Delta Force 攻略 Wiki
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突撃ヘリ
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(./突撃減り.jpg,nolink,30%);
Delta Force(デルタフォース)に登場する攻撃ヘリコプター「...
兵装の選び方、航空機の対処法、対地攻撃、ミサイルの避け方...
デルタフォースの攻撃ヘリに関しては、このWikiの解説が''日...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|500|c
|>|>|BGCOLOR(#fc2):ドライバーシート|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):メインウェポン|対歩兵ロケット...
|~|スマートロケット弾|Lv3で解放。ゴミ。イベントモード向け|
|~|対乗り物ロケット弾|Lv7で解放。当てれるなら最強|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):サブウェポン|空対地ミサイル|...
|~|空対空ミサイル|Lv5で解放。オススメ|
|~|ワイヤーガイドミサイル|Lv5で解放。ゴミ|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット1|フレア|1発食...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット2|修理|使えると...
|>|>|BGCOLOR(#fc2):ウェポンステーション|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|30mm機関砲|強い。兵装アンロ...
*特徴、アドバイス、補足 [#h5c5e63c]
英語名は「AH-1035D attack helicopters(AH-1035D 攻撃ヘリ...
重武装のヘリコプターであり、強力な対地攻撃能力を備え、地...
ガンナーが搭乗した場合は、敵歩兵への制圧も効果的に行える。
対空車両および歩兵携行対空兵器には十分な注意が必要であり、
フレアの適切な使用と機動回避を組み合わせた対処が推奨され...
ソース: https://delta-force.fandom.com/wiki/Vehicles
** 攻撃ヘリコプターについて [#c99b2b29]
ゲーム内正式名称は「AH-1035突撃型ヘリコプター」。
通称は[[偵察ヘリコプター]]と同じく「Chopper」だが、
混在時は「Apache」「Gunship」「Attack Heli(攻撃ヘリ)」...
#br
ゲーム内表記は「突撃ヘリ」だが、
英語名・一般呼称ともに「攻撃ヘリ」が適切なため、本稿では...
#br
BFにおけるAH-64アパッチ相当の機体で、
役割も同様に「前線火力支援」と「装甲目標の撃破」が中心。
#br
パイロットの熟練度が火力に直結する機体で、
使いこなせばたった一人で戦局を塗り替えられる、
まさにゲームチェンジャー。
#br
真価を発揮するのは最終アンロックの「対乗り物ロケット弾」...
それまではハッキリ言って苦行。
#br
効率よく兵装解放を狙うなら、
「[[航空優勢>ウォーフェア/イベントモード#air_superiority]...
#br
攻撃ヘリ使いとしてデビューしたいなら、
''これらのイベントを逃さないことが最初の近道''。
** オススメの兵装組み合わせ [#e1257b6b]
全モード、全ての状況で、以下の組み合わせ一択。
考えなくて良いから楽だね。
*** 汎用編成: 対乗り物ロケット弾 + 空対空ミサイル [#yb367...
地上車両や歩兵は、対乗り物ロケット弾(ロケポ)を直撃させ...
無茶に聞こえるかもしれないが、何度も乗っていると不思議と...
航空機に対しても、ロケポを直撃させて撃墜する。
空対空ミサイルは、ロケポを直撃させた後に、トドメに使う。&...
ヘリであろうが、戦闘機であろうが、ロケポで撃墜しなければ...
ロックオンする暇があるなら、ロケポを撃て。
** 強く推奨:操作感度を上げよう(パッドユーザーのみ) [#n...
- 設定 > コントローラー > コントローラー感度 > 入力感度
-- スティック反応曲線 リニア → 標準 に変更
- 設定 > コントローラー > コントローラー感度 > 乗り物感度...
-- TPS感度を全て 80 → 100~150 に変更(オススメは、125)
-- FPS感度を全て 80 → 100~130 に変更(オススメは、110)
シーズン8になってから、操作感度が乗り物別に細かく設定でき...
何の設定が影響しているのか不明だが、''デフォルトの操作感...
これにより、ヘリの操作感が変わり、デフォルトの挙動が、
まるでリミッターをかけられたような、硬い動きになってしま...
これでは、避けられたはずのミサイルも回避できなくなるだけ...
今すぐ、演習場でアセンションマップに行って、操作感度を調...
筆者の場合、上記の設定変更によって、シーズン6、7の時のよ...
直感的な動き方をするようになった(気がする)。
** 後方確認のやり方 [#s7666cd6]
PC・コンシューマー版でコントローラーの下矢印ボタン(キーボ...
後方確認中は、射撃ができず、ロックオンもできない。
後方確認のやり方も知らずに、全兵装アンロックした人(筆者...
…ちなみにモバイル版には後方確認の仕様は残念ながら、今のと...
** 飛行バランス補助機能について [#i8dcba58]
PC・コンシューマー版でコントローラーの左スティックを押し込...
機体を水平に自動で戻すことができる。でも、戻る速度が遅く...
[[偵察ヘリコプター]]にはこの機能がない模様。&br;
ちなみにモバイル版は偵察・攻撃双方のヘリコプターに元から飛...
** [[LAV-AA対空戦車]]の倒し方:サークル・ストレイフ [#x36...
LAV-AAを中心として、円すい状に、同じ高度で旋回しながら対...
[[演習場>ウォーフェア/演習場]]で、出現させた乗り物や、マ...
攻撃ヘリでその上をぐるぐる回る練習をすると良い。
&attachref(./Screenshot_20260128_184502_Google.jpg,50%);
初めは円が大きく広がり、軌道もブレがちだが、
慣れれば小さな円で同じ高度を維持できるようになる。
何事も慣れが肝心です。大事なのは、挑戦する気持ちです。
** 携行AA([[スティンガーランチャー]])の避け方 [#z539f672]
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=_XuwbM9ORLo);
[[スティンガーランチャー]]の避け方は上記の動画をご確認く...
[[偵察ヘリコプター]]のほうが回避しやすいので、そちらで練...
*** 1. (撃たれる前に)発射地点を確認する [#ud3a7778]
&color(Yellow,Olive){ロックオンまであとわずか};の時は、三...
7割ぐらいは、弾薬庫の近くにいる。&br;
あなたが顔真っ赤にしてヘリにスティンガー撃ち込んでいると...
概ね弾薬庫の近くで撃ってないだろうか?
なので、弾薬庫の場所を把握するのが先決。&br;
慣れればロックオンされた瞬間に、
撃たれなくても敵の位置が特定できるようになる。
*** 2. 発射地点から、横向きの「し」を描いて回避運動を開始...
&color(White,Maroon){ロックオン警報};の時は、三人称視点で...
ゆるやかに「し」の形を描き、発射地点を見据えながら、後ろ...
注意するべきは、実際に回避するのは画面下部に&color(White,...
フレアを出すとしても、実際にミサイルの射出が確認されるま...
どうせ二発までは耐えられるので、一発食らうまではフレアを...
*** 3. ミサイルが飛んで来たら、一気に旋回して回避する [#j...
&color(White,Red){ミサイル襲来};の時は、さらに「し」を急...
フルスロットルで旋回すれば、回避できる。&br;
なお、LAV-AAの場合、車両の位置を確認したら、フレアを使っ...
LAV-AAの地対空ミサイルは一発撃ち終わったときには再装填が...
しかも、スティンガーよりも誘導性能が強めなので、回避一辺...
