイフで車両のア...
*** C2拠点(ピラミッド周辺遺跡 上層) [#oeca7940]
- ''攻撃側リス地近くの穴につながる横道がある''(C1への道...
- ''防衛側にも穴があり、C2エリア内の横道に繋がっている''
- どちらの陣営も、この横道にリスポーンビーコンを置くとC2...
- [[シェパード]]のスキルを多用した防衛が推奨
*** D拠点(ピラミッド内部) [#ca79e192]
- 入口:ピラミッド正面細道、D1十字の大きい入口、グラップ...
- 中にリスポーンビーコンを置かれると面倒になるので、内部...
- D1↔D2間の広間を敵に制圧されると、両エリアへのアプローチ...
- 防衛はD1の大きい入口と正面細道を重点的に前線で押さえる...
- D1防衛は[[ルナ]]推奨。電撃矢や偵察矢が役に立つ。
** モノローグ [#monologues]
#region(モノローグの詳細はこちら)
#include(モニュメント/モノローグ)
#endregion
** 注釈と考察 [#annotations]
このマップは異様にモノローグが多い。&br;
しかも、このマップのモノローグは、他のマップと根本的に構...
攻撃側・防御側それぞれが同じ「前置き」を聞かされるという...
これはこのゲームで確認されている唯一の例である。&br;
また(現在判明している)全11パターンのうち、
半数以上がインタビュー・対談形式という、
シリーズ中で最も異色の構成を持つマップでもある。&br;
全体の構造を整理すると、以下のようになる。
| | パターンA | パターンB | パターンC | パターンD | パタ...
| 攻撃側 | 若きアサラ人男性(母の記憶) | ソフィア(前置...
| 防御側 | 若きアサラ人男性(ナディア) | ナレーター(前...
さらに、時系列で整理すると以下の通りになる。&br;
''【インタビュー前】''&br;
ジェイコブがマニフェストを発表→プロジェクト始動→G.T.I.が...
''【前置き】攻撃側B・防御側B(同内容)''&br;
状況説明。語り手だけが異なる。「ジェイコブがついに沈黙を...
''【インタビュー本編①→②】防御側C→攻撃側E(直接接続)''&br;
防御側Cで「二つの憂慮すべき主張」のうち第一の主張(略頼・...
ジェイコブが一蹴したところで防御側Cは終了。&br;
攻撃側Eはジェイコブの「それで、二つ目の主張の方が説得力が...
防御側Cの''直接の続き''であることが確認されている。&br;
第二の主張(1984引用)→ジェイコブの国家再定義宣言→戦闘開...
''【インタビュー別セッション①】攻撃側C→攻撃側D(連続の可...
攻撃側Cで国際法・平和維持活動の干渉問題を問われたジェイコ...
攻撃側Dはその延長線上で「あらゆる手段とは、独占・強制・戦...
攻撃側C→攻撃側Dが連続したセッションである可能性が非常に高...
インタビュアーはいずれもソフィア。&br;
''【インタビュー別セッション②】攻撃側F(途中途切れ)''&br;
[[スカイネット>用語集#skynet]]・[[ERAIS>用語集#erais]]に...
「ハヴォック市民」の再定義をジェイコブが説明。
ソフィアが「資源支配と技術独占を達成するために……」と核心...
攻撃側Gとの接続関係は未確認。&br;
''【インタビュー後の分析】防御側D''&br;
中立ナレーターとジェイコブによる「国家の終焉」論争。
インタビュー内容を受けての考察という位置づけ。&br;
''【個人独白】攻撃側A・防御側A''&br;
インタビューとは独立した現地住民の声。
同じ喪失体験から、正反対の結論へ向かう二人のアサラ人男性。
*** ジェイコブ・ハヴォックの初登場 [#monument_jacob_debut]
本マップは[[ジェイコブ・ハヴォック>用語集#jacob_haavk]]が...
