Delta Force 攻略 Wiki
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F-45A戦闘機
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(./F-45A.jpg,nolink,50%);
Delta Force(デルタフォース)に登場するジェット戦闘機「F-...
兵装の選び方、ドッグファイト、対地攻撃、初心者脱却のため...
デルタフォースの戦闘機に関しては、このWikiの解説が''日本...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|500|c
|>|>|BGCOLOR(#fc2):ドライバーシート|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):メインウェポン|25mm機関砲|初...
|~|30mm機関砲|Lv3でアンロック、非常にオススメ。空対地機銃...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):サブウェポン|空対空ミサイル|...
|~|空対地ミサイル|初期装備。ロケポ未解除時の代替としては...
|~|レーダー誘導ミサイル|Lv4でアンロック。真の空対空ミサイ...
|~|70mmロケット弾|Lv5でアンロック。最強。常時コレ推奨。通...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット1|フレア|ミサイ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット2|修理|使えると...
** 戦闘機は、いいぞ。 [#jet_is_iizo]
ペニーワイズがF-45A戦闘機をオススメするそうです
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=WKQUk1alkq4);
** F-45A戦闘機をオススメする3つの理由 [#why_f45a]
&attachref(./bnr_f-45a_rev4.jpg,nolink,50%);
*** 🏆 スコア効率が、他の乗り物と比べて圧倒的に良い [#scor...
''航空機1機の撃墜は、平均で歩兵10人分のキルポイントに相当...
以下が、撃破ポイントの換算表(実測ベース)です。&br;
|~対象|~獲得ポイント|~歩兵換算|
|歩兵キル|100〜220 pt|基準(1人分)|
|地上・水上車両の破壊|400〜1,200 pt|約2〜6人分|
|''航空機の破壊''|''約1,400〜2,200 pt''|''約7〜12人分''|
制空権を取ったあとは、地上車両・歩兵狩りに専念できるため、
航空機スコア+歩兵スコアの二重取りが可能。&br;
スコアボードの1位を、安定して、簡単に、取り続けることがで...
&attachref(./Screenshot_2026-04-09_205829.jpg,,35%);
これは、[[筆者の過去100回以上の戦闘データ>https://docs.go...
歩兵(水色)と比べ、航空機のほうが軒並みスコアの平均値が...
それだけ、航空機はスコアが稼ぎやすいのです。
*** 🚀 他のFPSより、参入ハードルが低い [#easy_entry]
「戦闘機=猛者専用」は、デルタフォースでは当てはまりませ...
搭乗枠が早い者勝ちである都合上、
''相手の戦闘機乗りが必ずしも熟練者とは限らない''ためです...
操作と基本的な立ち回りを覚えるだけで、
あなたが制空権を握る余地は、十分にあります。
*** 😁 単純に、楽しい(とても重要) [#its_fun]
自分1人が試合全体をリードしている全能感は、
他の乗り物では味わえません。
空を飛んでいるだけで、心が透き通ります。&br;
&attachref(./sc_2143.jpg,nolink,50%);
味方にイライラしたり、勝ち負けで一喜一憂することが、なく...
試合に負けても、圧倒的なスコア差を見て自己肯定感が高まる...
このように、ダブルスコアやトリプルスコアを決めることが、
あなたの日常になるのです。''戦闘機に乗るだけで。''&br;
スコアボードの頂点に立ち、高脅威目標として指名手配され、
マンデルブリックを獲得し続ける、
''エース・パイロットの自分に、なってみませんか?''
** 戦闘機という乗り物について [#d77c8eca]
シーズン6で追加されたジェット戦闘機。
「F-35B ライトニング2」がモデルだと思われる。&br;
上述のとおり、戦闘機の参入ハードルは、他ゲームと比べて低...
最大の壁は''操作ではなく兵装アンロック''。&br;
ガンナー席がないため、制空権の確保も兵装の解放も
すべて自力でこなす必要がある。&br;
ただし、まれに開催される''「航空優勢」(航空機専用イベン...
戦闘機・ヘリの兵装を一気に解放できる。
(直近では2025年10月9日と2026年1月16日と2026年4月10日に1...
初心者が空の覇者を目指すなら、
''このイベントを逃さないことが最初の近道''になる。&br;
*特徴・アドバイス・補足 [#ab89a350]
** オススメの兵装組み合わせ [#e1257b6b]
基本的には、1番上の汎用編成だけで、
ほぼ全てのケースに対応できる。
*** 汎用編成: 30mm機関砲 + 70ミリロケット弾 [#yb3679d9]
主な攻撃対象: 1. 戦闘機 2. LAV-AA 3. 攻撃ヘリ 4. それ以外...