** 地対空(G2A)&空対空(A2A)ミサイルの避け方 [#k5b2c088]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=5PxYHkeZw34);
動画は[[偵察ヘリコプター]]のものだが、やり方は同じ。
[[偵察ヘリコプター]]のほうが回避しやすいので、そちらで練...
#br
上記の地対空ミサイルの避け方のうち、
2のプロセス(「し」の形の回避運動)を省略する。
#br
1. 黄色警報&color(Yellow,Olive){ロックオンまであとわずか}...
2. &color(White,Red){ミサイル襲来};を確認したら、即座に機...
3. 回避が完了したら、すぐに機体を水平に戻し、高度を取り戻...
#br
理想としては逆さの「r」の形で回避できると嬉しい
&attachref(./気合いじゃよ.jpg,nolink,50%);
*** 避けられないが? [#b6300879]
&attachref(./避けられないが?.jpg,nolink,75%);
''はい。''
#br
これはね、もう、スティンガー以上に実戦経験積むしかないん...
#br
撃たれる前に倒すか一撃離脱、
フレアを使った後はロックされない位置まで逃げる立ち回りを...
** ヘリの倒し方 [#k4a012ee]
とにかく相手の上を取ること。
基本は、対乗り物ロケット弾で上空から奇襲して先制攻撃をか...
自信がないなら、空対空ミサイルを使ってもいい。相手より上...
ヘリは動き方の特性上、上昇がしにくいし、
相手が上にいる場合、機首を上に上げ続けることになり、墜落...
場合によっては、戦わずに味方拠点に撤退するのもアリ。
タイマン勝負をしようとするな。味方と連携しよう。戦いは数...
&attachref(./Screenshot_20260409_232423_Via.jpg,nolink,25...
'''知的な戦いを見せてやる ⋯誰か来てくれ!'''
** 戦闘機の倒し方 [#z463ac80]
好戦的な戦闘機の9割は、あなたに攻撃をしかける時、まっすぐ...
相手の戦闘機を正面にとらえたら、''上昇も下降もせず、静止...
簡単そうに言いやがって…って思うかもしれないが、慣れたらマ...
実戦例
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Qh-Y1PQR58Y);
*** 戦闘機側から見た攻撃ヘリの倒し方 [#s4d9f687]
戦闘機はヘリよりも限界高度が高い。攻撃ヘリに対して、はる...
攻撃ヘリのロケポなんて当たらない''だろう''、などというナ...
''「かもしれない運転」''で行け。攻撃ヘリはロケポを当てて...
上記のセオリーが通用しない、やべー攻撃ヘリの対処法は以下...
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Kpc1CXNdlIA);
** 兵装紹介 [#rc22bf72]
*** 対歩兵ロケット弾 [#bef31f61]
良武器。有効射程は390m。装弾数は16発。&br;
これもロケポだが、対乗り物ロケット弾が強すぎるので、
この記事でロケポと呼称した場合、対乗り物ロケット弾を指す...
歩兵は直撃させれば2発で倒せる。&br;
後述の対乗り物ロケット弾が強すぎるので影が薄いが、
対歩兵はもちろん、対地、対空もいける万能兵装。
操作感は[[偵察ヘリコプター]]のロケポと同じ。&br;
対乗り物ロケット弾が手に入るまでは、
これで歩兵プチプチして地道に経験値を稼ごう。
射程が短く、''対乗り物ロケットポッドの半分近く''の短さで...
これを当てれる高度=対空ミサイルや[[スティンガーランチャー...
[[偵察ヘリコプター]]とは機動性が全く異なるので、
演習場で十分に練習することをオススメする。
*** スマートロケット弾 [#e41fc864]
ゴミ。&br;
着弾直前に付近の敵車両・船舶に自動追尾し、
後述の対乗り物ロケット弾よりも射程が非常に長い(''有効射...
あまりにも弾速が遅い。''敵航空機には誘導しない。''
単発威力も控えめで、サーマルスモークを展開されたら誘導も...
#br
地上や水上に自然配置されている[[ATV]]・[[水上バイク]]などの
無人の輸送用乗り物に誘導が吸われるので、信頼性も低い。
#br
演習場で試すだけに留めて、実戦には持ち込まない方がよい。
#br
#region(ゴミの有効活用方法についての考察)
一応、対地ミサイルにロックオンされたと思った相手が降りた...
特に対乗り物ロケット弾をアンロックできてない状態で航空優...
兵装アンロックを進めたかったり、航空優勢・鉄の奔流モードで...
後の事を考えるなら対歩兵ロケット弾を当てる練習をした方が...
対空戦車の地対空ミサイルの射程外から垂れ流せる点に関して...
スマートロケットは車両に誘導するとはいえ、ロック範囲はさ...
長射程ではあるが弾速が遅いので、ある程度車両の動きを読ん...
#endregion
こんなものに頼っていたら悪いクセが付いてしまうので、
初めから存在しない兵装として思った方が良い。
*** 対乗り物ロケット弾 [#s73cb2d2]
最強。真のロケポ。全ての状況でコレ一択。&br;
対歩兵ロケポ以上の弾速、圧倒的な高火力、長射程(有効射程...
対地はもちろん、対歩兵、対空もいける文句なしの最強兵装。&...
歩兵に直撃すれば一撃。なぜかヘッドショット判定もある。&br;
偵察ヘリと戦闘機は2発で撃墜可能。攻撃ヘリは3発で撃墜可能。
また、コックピットに直撃させてパイロットを直接キルできれ...
LAV-AAは、10発すべて命中で撃墜可能。
爆風ダメージはほとんど無いから、必ず直撃させる必要がある...
攻撃ヘリが気持ちよく飛べる環境を作るには
敵の乗り物は全て消し炭になってもらう必要があるから、
コレ以外の兵装で出撃する場面が存在しない。&br;
猛者は、LAV-AAが攻撃できない真上からコレで攻撃を浴びせて...
演習場で、コレを使って歩兵に直撃できるようになるまで練習...
歩兵に安定して直撃できるようになれば、車両にも当てられる...
最初は全然当たらないと思うが、場数を踏むと不思議と戦闘機...
''ロケポの着弾点について''&br;
&attachref(./screenshot_2026-02-02_131606.jpg,70%);
ロケポを使うと、画面にうっすらと黄色い丸が表示されるのが...
これが着弾点。この黄色い丸が表示されている距離が、有効射...
何度も場数を踏んで、このロケポの命中精度を高めることが、...
*** 空対地ミサイル [#gf1e8568]
使えるゴミ。
最初期の、対乗り物ロケット弾がアンロックされていない状況...
[[偵察ヘリコプター]]のそれとは異なり、2連射できない模様。
#br
ロックオン可能距離はたったの350m。
これでロックオンする暇があるならロケポを撃った方が良い。
#br
一応、ロックオン範囲外でも敵車両を検知できるので、早期警...
#br
''地上車両側は、ロックオン完了前に乗り物から降りれば、サ...
#br
とはいえ、対乗り物ロケポを解放するまではこれに頼るしかな...
鉄の奔流(車両乗り放題イベント)では狙える目標が多いため...
ロックオン兵装に頼っていては成長できないので、基本的に非...
*** 空対空ミサイル [#la32bf84]
オススメ。
敵のヘリを倒すために使う。
肝心な時に装備し忘れる事態を防ぐため、全ての状況で固定装...
#br
空対地ミサイルと同様に2連射できない模様。
#br
撃つ時は、三人称視点で横向きに旋回しながら撃つと回避と攻...
#br
ロックオン可能距離は空対地と同じで350m。
え、ゴミ? と思いきや、ヘリの場合はそうとも言いきれない。
#br
なぜなら、コレを使うことで''敵のヘリに回避行動を強要でき...