他マップでは常に第三者が彼の言動を語るという形式だったが、
ここで初めて本人の声・思想・語り口が直接提示される。&br;
注目すべきは、インタビューという「制御された公開の場」を...
記者の質問に答える形式でありながら、
実質的には自分のビジョンを一方的に発信するプロパガンダの...
「沈黙を破った」という演出も、情報公開ではなく、
自らのタイミングで語ることへのこだわりを示している。
*** ソフィアという人物 [#monument_sofia]
本マップのインタビューシリーズを通じて
[[ジェイコブ・ハヴォック>用語集#jacob_haavk]]に対談し続け...
[[攻撃側パターンE>./モノローグ#lore_atkE]]で初めて名前が...
アメリカ系英語話者であり、国際法・平和維持活動・文化財保...
鋭い問いを次々とジェイコブに投げかける。&br;
ジェイコブが「ソフィア」と名前で呼びかける場面からは、
単なる初対面のインタビューではなく、
ある程度の関係性が既に構築されていることが窺える。&br;
[[ストームアイ]]マップにも「ソフィア」という名前の人物が...
同一人物である可能性がある。詳細は調査中。
*** 「夢の格言」 [#monument_atkE_dream]
[[攻撃側パターンE>./モノローグ#lore_atkE]]でジェイコブが...
「私の夢に招き入れれば、それはお前の夢になる」という格言...
ユートピア計画の本質を最も詩的に語った一節である。&br;
強制でも侵略でもなく「参加すれば自分のものになる」という...
[[攻撃側パターンD>./モノローグ#lore_atkD]]の国家再定義宣...
より柔らかい表現である。&br;
一方で「私の夢に招き入れる」という主語は常にジェイコブ側...
「お前が夢を選ぶ」のではなく「私が招く」という、
非対称な構造が維持されている点は見逃せない。&br;
「自由は双方に存在する」と言いながら、
夢の設計者は常にハヴォックであるという矛盾が、この一文に...
*** 引用の訂正という細部 [#monument_quote_correction]
[[攻撃側パターンD>./モノローグ#lore_atkD]]で、記者が「過...
ジェイコブは即座に「''支配''する(controls)だ」と訂正す...
この一瞬の描写に、ジェイコブの人物像が凝縮されている。
知識への誇り、他者の不正確さへの不寛容、
そして何より「その言葉の体現者は自分だ」という自負。
訂正した後で「ハヴォックは歴史を書き換えることに興味はな...
まさに否定することで肯定してしまうという、
極めて巧妙な、あるいは無自覚な自己暴露になっている。
*** 「過去を支配する者は未来を支配する」 [#monument_1984]
&attachref(./3om5c8y0ufl61.jpg,nolink,50%);
ジョージ・オーウェルの小説『1984年』(1949年)に登場する...
歴史を恣意的に書き換えることで現在と未来を支配するという...
ハヴォックの「歴史奪還プロジェクト」への批判としてこの引...
ハヴォック工兵隊のスローガン「遺物を守り、歴史を作り直す...
その含意はより不気味さを増す。
そしてジェイコブ自身がそれを「誤解だ」と否定しながら、
直後に「国家そのものを再定義する」と宣言するのだから、
否定の説得力はほぼゼロである。
*** 文化財の軍事転用 [#monument_artifact]
[[スカイネット>用語集#skynet]](気象兵器)、
[[サイカダ・トレマー・システム>アフターショック/モノロー...
ハヴォックの「民生事業の軍事悪用」パターンの新たな例。
今回は文化財保護・遺物修復という人道的な建前を偽装工作に...
手口がより巧妙化していることが窺える。&br;
G.T.I.司令官の「墓泥棒(grave robbers)」という言葉は、
このゲームで彼が使う最も感情的な罵倒のひとつであり、
通常は冷静な命令口調を保つキャラクターとしては異例の発言...