空対地編成だが、慣れれば航空機も倒せるので、
相手が相当な猛者でない限り、常にコレでOK。
なんでも倒せるので、一番スコアが稼げる。
*** 大物狩り編成: 25mm機関砲 + レーダー誘導ミサイル [#wea...
空対空編成。
主な攻撃対象: 1. 攻撃ヘリ 2. 戦闘機 3. 偵察ヘリ
敵の攻撃ヘリが、正確に戦闘機にロケポを当ててくる激ヤバ猛...
スコアボード1位で気持ちよくなってる敵戦闘機を絶対に落とし...
戦闘機については、後述する猛者の仕留め方で即キルしよう。
*** 対偵察ヘリ編成: 30mm機関砲 + 空対空ミサイル [#ebf452b5]
主な攻撃対象: 1. 偵察ヘリ
やべー偵察ヘリがいる場合に''のみ''使用。
シーズン8アプデにより、空対空ミサイルの2連射と、
換装ができるようになったことで実現した編成。&br;
ヘリが苦手とする、真上からロックオンし、すれ違いざまに2連...
でも、やべー航空機乗りを落とすとLAV-AAや攻撃ヘリなどを出...
さらに厄介なことになりがちなので、やっぱ途中退出して戦わ...
** 兵装紹介 [#dddd8dac]
*** 25mm機関砲 [#g84ec6d9]
初期装備。オススメ。
空対空向けの機銃。有効射程は980m。&br;
連射速度と弾速が速く、長射程で集弾性にも優れており、優秀。
敵戦闘機への奇襲や、熟練パイロットの航空機への初撃に向く...
一方、空対地能力は皆無に等しい。
アサルトボートやLAVなどの装甲車両にはダメージが入らない。
また、爆風はほぼ無いに等しく、直撃以外では歩兵に対する威...
敵航空機に強いのが多い時のみ、使う。
*** 30mm機関砲 [#ic6cadd3]
非常にオススメ。空対地向けの機銃。有効射程は889m。
''全ての車両にダメージが入る''のが、最大の魅力。&br;
連射速度と弾速がやや遅く、弾も多少ばらけるが、
ダメージが高いので問題なくカバーできる。&br;
また、狭めの範囲ながら爆風効果もあるので、慣れれば歩兵も...
敵航空機に熟練者が少ない場合は、こちらが安定。
*** 空対空ミサイル [#ff3765e2]
初期装備。使えるゴミ。
あなたが熟練プレイヤーになるまでは封印推奨。
乗り物レベルが10になったらセルフ解禁してもいい。&br;
フレアで簡単に無効化され、ロックオン警告で位置を知らせて...
なんなら、熟練者はフレアがなくても回避してしまう。信頼性...
''ロックオンに時間をかけるくらいなら、機銃を撃つべき。''
空対空ミサイルに頼っていては、成長できない。&br;
ロックオン必須なので、空対地には使用不可。
ロックオン可能距離は、約350m。&br;
世界ランカーの[[偵察ヘリコプター]]を撃墜する時に''のみ''...
シーズン8から2連射可能になったため、フレアさえ使わせれば...
[[突撃ヘリ]]に対してはミサイルを撃つ前にコチラがロケボで...
*** 空対地ミサイル [#hb3d5953]
初期装備。使えるゴミ。
後述の70mmロケット弾(ロケポ)が未解除時の代替としては可...
地上車両はサーマルスモークを持たない場合も多く、一定の効...
ロケポ解除後は出番がなくなる。&br;
[[偵察ヘリコプター]]のそれとは異なり、2連射できない模様。
ロックオン可能距離はたったの350m。&br;
これでロックオンする暇があるならロケポを撃てよという話。
一応、ロックオン範囲外でも敵車両を検知できるので、早期警...
*** レーダー誘導ミサイル [#g75a86f9]
真の空対空ミサイル。
ロックオン不要で撃てて、敵航空機が射線上にいる場合、自動...
エスコンのセミアクティブレーダー誘導ミサイル(SAAM)とは...
敵側からすると、予告もなしに急にミサイル警報が鳴るので、...
敵航空機とすれ違いざまに撃てば、高確率でフレアを使う猶予...
猛者を確実に落としたい場合や、1vs3のような制空権が不利な...
ただし、敵航空機の撃墜後は仕事が減りがち。&br;
地上・水上乗り物や歩兵には誘導されないが、直進弾&狭めなが...
敵戦闘機を撃墜した後のことを考えて、ロケポを使うことを推...
このミサイルを当てられる状況なら、ロケポも当てられるはず...
主に、最強クラスの航空機と対峙する場合にのみ使用する。
下の解説動画は対攻撃ヘリ戦のもの。&br;
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Kpc1CXNdlIA);&br;
でも、一番無難なのはそんな猛者相手とは戦わずに、試合を途...