ヘリの回避行動は基本的に高度を下げることになるので、
先に上空からロックオンできれば、有利になることが多い。
#br
戦闘機は、自分の目の前でドッグファイトを繰り広げているな...
レアケースを除き、ロックオン非推奨。
#br
敵戦闘機が好戦的でなければ放置。
初心者の戦闘機乗りは、基本的に勝手に墜落するので、構う必...
好戦的な戦闘機乗りの場合は、ロケポを撃ったほうがいい。
#br
対乗り物ロケットは2発で撃墜できるので、当たらなくても、
牽制で撃つだけでもビビって敵戦闘機の攻撃頻度が激減する。
猛者ほど、ロケポの怖さをよく理解しているため。
*** ワイヤーガイドミサイル [#aa63ec2c]
&attachref(./que-12316138637.png,nolink,75%);
ゴミ。
射程がスマートロケット弾並に長く(有効射程:980m)、
直撃威力もそこそこあるのは良いのだが、
弾速が遅く、爆風範囲と威力も微妙。
#br
たまに変な発射軌道になって
歩兵にも車両にも当て難いなど、信頼性も低い。
#br
リロード速度も遅い。
ミサイル発射後にロケポを全弾撃ち切って
ようやく1発リロードされる程度。
#br
兵装を切り替えるとワイヤー誘導が切れるのか、
明後日の方向に飛んでいくので、
ロケポ代わりに使うこともできない。
#br
演習場で使って満足したら、
そのまま倉庫に眠ってもらおう。
*** フレア [#lb2f180c]
偵察ヘリほど簡単ではないが、
攻撃ヘリもロックオン攻撃をローリングや射出方向の反対への...
猛者にしつこくスティンガー撃ちまくって、回避の動きを観察...
*** ウェポンステーション:30mm機関砲 [#i25dea80]
ガンナー席が使えるノーズキャノン。強い。
全ての装甲車両にダメージが入る。爆風ダメージあり。
''アクティブ防御を展開中の車両にもダメージが入る。''
#br
対空砲火が少ない場合、自身が一瞬だけガンナー席に移って真...
''ガンナー席にいる間に野良が搭乗したら、パイロット席を奪...
#br
ガンナー席で撃っても兵装アンロックは進むため、
自信が無い人はガンナー席で撃ちまくろう。
パイロットが同じ分隊員なら、スポットやマップピンも活用す...
** 経験値の稼ぎ方 [#ocb136fa]
対乗り物ロケット弾が最強なのはわかった。
でも、対乗り物ロケット弾は最終アンロックである。
「航空優勢」や「鉄の奔流」イベントをやってない期間に、一...
筆者の結論は、''「初心者のうちに」''攻撃ヘリに乗りまくっ...
*** なぜ「初心者のうちに」やる必要があるのか? [#z0f330ea]
筆者の独自研究により、このゲームには「初心者マッチ」が存...
「初心者マッチ」に放り込まれる条件は、ランクが「中尉」以...
(※詳しくは[[ウォーフェア]]モードの初心者マッチ考察を参照...
初心者マッチは敵も味方も乗り物のセオリーを心得ていないプ...
だからこそ、初期装備でも蹂躙できる余地が十分にある。
攻撃ヘリは、戦闘機以上にプレイヤー自身の操縦経験の豊富さ...
ビビらずに、以下のセオリーに従って、対乗り物ロケット弾の...
ヘリの操作は、こわくないよ。
*** 結論:対歩兵ロケット弾 + 空対地ミサイル で乗り物を壊...
まず、「占領」モードをプレイし、誰よりも先に攻撃ヘリに乗...
地上車両を、空対地ミサイルで攻撃し、対歩兵ロケット弾で追...
もちろん、最優先目標は[[LAV-AA対空戦車]]。&br;
敵車両が湧いてこなくなったら(敵の戦意を喪失させたら)、
対歩兵ロケット弾で、歩兵をプチプチする至福の時間を過ごす...
乗り物の破壊が最もアンロック効率が良いので、地上車両を優...
敵の航空機が湧いた場合も、慌てず騒がず落ち着いて。
相手は(多分)初心者です。空対空ミサイルを持ってなくても...
*** 最初期の対戦闘機の立ち回り:対歩兵ロケット弾を直撃さ...
初心者マッチにいる戦闘機乗りの9割は、水平方向から攻撃して...
敵機を正面に捉えたら、一人称視点で、上昇も下降もせず、
対歩兵ロケット弾を撃つ。3発で撃墜できる。&br;
これは、後に対乗り物ロケット弾を入手しても、
同じやり方で撃墜することになるので、重要なプレイヤー経験...
もし、撃ち漏らした場合は、以下のガンナー席に移るやり方で...
実戦例
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=IUpYEPMAcOk);
*** 最初期の対ヘリの立ち回り:ガンナー席に乗り移れ [#j59d...
攻撃ヘリも偵察ヘリも、対歩兵ロケット弾は弾速が遅くてなか...
もたもたしてると、相手は空対空ミサイルを撃ってくるかもし...
対ヘリを撃墜する際の課題は、「弾速」である。
あれ、弾速が速い兵装、ありますよね?そう、ガンナー席です...
まず、十分な高度を確保した上で、敵航空機を正面に捉える。
次に、機首を上に上げて、すぐにガンナー席に移る。
そして、正確に30mm機関砲を''コックピットに''、命中させ続...
機体の高度が下がったら、パイロット席に戻って、また高度を...
※コックピットに攻撃すると、パイロットをキルできるので、よ...
仮に撃墜できなくても、このやり方をすると、相手がビビって...
なおさら倒しやすくなる。相手と同じ土俵で戦う必要はない。...
当てるの無理ゲー?そんなことはない。''当てるんだよ。''
演習場でBOTに当てる練習をしよう。何度もやれば、いつの間に...
*** ガンナー席が埋まってるんですが! [#o61e3633]
うん。野良ガンナーに乗られて、上の戦法が使えないこともあ...
野良ガンナーの命中率には期待しないでください。命中率2%だ...
敵の航空機は野良ガンナーではなく、''あなたが''倒す必要が...
大丈夫。最終手段があります。
ーーー''それは、体当たりです。''&br;
攻撃ヘリは意外に丈夫です。偵察ヘリや戦闘機に体当たりをか...
相手は爆発しますが、こちらは体力20ぐらい残ります。
相手に笑われてもいい。下手くそだと思われてもいい。
最終的に、''生き残ったほうが勝者''です。
*** ヘリに乗らずに上位ランクになってしまったのですが! [#...
ヘリに乗らずに将校以上になったらもう大変。残念ながら、サ...
相手は百戦錬磨の猛者揃いになるので、そんな相手は、対乗り...
将校以上では、乗り物のアンロック効率は著しく下がる。&br;
このような状況のプレイヤーは、「航空優勢」・「鉄の奔流」イ...
** 効果的な練習方法:ボーナスバルーンが空飛ぶハエになるま...
偵察ヘリのほうが操作が軽快で、練習しやすいが、
やることは一緒なのでこちらにも同じ内容を掲載する。&br;
ヘリコプターの操縦は「慣れ」がすべてだが、
効率的に上達するためには明確な目標を持った練習が不可欠で...