*** G.T.I.司令官の傍受演出 [#monument_gti_intercept]
[[攻撃側パターンD>./モノローグ#lore_atkD]]の末尾、インタ...
この対話がリアルタイムで傍受されていたことを示唆している...
「間に合わなかったか」という発言は、
G.T.I.がインタビューを情報戦として認識し、
その裏で進む遺物輸送を把握していたことを意味する。
インタビューという「表の舞台」と、遺物略奪という「裏の作...
このマップの世界観の核心である。
*** 「思想と理念による市民」とRe-linkの接続 [#monument_at...
[[攻撃側パターンF>./モノローグ#lore_atkF]]でジェイコブが...
「ハヴォックの市民とは、血や地理ではなく思想と理念で結集...
[[攻撃側パターンC>./モノローグ#lore_atkC]]の「新しいルー...
より具体的な制度論として展開したものである。&br;
注目すべきは、その定義が
「[[Re-link>用語集#relink]]による人体・意識・感覚の拡張」...
思想的な共同体であるはずのハヴォック市民が、
[[Re-link>用語集#relink]]を通じて''生物学的にも境界を拡張...
[[Re-link プログラム>用語集#relink]]が単なる医療技術では...
ハヴォックへの帰属を強化・固定する技術として設計されてい...
「自由は双方に存在する」と言いながら、
一度[[Re-link>用語集#relink]]で繋がれた身体と意識は、
どこまで「離脱の自由」を保てるのか。&br;
[[蠱毒]]が[[ロミシウス>用語集#rometheus]]のもとを離れた理...
この問いへの一つの答えとも読める。&br;
また`ecology and ideology`(生態系と思想)という並置は独...
ハヴォック市民の定義が純粋なイデオロギー共同体にとどまら...
[[Re-link>用語集#relink]]で接続された、
生体ネットワークとしての側面を持つことを示唆している。
*** 二つのアサラ人男性独白の対比 [#monument_ahsahren_cont...
[[攻撃側パターンA>./モノローグ#lore_atkA]]の若きアサラ人...
ともに「母・家族の記憶」と「ハヴォックによる喪失」を語り...
正反対の結論に至っている。&br;
攻撃側の男性は「ハヴォックはすべてを破壊した、戦う」と語...
防御側の男性は「ハヴォックが子供たちに明日をもたらすと信...
同じ喪失体験が、一方を抵抗へ、もう一方を離別と信託へと向...
[[フォルト]]の攻撃側(アミールへの手紙)と防御側(老人の...
このゲームが「どちらが正しいか」を決して裁定しない理由が...
*** ナディア(Nadia)について [#monument_nadia]
[[防御側パターンA>./モノローグ#lore_defA]]に登場する、男...
アラビア語圏・北アフリカ系の一般的な女性名。
「お前の子供たちのために」という表現から、
ナディアとの間に子供はおらず、彼女の子供たちを守ることを...
友人・姉妹・かつての恋人など、関係性の詳細は不明。
「去ること」を詫びながら「戻ることを誓う」という構造は、
[[脱線マップの若きアサラ人兵士>脱線/モノローグ#lore_atkB]...
*** 防御側パターンDの「国家の終焉」論 [#monument_defd_nat...
「市民・領土・政府・主権を技術で再定義し、新たな国家を構...
[[ユートピア計画>用語集#utopia]]の最終目標を最も直截に語...
他のマップでは「資源平等」「人類の進歩」という建前で語ら...
ここでは「既存の国家秩序の解体と置き換え」として明言され...
ナレーターの「伝統的な国家は降伏しない」という反論と、
「疑いようもない。だからハヴォックは戦い続ける」という幹...
このゲームにおける衝突の本質が「資源争い」ではなく
「世界秩序の設計権をめぐる戦争」であることを、最も明確に...
* ゲーム内映像 [#videos]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=cLxbUgUs_VM);
* コメント [#comments]
#pcomment(,reply,20,)
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