とある筆者は強い相手と戦いたいんじゃなくて、対地攻撃で気...
*** 70mmロケット弾 [#v4a4e6d9]
最強。常時コレ推奨。通称ロケポ。(Rocket Pods ロケットポ...
対人・対地・対空すべてに対応できる万能の神兵装。有効射程...
これを解除してからが本番。&br;
[[突撃ヘリ]]の対乗り物ロケット弾に爆風ダメージが追加され、
弾速、装弾数、連射速度が強化されたような性能。
つまり、GOD OF GOD。&br;
1マガジン全弾直撃で[[LAV-AA対空戦車]]も撃破可能。
慣れれば戦闘機にも当てられる。
エスコンのピクシ○との一騎打ちみたいな、戦闘機同士、
正面から撃ちあった場合、機銃よりもロケポのほうがキルタイ...
''ロケポの着弾点について''&br;
&attachref(./screenshot_2026-02-02_131606.jpg,70%);
ロケポを使うと、画面にうっすらと黄色い丸が表示されるのが...
これが着弾点。この黄色い丸が表示されている距離が、有効射...
何度も場数を踏んで、このロケポの命中精度を高めることが、...
*** フレア [#lb2f180c]
誘導ミサイルを回避するのに使う。&br;
[[スティンガーランチャー]]については、実はフレアを使わな...
弾着直前に急旋回(ブレイク機動)することで回避可能。
なんなら、アフターバーナー全開で真っ直ぐ逃げれば、ミサイ...
どんだけ誘導性能低いんだよって話。&br;
空対空ミサイルも、状況次第ではフレアを使わずに「ブレイク...
(スティンガーよりは難易度が高い)
「[[航空優勢>ウォーフェア/イベントモード]]」イベントで練...
''「ブレイク機動」の実践例''&br;&br;
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=DfCD_UqHwsU);
なお、[[LAV-AA対空戦車]]の地対空ミサイルは、誘導と弾速と...
フレアを使った方がいい。ブレイク機動での回避は難しい。
射出時に「''ダンッ!''」って音が聞こえたら、地対空ミサイ...
** ホバリングモードとコブラ機動について [#b4aeee8e]
Zキー(コントローラではBボタン)で急減速し、
その場に近い状態でホバリングできる。
もう一度押すと通常飛行に戻る。&br;
中級者はホバリングを対地攻撃に使いがちだが、
撃墜リスクが一気に上がるので、オススメしない。
(試合終了直前など、撃墜されても戦況への影響が大きくない...
ホバリングの真価は、ドッグファイト時に急減速することで、
相手を自分よりも前に押し出す行為(オーバーシュート)にあ...
敵に背後を取られた際、
機首を一気に引き起こしてからホバリングに移行すると、
いわゆる''「コブラ機動」''になる。&br;
&attachref(./5sgzuwgvp0oa1.jpg,nolink);&br;
急減速により、追ってきた敵は速度を殺しきれず、
そのまま前に突き抜けていく。&br;
意外にも、ホバリングの存在を知らない戦闘機乗りは多い。
相手が初心者〜中級者であれば、
''これだけで立場が逆転し、そのまま撃墜できることも多い。'...
ただし、上級者相手に多用すると、
減速した瞬間を狙われて、おやつにされる。
''切り札として温存する意識が重要。''&br;
&attachref(./ezgif-71ff45536110c099.gif,nolink);&br;
映画「トップガン マーヴェリック」で披露された例の変態機動...
コブラ機動の親戚、「クルビット機動」。
残念ながら、このゲームは(意図的な失速ができないため)再...
*** 初心者とそれ以外の見分け方 [#ob6618ba]
空対空ミサイルでロックオンしてきたら、100%、初心者。
何故なら、ロックオンしている暇があれば、既に機銃で撃墜出...
初心者相手なら、ロックオン中にコブラ機動するだけで即、決...
最初から機銃を撃ってきた場合は、初心者ではない。
こういう相手は、後述のアフターバーナーや長年の戦闘機乗り...
そもそも、後ろに尾かれないようにミニマップをこまめに見よ...
#region(なーにが長年の勘だよ。もっと詳しく説明しろ)
はい。すみません...
ですが、後ろに尾かれたら、
どれだけ熟練のパイロットでも、かなり不利なんです。&br;
追う場合と比較すると、追われる場合は色んな状況があるので、
筆者のボキャブラリーではこれらへの対処法を言語化するのが...
申し訳ありません。&br;
過去に、空戦機動の解説動画を上げたことがあるので、
これが、追われた場合の対処法として、役に立つかもしれませ...