特に精密なホバリングは、すべての機動の基礎となる。&br;
以下のメソッドを演習場で繰り返し行い、
機体を手足のように動かせる状態を目指してほしい。
*** 1. 基礎中の基礎:止まれっっっっっっっ!! [#waf67cb1]
まず、その場で着陸してみよう。横滑りせずに。できるか?&br;
ヘリは特性上、常に機体が動こうとする。
そのため、単に動きを止めることも、実は難しい操作なのであ...
着陸できたら、もはやヘリの操縦をマスターしたも同然である...
着陸できなかった、どうしても横滑りしてしまった人は、以下...
筆者が、数々のゲームでヘリの操作に慣れるために実践してき...
- 拠点の上で「着陸せずに」静止して確保する
拠点の真上で、ホバリングを維持し、''着陸せずに''、拠点を...
地面に触れず、かつ範囲外に出ないよう、高度と位置を微調整...
- 補給ステーションの上で「着陸せずに」静止して回復する
ちょっとだけ壁にぶつかるなどして、ダメージを受けた後、
「地上の」乗り物補給ステーションに移動する。空中の、では...
乗り物補給ステーションの真上で''着陸せずに''静止し、数秒...
補給が完了するまで狭いエリア内に留まり続けるには、繊細な...
これは実戦での緊急修理にも使える、非常に重要なスキルとな...
- 着陸する
上の二つができるようになったら、改めて着陸してみよう。
不思議なことに、横滑りせずに着陸できるようになったのでは...
それは、着陸そのものが上達したのではなく、
''「止まるために余計な操作をしなくなった」''からである。&...
ホバリング中に身に付いた微調整の感覚により、
高度を落とすことだけに集中できるようになり、
結果として、機体のブレや横滑りが自然と消えているはずだ。&...
着陸とは、特別な操作ではない。
安定したホバリングを、地面まで持っていくだけである。
ここまで来たなら、もう「止まれないヘリ」ではない。
*** 2. NOE戦術の習得:地形を味方につける [#qc2bc086]
さて、静止ができたら、次は「動きながら高度を固定する」練...
- スラローム走行(遮蔽物の縫い走り)
バイクの免許を持っている人なら、教習所で、カラーコーンの...
あれが、スラローム走行。これを、ヘリコプターでも実践する...
演習場の建物やクレーン、崖の間など、遮蔽物の間を縫うよう...
よく、実況動画でヘリ使いがやっている回避方法である。アレ...
これは、実戦でも地対空ミサイルやLAV-AAの対空砲火を回避す...
- 低空一撃離脱
よく、マップに燃えているタンクの残骸みたいなのがあると思...
あれを疑似的な目標に設定して、攻撃を加える練習をする。&br;
地形の裏から急上昇し、目標に機銃やロケポで攻撃を加えた後、
即座に元の遮蔽物に戻る動きを繰り返す。
これにより、本作で重要となる「姿を晒さない立ち回り(NOE戦...
*** 3. 戦闘機動:敵を圧倒する空飛ぶハエの旋回技術 [#h9515...
NOE戦術まで会得できたら、もはや一人前のヘリ使いだ。ヘリコ...
ここからは、上級者へのステップアップとして、
対空車両や敵ヘリとの交戦を想定した、より実戦向けの高度な...
- サークル・ストレイフ(旋回軌道射撃)&br;
よく、FPSの初心者向け講座で、射撃場の床の、タイルの十字が...
その周囲を円を描くように移動する練習法が紹介されると思う...
ヘリにおいては、地上の目標(タンクの残骸など)を常に機首...
これは、敵の反撃を回避しつつ、こちら側の火力を集中させる...
- 緊急180度反転&br;
全速前進の状態から機首を大きく跳ね上げ、一気に180度向きを...
あるいは追尾してくる敵機へ機首を向けることを指す。
追い込まれた際の生存率を高めるだけでなく、カウンターの起...
- リバース機動(Reverse Maneuver)&br;
本来、前進しようとするヘリのエネルギーを、ピッチ操作とス...
「後方への推進力」へと強引に変換する機動のことである。
「PlanetSide2」という別のゲームで有名な空戦機動だが、この...
そのやり方は、慣性を「後ろ」に投げることである。&br;
1. まず、全速前進から、一気に急停止する。
2. 次に、機首を大きく跳ね上げる(ピッチアップ)
3. スロットルを全開にし、機首を水平方向に戻す
4. 「後ろに滑る」感覚を掴む&br;
成功すれば、機体は「機首を前に向けたまま、後方上空へと吸...
この動き方をマスターすると、敵のヘリコプターと正面を向け...
近づく/近づかれることなく、安全に攻撃することが可能にな...
ロケポを撃つ際も、地上と一定距離を保ったまま攻撃が可能に...
より安定して狙うことができるようになる。
&br;''リバース機動のやり方''&br;
[[偵察ヘリコプター]]ほど簡単ではないが、突撃ヘリでも応用...
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Z8xq9thkXOw)
#region(余談:本物のリバース機動に興味がある人はこちら)
#nicovideo(sm27376604)
#endregion
** 真に強い攻撃ヘリ使いとは、「戦わずして勝つこと」である...
このゲームでは時々、とんでもなく強い攻撃ヘリ使いに出くわ...
そういう場面に遭遇した場合の筆者のオススメの戦略は、即退...
猛者が使う攻撃ヘリは手が付けられないので、スコア効率も悪...
あなたが攻撃ヘリに乗る時に心がけるべきことも、まさにコレ...
敵プレイヤーが反撃したいと思わなくなるぐらい、完膚なきま...
対空戦車だろうが、戦闘機だろうが、歩兵だろうが、関係なく...
あなたが攻撃ヘリに乗った時に敵が反撃してくる場合、
まだまだあなたには、成長の余地が残されているということで...
古代中国の兵法家、孫子の格言に、以下の言葉がある。&br;
''「百戦百勝は善の善なる者に非(あら)ず。戦わずして人の兵...
これは単に「戦闘を避けろ」という話ではない。
敵に戦う意志そのものを失わせ、行動を制限し、
結果として勝利を確定させる状態を作れという意味だ。
攻撃ヘリの熟練者は、まさにこれを体現している。&br;
- マッチ開始直後から制空権を掌握
- LAV-AAは真上から即座にリスキルする
- 敵ヘリは空対空ミサイルではなく、ロケポ3発で即座に処理する
- 戦闘機もロケポをコックピットに当てて即座に処理する
- スティンガー持ち歩兵も、撃たれる前にロケポを当てて処理...
- 結果として、敵の対空戦力は「存在していない」のと同じ状...
絵空事のように聞こえるかもしれないが、場数を踏むと、
あなたも正確にロケポを直撃できるようになってくる。
この段階に入ると、もはや撃墜数を稼ぐ必要すらない。
敵は出てこない。出てきても何もできない。&br;
つまり、真に強い攻撃ヘリプレイヤーは、
- キルログを賑わせる前に
- 前線を荒らす前に
- 交戦が成立する前に
すでに勝っている。
対空車両を出さず、航空機を出さず、敵が前線を押し上げられ...
そのマッチの勝敗はほぼ決している。
敵プレイヤーがスコアボードを確認し、あなたの名前を見た瞬...
このような存在こそ、攻撃ヘリプレイヤーの理想の姿。&br;
攻撃ヘリは単なる高火力兵器ではない。
存在そのものが抑止力として機能する兵器であり、
それを最大化できるプレイヤーこそが、孫子の言う「善の善な...