#nicovideo(sm26848352);
#endregion
** アフターバーナーについて [#j5cf8d9b]
スペースキー(コントローラではL3ボタン)で、
アフターバーナーによる急加速が可能。
これも忘れられがちな要素。&br;
重要なのは、
''アフターバーナーは「逃げ専用」ではない''という点。&br;
ドッグファイトで旋回し合っている最中、
ここぞという瞬間に使用すると、
一瞬で旋回半径を広げ、速度差と運動量差を生み出せる。&br;
結果として、
後ろを取られている状況からでも、
外側から回り込み、逆に背後を取れる場合がある。&br;
特に有効なのは、
- 敵の死角に入りかけた瞬間
- 高度を下げながらの旋回
重力と加速が噛み合い、
位置関係が一気に崩れる。&br;
BF1などのドッグファイト解説動画を見ると、
''「なぜ突然立場が逆転するのか」''が視覚的に理解しやすい。
以下の動画が特にわかりやすいです。
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=8XzHho2B2EQ);
筆者も今でも時々見返すぐらい、戦闘機乗りにとっての聖書み...
完璧な立ち回り解説をしています。
筆者はこの動画のおかげで、別のゲームで戦闘機部門の世界一...
** 後方確認のやり方 [#s7666cd6]
PC・コンシューマー版でコントローラーの下矢印ボタン(キーボ...
後方確認中は、射撃ができず、ロックオンもできない。
後方確認のやり方も知らずに、全兵装アンロックした人(筆者...
…ちなみにモバイル版には後方確認の仕様は残念ながら、今のと...
** 視野角(FOV)の設定について [#i1067156]
戦闘機乗りのモンタージュ動画では、
魚眼レンズのように歪んだ映像になることが多い。&br;
これは編集ではなく、
''視野角(FOV)を広げているため''。&br;
設定 > ビデオ > 乗り物TPS視点の視野角
を ''100〜130'' に変更すると、表示範囲が大きく広がる。
*** 視野角を広げるメリット [#y8f5b2e3]
1. 画面端に敵戦闘機が映りやすい
2. 旋回中でも敵を見失いにくい
そのため、上級者ほど最大付近に設定している。
*** デメリット [#h847a8a2]
1. 画面が歪む
2. 動きが速く見える
3. 距離感が狂いやすい
慣れていない状態で最大にすると、
3D酔い・エイム不安定になりやすい。&br;
''まずは110〜120から試し、段階的に上げる''のがおすすめ。
筆者のオススメは、110。&br;
DeltaForceの場合、乗り物別に視野角を調整できないので、
地上車両も魚眼になって、かえって見辛くなる。&br;
視野角は強力だが、感覚の調整が必要な設定である。
** 演習場(AIとの模擬戦)を活用しよう [#ic77b562]
シーズン8からは、演習場のマップを指定できるようになった。...
演習場で「[[アセンション]]」マップを指定すれば、戦闘機が...
そこで操作に慣れて、設定調整を済ませよう。
** ミニマップの描画距離について [#mebabbfe]
設定 > 画面 > ウォーフェアモード > 航空機の視野距離(m)
ここは何も考えず、最大の300mにしておくといい。
敵戦闘機やAAタレットの存在を検知しやすくなる。
** 強く推奨:操作感度を上げよう(パッドユーザーのみ) [#n...
- 設定 > コントローラー > コントローラー感度 > 入力感度
-- スティック反応曲線 リニア → 標準 に変更
- 設定 > コントローラー > コントローラー感度 > 乗り物感度...
-- TPS感度を全て 80 → 100~150 に変更(オススメは、125)
-- FPS感度を全て 80 → 100~130 に変更(オススメは、110)
シーズン8になってから、操作感度が乗り物別に細かく設定でき...
何の設定が影響しているのか不明だが、''デフォルトの操作感...
これにより、戦闘機の操作感が変わり、デフォルトの挙動が、
まるでリミッターをかけられたような、硬い動きになってしま...
これはドッグファイトで敵を振り切れなくなるだけでなく、ゲ...
今すぐ、演習場で[[アセンション]]マップに行って、操作感度...
筆者の場合、上記の設定変更によって、シーズン6、7の時のよ...
直感的な動き方をするようになった(気がする)。
** 分隊スポット機能について [#u6f3d6c6]
全ての乗り物で共通で使える機能だが、
R1キーを1回押すと青ピンおよび敵のスポット、R1キーを2回押...
このピンは、分隊員にのみ共有される。&br;
戦闘機の場合、敵戦闘機にピンを撃つと、一定時間、
敵の名前と残り体力が表示され、マップに戦闘機の位置が表示...
ドッグファイト中に敵の位置を見失うのは死を意味するので、
余裕があればピン打ちしよう。&br;
地面に打つことで、攻撃地点の目印にすることもできる。
** 初心者がやりがちなNG行動 [#id5bb8d2]
以下を避けるだけでも、撃墜率は大きく下がる。
*** 高度を下げすぎ [#o95bc3a2]
低空は対空兵器の格好の的。
- AA車両
- 携帯AA
- ロケット弾
地上攻撃後は必ず高度を取り直す。
*** ロックオン兵装に頼りすぎ [#ve0e31f0]
ロック中は動きが止まりがち。機銃や対空砲火に撃たれて終わ...
基本は機銃主体。''空対空ミサイルは存在しないものとして扱...
空対空ミサイルに頼っていては、初心者からの脱却はハッキリ...
航空優勢(航空機専用イベント)でも空対空ミサイルは一切使...
ロックオンしている暇があれば、機銃で2機は撃墜できる。
ロックオン組と機銃組は、スコアボードの順位に如実に現れる。
*** 無計画なホバリング [#o8894245]
ホバリングは強力だが、
「敵の位置を把握せずに使う」と即座に撃墜される。
使うのは、敵機の位置が把握できている場合のみ。
頭の中で球体をイメージし、
死角にいる敵の位置を想像できるようになると、
コブラ機動の使い所も見えてくる。
*** 横方向に旋回しすぎ [#wc5312fd]
ドッグファイトが始まったら、楽だからって横にグルグル回っ...
機体性能が同じ以上、横に回っていても状況は変わらない。
むしろ、もたついている間に他の敵戦闘機や対空ミサイルに横...
ドッグファイトになったら、高さを稼ごう。
綺麗な円を描くのではなく、「へ」の字を意識して高度を稼ぎ...
(※この「へ」の字の動き方は、''ハイヨーヨー機動''と言いま...
&attachref(./High-Yo-Yo.png,nolink);&br;
''補遺:「バレルロール」はデルタフォースのドッグファイトで...
デルタフォースの戦闘機は現実の戦闘機とは違い、最高速度が...
そのため、樽のような機動で前進して相手を前に押し出す「バ...
速度差があまりないため、初心者ぐらいしか翻弄できない。
それよりは、相手の死角に入った瞬間に高度を上げて、
位置を見失わせる「ハイヨーヨー」機動のほうが、
デルタフォースのドッグファイトでは有効な場面が多い。
** 対AA車両の立ち回り [#qd647c48]
LAV-AA などの''対空車両''は、
正面から突っ込むとほぼ確実に撃墜される。
基本方針は以下の通り。
*** 正面からは絶対に攻めない [#t13b4b27]
AA車両の正面火力は非常に高い。
真正面からの突撃は''自殺行為''。&br;
東アジア民の宿命だが、別のリージョンでプレイすると、
ラグの関係で、急に大ダメージが入ったりする。
なので、30ダメージぐらい入ったら、ラグで80ダメージ入ると...
*** 高度差を利用する [#jd8b811f]
高高度から接近し、
一度で仕留めきれない場合は深追いしない。
''一撃離脱を徹底''する。
&attachref(./F-45A_A2G_EXAMPLE_0.jpg,nolink,20%);
*** ロケットポッド主体で攻める [#v163778e]
ロケポがあれば、短時間で大ダメージを与えて即離脱できる。
- 1マガジン撃ち切り
- 即離脱
これが基本。
1マガジンで倒しきれなくても問題ない。&br;
修理には時間がかかるため、
その隙に2撃目を入れれば撃破できる。&br;
30mm機銃の場合、
''1ダメージでも与えれば修理を中断させられる''ため、
継続的なプレッシャーを与えられる。&br;
*** 視界外から侵入する [#s637f9f4]
建物・地形・味方拠点を盾にし、
視界に入った瞬間に攻撃を完了させるのが理想。
*** あえて攻撃せず、ヘイトを減らす [#td11a0c9]
LAV-AAに猛者が乗っていて攻撃が激しく、まったく撃破する隙...
まずはヘイトを減らすことを優先する。&br;
マップ端や雲の下など、誰からも見られにくい場所まで下がり...
マップを開いていると、やがてLAV-AAの赤いアイコンが表示さ...
これは、LAV-AAの攻撃対象が別の目標に変わったということ。&...
そのタイミングで敵車両の位置にピンを刺し、ホバリングを解...
一撃離脱戦法で高高度から急降下し、油断している相手にロケ...