撃墜数は結果に過ぎない。
本質は、敵に選択肢を与えないことである。
*ゲーム内映像 [#image]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=MCqtLkvUNxY);
* 関連記事 [#related]
[[F-45A戦闘機]] | [[偵察ヘリコプター]] | [[LAV-AA対空戦車]]
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
&attachref(./突撃減り.jpg,nolink,30%);
Delta Force(デルタフォース)に登場する攻撃ヘリコプター「...
兵装の選び方、航空機の対処法、対地攻撃、ミサイルの避け方...
デルタフォースの攻撃ヘリに関しては、このWikiの解説が''日...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|500|c
|>|>|BGCOLOR(#fc2):ドライバーシート|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):メインウェポン|対歩兵ロケット...
|~|スマートロケット弾|Lv3で解放。ゴミ。イベントモード向け|
|~|対乗り物ロケット弾|Lv7で解放。当てれるなら最強|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):サブウェポン|空対地ミサイル|...
|~|空対空ミサイル|Lv5で解放。オススメ|
|~|ワイヤーガイドミサイル|Lv5で解放。ゴミ|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット1|フレア|1発食...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット2|修理|使えると...
|>|>|BGCOLOR(#fc2):ウェポンステーション|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|30mm機関砲|強い。兵装アンロ...
*特徴、アドバイス、補足 [#h5c5e63c]
英語名は「AH-1035D attack helicopters(AH-1035D 攻撃ヘリ...
重武装のヘリコプターであり、強力な対地攻撃能力を備え、地...
ガンナーが搭乗した場合は、敵歩兵への制圧も効果的に行える。
対空車両および歩兵携行対空兵器には十分な注意が必要であり、
フレアの適切な使用と機動回避を組み合わせた対処が推奨され...
ソース: https://delta-force.fandom.com/wiki/Vehicles
** 攻撃ヘリコプターについて [#c99b2b29]
ゲーム内正式名称は「AH-1035突撃型ヘリコプター」。
通称は[[偵察ヘリコプター]]と同じく「Chopper」だが、
混在時は「Apache」「Gunship」「Attack Heli(攻撃ヘリ)」...
#br
ゲーム内表記は「突撃ヘリ」だが、
英語名・一般呼称ともに「攻撃ヘリ」が適切なため、本稿では...
#br
BFにおけるAH-64アパッチ相当の機体で、
役割も同様に「前線火力支援」と「装甲目標の撃破」が中心。
#br
パイロットの熟練度が火力に直結する機体で、
使いこなせばたった一人で戦局を塗り替えられる、
まさにゲームチェンジャー。
#br
真価を発揮するのは最終アンロックの「対乗り物ロケット弾」...
それまではハッキリ言って苦行。
#br
効率よく兵装解放を狙うなら、
「[[航空優勢>ウォーフェア/イベントモード#air_superiority]...
#br
攻撃ヘリ使いとしてデビューしたいなら、
''これらのイベントを逃さないことが最初の近道''。
** オススメの兵装組み合わせ [#e1257b6b]
全モード、全ての状況で、以下の組み合わせ一択。
考えなくて良いから楽だね。
*** 汎用編成: 対乗り物ロケット弾 + 空対空ミサイル [#yb367...
地上車両や歩兵は、対乗り物ロケット弾(ロケポ)を直撃させ...
無茶に聞こえるかもしれないが、何度も乗っていると不思議と...
航空機に対しても、ロケポを直撃させて撃墜する。
空対空ミサイルは、ロケポを直撃させた後に、トドメに使う。&...
ヘリであろうが、戦闘機であろうが、ロケポで撃墜しなければ...
ロックオンする暇があるなら、ロケポを撃て。
** 強く推奨:操作感度を上げよう(パッドユーザーのみ) [#n...
- 設定 > コントローラー > コントローラー感度 > 入力感度
-- スティック反応曲線 リニア → 標準 に変更
- 設定 > コントローラー > コントローラー感度 > 乗り物感度...
-- TPS感度を全て 80 → 100~150 に変更(オススメは、125)
-- FPS感度を全て 80 → 100~130 に変更(オススメは、110)
シーズン8になってから、操作感度が乗り物別に細かく設定でき...
何の設定が影響しているのか不明だが、''デフォルトの操作感...
これにより、ヘリの操作感が変わり、デフォルトの挙動が、
まるでリミッターをかけられたような、硬い動きになってしま...
これでは、避けられたはずのミサイルも回避できなくなるだけ...
今すぐ、演習場でアセンションマップに行って、操作感度を調...
筆者の場合、上記の設定変更によって、シーズン6、7の時のよ...
直感的な動き方をするようになった(気がする)。
** 後方確認のやり方 [#s7666cd6]
PC・コンシューマー版でコントローラーの下矢印ボタン(キーボ...
後方確認中は、射撃ができず、ロックオンもできない。
後方確認のやり方も知らずに、全兵装アンロックした人(筆者...
…ちなみにモバイル版には後方確認の仕様は残念ながら、今のと...
** 飛行バランス補助機能について [#i8dcba58]
PC・コンシューマー版でコントローラーの左スティックを押し込...
機体を水平に自動で戻すことができる。でも、戻る速度が遅く...
[[偵察ヘリコプター]]にはこの機能がない模様。&br;
ちなみにモバイル版は偵察・攻撃双方のヘリコプターに元から飛...
** [[LAV-AA対空戦車]]の倒し方:サークル・ストレイフ [#x36...
LAV-AAを中心として、円すい状に、同じ高度で旋回しながら対...
[[演習場>ウォーフェア/演習場]]で、出現させた乗り物や、マ...
攻撃ヘリでその上をぐるぐる回る練習をすると良い。
&attachref(./Screenshot_20260128_184502_Google.jpg,50%);
初めは円が大きく広がり、軌道もブレがちだが、
慣れれば小さな円で同じ高度を維持できるようになる。
何事も慣れが肝心です。大事なのは、挑戦する気持ちです。
** 携行AA([[スティンガーランチャー]])の避け方 [#z539f672]
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=_XuwbM9ORLo);
[[スティンガーランチャー]]の避け方は上記の動画をご確認く...
[[偵察ヘリコプター]]のほうが回避しやすいので、そちらで練...
*** 1. (撃たれる前に)発射地点を確認する [#ud3a7778]
&color(Yellow,Olive){ロックオンまであとわずか};の時は、三...
7割ぐらいは、弾薬庫の近くにいる。&br;
あなたが顔真っ赤にしてヘリにスティンガー撃ち込んでいると...
概ね弾薬庫の近くで撃ってないだろうか?
なので、弾薬庫の場所を把握するのが先決。&br;
慣れればロックオンされた瞬間に、
撃たれなくても敵の位置が特定できるようになる。
*** 2. 発射地点から、横向きの「し」を描いて回避運動を開始...
&color(White,Maroon){ロックオン警報};の時は、三人称視点で...
ゆるやかに「し」の形を描き、発射地点を見据えながら、後ろ...
注意するべきは、実際に回避するのは画面下部に&color(White,...
フレアを出すとしても、実際にミサイルの射出が確認されるま...
どうせ二発までは耐えられるので、一発食らうまではフレアを...
*** 3. ミサイルが飛んで来たら、一気に旋回して回避する [#j...
&color(White,Red){ミサイル襲来};の時は、さらに「し」を急...
フルスロットルで旋回すれば、回避できる。&br;
なお、LAV-AAの場合、車両の位置を確認したら、フレアを使っ...
LAV-AAの地対空ミサイルは一発撃ち終わったときには再装填が...
しかも、スティンガーよりも誘導性能が強めなので、回避一辺...