(全弾命中すれば、1マガジンで撃破可能)&br;
この方法は一度使うと相手に学習されて通りにくくなるため、
基本的にチャンスは一回きりだと考えて動くとよい。
** ドッグファイトの有利・不利状況 [#g65f0f4d]
ドッグファイトでは、
''機体性能よりも「位置関係」と「エネルギー管理」''が重要。
*** 有利な状況 [#o2fd9b8b]
- 高度が高い
- 速度に余裕がある
- 敵機の位置を視認できている
- 敵が旋回に入り始めた直後
この状態では、
外側旋回や上からの奇襲が非常に有効。
*** 不利な状況 [#xcd62abf]
- 低空かつ低速
- 敵の位置を見失っている
- フレアを使い切った直後
- 地表500m以内でAA圏内を旋回
この場合は、
''戦闘を捨てて高度回復・距離確保を最優先''。
*** 背後を取られた場合 [#lcc19d5b]
即ホバリング、または旋回で誤魔化す。
撃ち返すことより、
''位置関係のリセット''を意識する。
*** 背後を取った場合 [#ydf6bc2a]
欲張らず、
確実に当たる距離まで詰めてから機銃を撃つ。
近すぎると、
敵の急減速・ホバリングに対応できないため、
- エンジンの向き
- アフターバーナー点火状況
を観察し、次の動きを読む。
とにかく冷静に。
落ち着けば、当てられる。
** 猛者の仕留め方(エース・パイロット対策) [#lc19b59b]
戦闘機に乗り続けている''エース・パイロット(猛者)''は少...
その分、行動が固定化されやすく、
対策を知っていれば付け入る隙はある。&br;
重要なのは、
''「正面から実力勝負をしない」こと。''
勝てる状況だけを作る。&br;
空でイチャイチャせず、速戦即決。
さっさと撃墜して対地攻撃の時間を増やそう。
*** 1. 猛者の名前を覚える [#w0837ffe]
戦闘機乗り自体が少なく、
安定して強いプレイヤーはさらに少ない。
体感ではアクティブな猛者は''20人前後''。&br;
試合開始直後、必ずスコアボードを確認し、
見覚えのある名前がいないかチェックする。&br;
猛者がいると分かれば、
- ほぼ確実に戦闘機を即ピック
- 敵戦闘機が存在する前提で立ち回る
という判断ができる。&br;
これだけで、
''背後からの即死事故は大幅に減る。''
*** 2. 敵が味方拠点側にいる時にリスポーン [#e23b36a7]
他プレイヤーが萎縮して戦闘機に乗らない試合ほど、実は最大...
理由は単純で、''戦闘機のリスポーンタイミングを調整できる'...
何度か出撃経験を積んで、戦闘機が湧く位置を把握しよう。
より正確に出撃タイミングが見極められるようになる。&br;
リスポーン画面では敵戦闘機の位置が見える。
- 猛者が味方拠点側で暴れている
- そこから敵拠点側へ切り返す瞬間
このタイミングでリスポーンすると、
''敵戦闘機の真後ろで出撃できる。''&br;
これは空戦における理想形。
余計なことはせず、機銃を叩き込めば即撃墜可能。&br;
他のゲームと異なり、発進フェーズが存在せず、
即、行動開始ができるため、このような逆リスキルが可能。&br;
セコい?&br;
&attachref(./1067897~2.jpg,nolink);&br;
'''ーーー誉れは浜で死にましたーーー'''&br;
むしろ、敵戦闘機の位置がマップ上で
把握出来ていないタイミングでは出撃すべきではない。&br;
あなたがリスポーンした瞬間に、敵戦闘機がすぐ後ろにいて、
リスキルされる可能性があるため。筆者なら、絶対に、そうす...
誉れを捨てて、リスキルするということは、
相手からもリスキルされる恐れがあると心得よ。&br;
一度でも撃墜に成功すれば、
その後しばらくは、あなたが空の主導権を握れる。
*** 3. マップ外・不可視位置での待ち伏せ [#c92ca622]
戦闘機のリスポーン時間は、撃墜から''100秒''。
(シーズン8から120秒→100秒に変更)
- 谷の裏
- 雲の下
- マップ端
など、
リスポーン画面に映りにくい場所でホバリングし、待つ。&br;
敵が地上攻撃を始めた瞬間が最大のチャンス。
アフターバーナーで距離を詰め、
機銃で溶かす。&br;
仮に正面から来られても、
- 初手で後ろを取られていない
- 速度差が付いていない
この条件なら五分以上。
過度に恐れる必要はない。&br;
落ち着けば勝てる。とにかく、冷静に。
*** 4. それでも勝てない場合の判断 [#y28dbfec]
どうしても勝てない猛者は存在する。
これは実力より''経験差''。
以下の状態なら、無理に続けない。
- リスポーンするたびに即撃墜される
- 明らかに思考を読まれている
- 集中力が切れ、操作が雑になってきた
この状態で続けても、スコアとメンタルが削れるだけ。
*** 5. メンタルケアとしての撤退・サーバー変更 [#k1b97b92]
戦闘機はメンタルの影響が大きい。
かつて、古代中国の兵法家・孫子は、こう説いた。&br;
''「勝つべからざるは守なり、勝つべきは攻なり」''&br;&br;
- 勝ち目がない時は戦闘を起こすな(=守)
- 勝てる条件が揃った時だけ戦え(=攻)
これは戦場でも、ゲームでも変わらない。&br;
- 試合を抜ける
- サーバーを変える
- 少し休憩する
これらは逃げではなく''正しい判断''。&br;
猛者は特定サーバー(特に''東アジア'')に張り付きがち。
環境を変えるだけで、
嘘のように楽な空になることも多い。&br;
東南アジアや北米サーバーに行くと、気持ちよすぎて東アジア...
重要なのは、''自分が楽しく飛べる試合を選ぶ''こと。&br;
空は広い。
無理に一人の猛者に固執する必要はない。&br;
大事なのは、いつだって、あなた自身。
*** 猛者の再出撃を察知する方法 [#w0d6fdcc]
まず、撃墜したらすぐに画面右上のキルログを確認し、敵プレ...
次に、スコアボードを確認する。
そのプレイヤー名がグレーアウトした状態(待機中)から、白...
これで、猛者が何らかの乗り物に乗って再出撃したことを即座...
強い航空機乗りは執念深いことが多く、撃墜されたから、じゃ...
出撃画面をずっと睨んで、次の航空機が湧き、復讐するチャン...
だからこそ、再出撃を把握すれば、いきなり後ろを取られる事...
** 対地攻撃の立ち回り(一撃離脱戦法) [#r08a2dae]
白熱のドッグファイトを制し、制空権を確保したら、いよいよ...
F-45A戦闘機の対地攻撃は、ロケットポッドを用いた一撃離脱戦...
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=X9Evc6vbKUo);
長時間の滞空射撃は、LAV-AA・携帯AA・対空タレットの集中砲...
ホバリングは使わず、短時間で撃ち、即座に離脱すること。&br;
以下では、攻撃前の準備から離脱、再攻撃までの流れを解説す...
*** 0. 事前索敵(攻撃を始める前に) [#xdee769c]
高高度から地表を観察し、大まかな敵車両の位置を把握する。
特に、''LAV-AAの位置を最優先で確認。''
マップを開き、敵車両が攻撃すると表示される赤い車両アイコ...
&attachref(./F-45A_A2G_Map_Pin_Guide.png,nolink,60%);
アイコンが出たら、即座にマップピンを設置。
(ピンの種類は何でもいい。とにかく素早く設置する。アイコ...
以後は、そのピンを基準に一撃離脱を繰り返す。
ピンが視認の妨げになるなら、スポットを行うことでピンを消...
*** 1. 攻撃前の準備(接近ルートの作り方) [#o7a40170]
- 必ず高度優位を取る(可能であれば地表500m以遠)
- あらかじめ狙う対象を決める。優先順位は、AA車両 > 固定砲...
- フレアのクールタイムが終了しているか確認
- 退避方向を先に決めてから攻撃に入る
撃った後の逃走経路が見えていない攻撃は失敗しやすい。
*** 2. 進入角度と射撃距離 [#u430d8d9]
理想的な進入は、高高度からの30〜45度ダイブ。
水平進入は被弾時間が長く非推奨。
- 射程に入る直前で軽く機首を下げる
- クロスヘアが目標の手前を通る軌道を意識
- 相対速度を落とさない(失速=被弾)
*** 3. ロケットポッドの撃ち方(命中を安定させるコツ) [#t...
- 1〜2秒の短バーストを2回が安定
- 撃ちっぱなしフルオートは非推奨(爆煙で視認性が悪化)
- 車両狙いは車体中央〜やや後方に置き撃ち
- 歩兵密集地は、地面に線を引く感覚で掃射
「当てにいく」よりも通過ついでに置いていく感覚が重要。
ホバリングして狙う行為は厳禁。
*** 4. 攻撃後の離脱(最重要) [#fea6f27f]
- 命中確認より離脱を優先する。自分でキルできなくても、ア...
- 撃ち終わった瞬間にアフターバーナー点火
- 高度を上げながら回避運動へ移行
- 旋回は最小限にし、直線加速で距離を取る
- ロックオンされた場合、射出確認後にフレア、高度差で距離...
低空水平離脱は地上火器の餌食となる。
攻撃時の入射角と同様、ナナメ上に逃げる方が生存率が高い。
LAV-AAが仕留められなくても慌てない。落ち着いて二撃目を入...