** 地対空(G2A)&空対空(A2A)ミサイルの避け方 [#k5b2c088]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=5PxYHkeZw34);
動画は[[偵察ヘリコプター]]のものだが、やり方は同じ。
[[偵察ヘリコプター]]のほうが回避しやすいので、そちらで練...
#br
上記の地対空ミサイルの避け方のうち、
2のプロセス(「し」の形の回避運動)を省略する。
#br
1. 黄色警報&color(Yellow,Olive){ロックオンまであとわずか}...
2. &color(White,Red){ミサイル襲来};を確認したら、即座に機...
3. 回避が完了したら、すぐに機体を水平に戻し、高度を取り戻...
#br
理想としては逆さの「r」の形で回避できると嬉しい
&attachref(./気合いじゃよ.jpg,nolink,50%);
*** 避けられないが? [#b6300879]
&attachref(./避けられないが?.jpg,nolink,75%);
''はい。''
#br
これはね、もう、スティンガー以上に実戦経験積むしかないん...
#br
撃たれる前に倒すか一撃離脱、
フレアを使った後はロックされない位置まで逃げる立ち回りを...
** ヘリの倒し方 [#k4a012ee]
とにかく相手の上を取ること。
基本は、対乗り物ロケット弾で上空から奇襲して先制攻撃をか...
自信がないなら、空対空ミサイルを使ってもいい。相手より上...
ヘリは動き方の特性上、上昇がしにくいし、
相手が上にいる場合、機首を上に上げ続けることになり、墜落...
場合によっては、戦わずに味方拠点に撤退するのもアリ。
タイマン勝負をしようとするな。味方と連携しよう。戦いは数...
&attachref(./Screenshot_20260409_232423_Via.jpg,nolink,25...
'''知的な戦いを見せてやる ⋯誰か来てくれ!'''
** 戦闘機の倒し方 [#z463ac80]
好戦的な戦闘機の9割は、あなたに攻撃をしかける時、まっすぐ...
相手の戦闘機を正面にとらえたら、''上昇も下降もせず、静止...
簡単そうに言いやがって…って思うかもしれないが、慣れたらマ...
実戦例
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Qh-Y1PQR58Y);
*** 戦闘機側から見た攻撃ヘリの倒し方 [#s4d9f687]
戦闘機はヘリよりも限界高度が高い。攻撃ヘリに対して、はる...
攻撃ヘリのロケポなんて当たらない''だろう''、などというナ...
''「かもしれない運転」''で行け。攻撃ヘリはロケポを当てて...
上記のセオリーが通用しない、やべー攻撃ヘリの対処法は以下...
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Kpc1CXNdlIA);
** 兵装紹介 [#rc22bf72]
*** 対歩兵ロケット弾 [#bef31f61]
良武器。有効射程は390m。装弾数は16発。&br;
これもロケポだが、対乗り物ロケット弾が強すぎるので、
この記事でロケポと呼称した場合、対乗り物ロケット弾を指す...
歩兵は直撃させれば2発で倒せる。&br;
後述の対乗り物ロケット弾が強すぎるので影が薄いが、
対歩兵はもちろん、対地、対空もいける万能兵装。
操作感は[[偵察ヘリコプター]]のロケポと同じ。&br;
対乗り物ロケット弾が手に入るまでは、
これで歩兵プチプチして地道に経験値を稼ごう。
射程が短く、''対乗り物ロケットポッドの半分近く''の短さで...
これを当てれる高度=対空ミサイルや[[スティンガーランチャー...
[[偵察ヘリコプター]]とは機動性が全く異なるので、
演習場で十分に練習することをオススメする。
*** スマートロケット弾 [#e41fc864]
ゴミ。&br;
着弾直前に付近の敵車両・船舶に自動追尾し、
後述の対乗り物ロケット弾よりも射程が非常に長い(''有効射...
あまりにも弾速が遅い。''敵航空機には誘導しない。''
単発威力も控えめで、サーマルスモークを展開されたら誘導も...
#br
地上や水上に自然配置されている[[ATV]]・[[水上バイク]]などの
無人の輸送用乗り物に誘導が吸われるので、信頼性も低い。
#br
演習場で試すだけに留めて、実戦には持ち込まない方がよい。
#br
#region(ゴミの有効活用方法についての考察)
一応、対地ミサイルにロックオンされたと思った相手が降りた...
特に対乗り物ロケット弾をアンロックできてない状態で航空優...
兵装アンロックを進めたかったり、航空優勢・鉄の奔流モードで...
後の事を考えるなら対歩兵ロケット弾を当てる練習をした方が...
対空戦車の地対空ミサイルの射程外から垂れ流せる点に関して...
スマートロケットは車両に誘導するとはいえ、ロック範囲はさ...
長射程ではあるが弾速が遅いので、ある程度車両の動きを読ん...
#endregion
こんなものに頼っていたら悪いクセが付いてしまうので、
初めから存在しない兵装として思った方が良い。
*** 対乗り物ロケット弾 [#s73cb2d2]
最強。真のロケポ。全ての状況でコレ一択。&br;
対歩兵ロケポ以上の弾速、圧倒的な高火力、長射程(有効射程...
対地はもちろん、対歩兵、対空もいける文句なしの最強兵装。&...
歩兵に直撃すれば一撃。なぜかヘッドショット判定もある。&br;
偵察ヘリと戦闘機は2発で撃墜可能。攻撃ヘリは3発で撃墜可能。
また、コックピットに直撃させてパイロットを直接キルできれ...
LAV-AAは、10発すべて命中で撃墜可能。
爆風ダメージはほとんど無いから、必ず直撃させる必要がある...
攻撃ヘリが気持ちよく飛べる環境を作るには
敵の乗り物は全て消し炭になってもらう必要があるから、
コレ以外の兵装で出撃する場面が存在しない。&br;
猛者は、LAV-AAが攻撃できない真上からコレで攻撃を浴びせて...
演習場で、コレを使って歩兵に直撃できるようになるまで練習...
歩兵に安定して直撃できるようになれば、車両にも当てられる...
最初は全然当たらないと思うが、場数を踏むと不思議と戦闘機...
''ロケポの着弾点について''&br;
&attachref(./screenshot_2026-02-02_131606.jpg,70%);
ロケポを使うと、画面にうっすらと黄色い丸が表示されるのが...
これが着弾点。この黄色い丸が表示されている距離が、有効射...
何度も場数を踏んで、このロケポの命中精度を高めることが、...
*** 空対地ミサイル [#gf1e8568]
使えるゴミ。
最初期の、対乗り物ロケット弾がアンロックされていない状況...
[[偵察ヘリコプター]]のそれとは異なり、2連射できない模様。
#br
ロックオン可能距離はたったの350m。
これでロックオンする暇があるならロケポを撃った方が良い。
#br
一応、ロックオン範囲外でも敵車両を検知できるので、早期警...
#br
''地上車両側は、ロックオン完了前に乗り物から降りれば、サ...
#br
とはいえ、対乗り物ロケポを解放するまではこれに頼るしかな...
鉄の奔流(車両乗り放題イベント)では狙える目標が多いため...
ロックオン兵装に頼っていては成長できないので、基本的に非...
*** 空対空ミサイル [#la32bf84]
オススメ。
敵のヘリを倒すために使う。
肝心な時に装備し忘れる事態を防ぐため、全ての状況で固定装...
#br
空対地ミサイルと同様に2連射できない模様。
#br
撃つ時は、三人称視点で横向きに旋回しながら撃つと回避と攻...
#br
ロックオン可能距離は空対地と同じで350m。
え、ゴミ? と思いきや、ヘリの場合はそうとも言いきれない。
#br
なぜなら、コレを使うことで''敵のヘリに回避行動を強要でき...
ヘリの回避行動は基本的に高度を下げることになるので、
先に上空からロックオンできれば、有利になることが多い。
#br
戦闘機は、自分の目の前でドッグファイトを繰り広げているな...
レアケースを除き、ロックオン非推奨。
#br
敵戦闘機が好戦的でなければ放置。
初心者の戦闘機乗りは、基本的に勝手に墜落するので、構う必...
好戦的な戦闘機乗りの場合は、ロケポを撃ったほうがいい。
#br
対乗り物ロケットは2発で撃墜できるので、当たらなくても、
牽制で撃つだけでもビビって敵戦闘機の攻撃頻度が激減する。
猛者ほど、ロケポの怖さをよく理解しているため。
*** ワイヤーガイドミサイル [#aa63ec2c]
&attachref(./que-12316138637.png,nolink,75%);
ゴミ。
射程がスマートロケット弾並に長く(有効射程:980m)、
直撃威力もそこそこあるのは良いのだが、
弾速が遅く、爆風範囲と威力も微妙。
#br
たまに変な発射軌道になって
歩兵にも車両にも当て難いなど、信頼性も低い。
#br
リロード速度も遅い。
ミサイル発射後にロケポを全弾撃ち切って
ようやく1発リロードされる程度。
#br
兵装を切り替えるとワイヤー誘導が切れるのか、
明後日の方向に飛んでいくので、
ロケポ代わりに使うこともできない。
#br
演習場で使って満足したら、
そのまま倉庫に眠ってもらおう。
*** フレア [#lb2f180c]
偵察ヘリほど簡単ではないが、
攻撃ヘリもロックオン攻撃をローリングや射出方向の反対への...
猛者にしつこくスティンガー撃ちまくって、回避の動きを観察...
*** ウェポンステーション:30mm機関砲 [#i25dea80]
ガンナー席が使えるノーズキャノン。強い。
全ての装甲車両にダメージが入る。爆風ダメージあり。
''アクティブ防御を展開中の車両にもダメージが入る。''
#br
対空砲火が少ない場合、自身が一瞬だけガンナー席に移って真...
''ガンナー席にいる間に野良が搭乗したら、パイロット席を奪...
#br
ガンナー席で撃っても兵装アンロックは進むため、
自信が無い人はガンナー席で撃ちまくろう。
パイロットが同じ分隊員なら、スポットやマップピンも活用す...
** 経験値の稼ぎ方 [#ocb136fa]
対乗り物ロケット弾が最強なのはわかった。
でも、対乗り物ロケット弾は最終アンロックである。
「航空優勢」や「鉄の奔流」イベントをやってない期間に、一...
筆者の結論は、''「初心者のうちに」''攻撃ヘリに乗りまくっ...
*** なぜ「初心者のうちに」やる必要があるのか? [#z0f330ea]
筆者の独自研究により、このゲームには「初心者マッチ」が存...
「初心者マッチ」に放り込まれる条件は、ランクが「中尉」以...
(※詳しくは[[ウォーフェア]]モードの初心者マッチ考察を参照...
初心者マッチは敵も味方も乗り物のセオリーを心得ていないプ...
だからこそ、初期装備でも蹂躙できる余地が十分にある。
攻撃ヘリは、戦闘機以上にプレイヤー自身の操縦経験の豊富さ...
ビビらずに、以下のセオリーに従って、対乗り物ロケット弾の...
ヘリの操作は、こわくないよ。
*** 結論:対歩兵ロケット弾 + 空対地ミサイル で乗り物を壊...
まず、「占領」モードをプレイし、誰よりも先に攻撃ヘリに乗...
地上車両を、空対地ミサイルで攻撃し、対歩兵ロケット弾で追...
もちろん、最優先目標は[[LAV-AA対空戦車]]。&br;
敵車両が湧いてこなくなったら(敵の戦意を喪失させたら)、
対歩兵ロケット弾で、歩兵をプチプチする至福の時間を過ごす...
乗り物の破壊が最もアンロック効率が良いので、地上車両を優...
敵の航空機が湧いた場合も、慌てず騒がず落ち着いて。
相手は(多分)初心者です。空対空ミサイルを持ってなくても...
*** 最初期の対戦闘機の立ち回り:対歩兵ロケット弾を直撃さ...
初心者マッチにいる戦闘機乗りの9割は、水平方向から攻撃して...
敵機を正面に捉えたら、一人称視点で、上昇も下降もせず、
対歩兵ロケット弾を撃つ。3発で撃墜できる。&br;
これは、後に対乗り物ロケット弾を入手しても、
同じやり方で撃墜することになるので、重要なプレイヤー経験...
もし、撃ち漏らした場合は、以下のガンナー席に移るやり方で...
実戦例
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=IUpYEPMAcOk);
*** 最初期の対ヘリの立ち回り:ガンナー席に乗り移れ [#j59d...
攻撃ヘリも偵察ヘリも、対歩兵ロケット弾は弾速が遅くてなか...
もたもたしてると、相手は空対空ミサイルを撃ってくるかもし...
対ヘリを撃墜する際の課題は、「弾速」である。
あれ、弾速が速い兵装、ありますよね?そう、ガンナー席です...
まず、十分な高度を確保した上で、敵航空機を正面に捉える。
次に、機首を上に上げて、すぐにガンナー席に移る。
そして、正確に30mm機関砲を''コックピットに''、命中させ続...
機体の高度が下がったら、パイロット席に戻って、また高度を...
※コックピットに攻撃すると、パイロットをキルできるので、よ...
仮に撃墜できなくても、このやり方をすると、相手がビビって...
なおさら倒しやすくなる。相手と同じ土俵で戦う必要はない。...
当てるの無理ゲー?そんなことはない。''当てるんだよ。''
演習場でBOTに当てる練習をしよう。何度もやれば、いつの間に...
*** ガンナー席が埋まってるんですが! [#o61e3633]
うん。野良ガンナーに乗られて、上の戦法が使えないこともあ...
野良ガンナーの命中率には期待しないでください。命中率2%だ...
敵の航空機は野良ガンナーではなく、''あなたが''倒す必要が...
大丈夫。最終手段があります。
ーーー''それは、体当たりです。''&br;
攻撃ヘリは意外に丈夫です。偵察ヘリや戦闘機に体当たりをか...
相手は爆発しますが、こちらは体力20ぐらい残ります。
相手に笑われてもいい。下手くそだと思われてもいい。
最終的に、''生き残ったほうが勝者''です。
*** ヘリに乗らずに上位ランクになってしまったのですが! [#...
ヘリに乗らずに将校以上になったらもう大変。残念ながら、サ...
相手は百戦錬磨の猛者揃いになるので、そんな相手は、対乗り...
将校以上では、乗り物のアンロック効率は著しく下がる。&br;
このような状況のプレイヤーは、「航空優勢」・「鉄の奔流」イ...
** 効果的な練習方法:ボーナスバルーンが空飛ぶハエになるま...
偵察ヘリのほうが操作が軽快で、練習しやすいが、
やることは一緒なのでこちらにも同じ内容を掲載する。&br;
ヘリコプターの操縦は「慣れ」がすべてだが、
効率的に上達するためには明確な目標を持った練習が不可欠で...
特に精密なホバリングは、すべての機動の基礎となる。&br;
以下のメソッドを演習場で繰り返し行い、
機体を手足のように動かせる状態を目指してほしい。
*** 1. 基礎中の基礎:止まれっっっっっっっ!! [#waf67cb1]
まず、その場で着陸してみよう。横滑りせずに。できるか?&br;
ヘリは特性上、常に機体が動こうとする。
そのため、単に動きを止めることも、実は難しい操作なのであ...
着陸できたら、もはやヘリの操縦をマスターしたも同然である...
着陸できなかった、どうしても横滑りしてしまった人は、以下...
筆者が、数々のゲームでヘリの操作に慣れるために実践してき...
- 拠点の上で「着陸せずに」静止して確保する
拠点の真上で、ホバリングを維持し、''着陸せずに''、拠点を...
地面に触れず、かつ範囲外に出ないよう、高度と位置を微調整...
- 補給ステーションの上で「着陸せずに」静止して回復する
ちょっとだけ壁にぶつかるなどして、ダメージを受けた後、
「地上の」乗り物補給ステーションに移動する。空中の、では...
乗り物補給ステーションの真上で''着陸せずに''静止し、数秒...
補給が完了するまで狭いエリア内に留まり続けるには、繊細な...
これは実戦での緊急修理にも使える、非常に重要なスキルとな...
- 着陸する
上の二つができるようになったら、改めて着陸してみよう。
不思議なことに、横滑りせずに着陸できるようになったのでは...
それは、着陸そのものが上達したのではなく、
''「止まるために余計な操作をしなくなった」''からである。&...
ホバリング中に身に付いた微調整の感覚により、
高度を落とすことだけに集中できるようになり、
結果として、機体のブレや横滑りが自然と消えているはずだ。&...
着陸とは、特別な操作ではない。
安定したホバリングを、地面まで持っていくだけである。
ここまで来たなら、もう「止まれないヘリ」ではない。
*** 2. NOE戦術の習得:地形を味方につける [#qc2bc086]
さて、静止ができたら、次は「動きながら高度を固定する」練...
- スラローム走行(遮蔽物の縫い走り)
バイクの免許を持っている人なら、教習所で、カラーコーンの...
あれが、スラローム走行。これを、ヘリコプターでも実践する...
演習場の建物やクレーン、崖の間など、遮蔽物の間を縫うよう...
よく、実況動画でヘリ使いがやっている回避方法である。アレ...
これは、実戦でも地対空ミサイルやLAV-AAの対空砲火を回避す...
- 低空一撃離脱
よく、マップに燃えているタンクの残骸みたいなのがあると思...
あれを疑似的な目標に設定して、攻撃を加える練習をする。&br;
地形の裏から急上昇し、目標に機銃やロケポで攻撃を加えた後、
即座に元の遮蔽物に戻る動きを繰り返す。
これにより、本作で重要となる「姿を晒さない立ち回り(NOE戦...
*** 3. 戦闘機動:敵を圧倒する空飛ぶハエの旋回技術 [#h9515...
NOE戦術まで会得できたら、もはや一人前のヘリ使いだ。ヘリコ...
ここからは、上級者へのステップアップとして、
対空車両や敵ヘリとの交戦を想定した、より実戦向けの高度な...
- サークル・ストレイフ(旋回軌道射撃)&br;
よく、FPSの初心者向け講座で、射撃場の床の、タイルの十字が...
その周囲を円を描くように移動する練習法が紹介されると思う...
ヘリにおいては、地上の目標(タンクの残骸など)を常に機首...
これは、敵の反撃を回避しつつ、こちら側の火力を集中させる...
- 緊急180度反転&br;
全速前進の状態から機首を大きく跳ね上げ、一気に180度向きを...
あるいは追尾してくる敵機へ機首を向けることを指す。
追い込まれた際の生存率を高めるだけでなく、カウンターの起...
- リバース機動(Reverse Maneuver)&br;
本来、前進しようとするヘリのエネルギーを、ピッチ操作とス...
「後方への推進力」へと強引に変換する機動のことである。
「PlanetSide2」という別のゲームで有名な空戦機動だが、この...
そのやり方は、慣性を「後ろ」に投げることである。&br;
1. まず、全速前進から、一気に急停止する。
2. 次に、機首を大きく跳ね上げる(ピッチアップ)
3. スロットルを全開にし、機首を水平方向に戻す
4. 「後ろに滑る」感覚を掴む&br;
成功すれば、機体は「機首を前に向けたまま、後方上空へと吸...
この動き方をマスターすると、敵のヘリコプターと正面を向け...
近づく/近づかれることなく、安全に攻撃することが可能にな...
ロケポを撃つ際も、地上と一定距離を保ったまま攻撃が可能に...
より安定して狙うことができるようになる。
&br;''リバース機動のやり方''&br;
[[偵察ヘリコプター]]ほど簡単ではないが、突撃ヘリでも応用...
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Z8xq9thkXOw)
#region(余談:本物のリバース機動に興味がある人はこちら)
#nicovideo(sm27376604)
#endregion
** 真に強い攻撃ヘリ使いとは、「戦わずして勝つこと」である...
このゲームでは時々、とんでもなく強い攻撃ヘリ使いに出くわ...
そういう場面に遭遇した場合の筆者のオススメの戦略は、即退...
猛者が使う攻撃ヘリは手が付けられないので、スコア効率も悪...
あなたが攻撃ヘリに乗る時に心がけるべきことも、まさにコレ...
敵プレイヤーが反撃したいと思わなくなるぐらい、完膚なきま...
対空戦車だろうが、戦闘機だろうが、歩兵だろうが、関係なく...
あなたが攻撃ヘリに乗った時に敵が反撃してくる場合、
まだまだあなたには、成長の余地が残されているということで...
古代中国の兵法家、孫子の格言に、以下の言葉がある。&br;
''「百戦百勝は善の善なる者に非(あら)ず。戦わずして人の兵...
これは単に「戦闘を避けろ」という話ではない。
敵に戦う意志そのものを失わせ、行動を制限し、
結果として勝利を確定させる状態を作れという意味だ。
攻撃ヘリの熟練者は、まさにこれを体現している。&br;
- マッチ開始直後から制空権を掌握
- LAV-AAは真上から即座にリスキルする
- 敵ヘリは空対空ミサイルではなく、ロケポ3発で即座に処理する
- 戦闘機もロケポをコックピットに当てて即座に処理する
- スティンガー持ち歩兵も、撃たれる前にロケポを当てて処理...
- 結果として、敵の対空戦力は「存在していない」のと同じ状...
絵空事のように聞こえるかもしれないが、場数を踏むと、
あなたも正確にロケポを直撃できるようになってくる。
この段階に入ると、もはや撃墜数を稼ぐ必要すらない。
敵は出てこない。出てきても何もできない。&br;
つまり、真に強い攻撃ヘリプレイヤーは、
- キルログを賑わせる前に
- 前線を荒らす前に
- 交戦が成立する前に
すでに勝っている。
対空車両を出さず、航空機を出さず、敵が前線を押し上げられ...
そのマッチの勝敗はほぼ決している。
敵プレイヤーがスコアボードを確認し、あなたの名前を見た瞬...
このような存在こそ、攻撃ヘリプレイヤーの理想の姿。&br;
攻撃ヘリは単なる高火力兵器ではない。
存在そのものが抑止力として機能する兵器であり、
それを最大化できるプレイヤーこそが、孫子の言う「善の善な...
撃墜数は結果に過ぎない。
本質は、敵に選択肢を与えないことである。
*ゲーム内映像 [#image]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=MCqtLkvUNxY);
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