*** 5. 二撃目の入れ方(確実に仕留める) [#ld758ece]
AA車両や戦車は被弾後に修理に入ることが多い。焦らず以下を...
- 高度を取りながら安全圏まで離脱
- 旋回して再度、高高度から進入
- 同じ方向から進入しない(方向を変える)
- 再び短バースト→即離脱
1マガジンで無理に倒そうとしない。
複数回の離脱攻撃で安全に削るのが基本。
*** 6. やってはいけない対地攻撃 [#t0614d76]
- ホバリング射撃
- 命中確認のための旋回滞空
- AA車両へ真正面の直進突撃(タイムラグで急に撃墜される恐...
- ロックオン警報後もそのまま射撃継続
いずれも撃墜に直結する典型例。
対地は命中より生還を優先し、生きて戻る=最大火力となる。
キルできなくても、対地攻撃に積極的な戦闘機が長生きしてい...
*** 7. 目標別の狙い方 [#x717d239]
- AA車両
最優先目標。側面・背面からの一撃離脱戦法が有効。
- 戦車
ロケット複数回で撃破可能。斜め上から、主砲が向けにくい角...
- 歩兵密集
地形に沿って面で撒く。 直撃狙いに固執しない。
- 対空タレット
真上への攻撃能力が限定的。上方からの急角ダイブで処理する...
** ロケポを解除するまでの経験値の稼ぎ方 [#t90e9101]
さて、ここまでロケポを前提にした対地攻撃の立ち回りを解説...
言わずもがな、ロケポは戦闘機の最終アンロック兵装である。&...
ロケポを解除できるほど経験値を稼げる人は、基礎的な実力は...
実はこんな指南書が必要ないという逆転現象が起きる。&br;
ロケポをアンロックするには「航空優勢」のような航空機専用...
イベントが開催されていない地獄の期間に、どうやればロケポ...
*** 結論:「占領」モードで戦え [#m9b8b182]
DeltaForceは「攻防」と「占領」の二つのモードがあり、どち...
「占領」のほうが戦闘機への搭乗機会が比較的多い。&br;
加えて、「攻防」は[[フォルト]]や[[ストームアイ]]のように...
撃墜されたら再出撃ができないので、経験値を積むことができ...
また、地上車両が少ないため、ロケポがないと経験値効率が良...
「攻防」モードでの戦闘機は、ロケポ解除後の楽しみとして取...
一方、「占領」モードで戦闘機に乗るなら覚悟が必要なことが...
それは、どのサーバーでも''「占領」モードのほうが猛者に出...
撃破されても何度でも再出撃できるため、航空機専門な人がき...
これが、戦闘機の兵装アンロックを地獄にしている原因。&br;
「占領」は試合が終了するまで、何度でも(枠の取り合いに勝...
航空機イベントが開催されていない間、経験値を積むにはこれ...
*** 序盤:空対空機銃と空対地ミサイルで地道に稼ぐ [#se6586...
ロケポがないので戦術の幅が狭く、一番辛い期間。
この期間は、いっそのこと、DeltaForceの空に慣れる期間だと...
確実に(ゲームだけでなく、プレイヤー自身の)経験値を積む...
主な方針は次のとおり。
- (可能であれば)即出撃せず、敵の戦闘機の後ろを取ったタ...
- (即出撃せざるを得ない場合は)ドッグファイトで可能な限...
- 機銃の命中練習に目的を切り替える(歩兵相手でも良いので...
具体的には、
- コブラ機動を(撃墜されてもいいから)実戦で使ってみる
- [[ストームアイ]]のように、味方の戦闘機がいる場合、その...
- (敵航空機がいない場合)空対地ミサイルでATVや突撃車など...
さらに効率を高める方法として、
- 敵航空機の再出撃タイミングを覚える
- 高高度やマップ外で待ち伏せし、航空機を上空・背後から襲う
撃墜できなくても構わない。
重要なのは、
- 機銃のばらつきと弾道
- 旋回時の機体挙動
- ドッグファイトでの立ち回り
を体で覚えること。これが後の期間に直結する。&br;
しつこいようだが、いかなる状況でも''空対空ミサイルは使用...
プレイヤー自身の成長に繋がらないため。&br;
信じられるのは、機銃とロケポのみ。
*** 中盤:空対地ミサイル運用を最適化する黄金期 [#u391a96a]
戦闘機の操作になれてくると、飛行中にマップを見たり、地上...
こうなれば空対地ミサイルによる対地攻撃が本格化し、経験値...
基本戦術は、ロケポと同様、一撃離脱戦法に集約される。
空対地ミサイルの運用の流れは以下の通り。
1. 高高度で接近
2. 攻撃対象(車両)を事前に選定
3. 急降下でロックオンしたまま''撃たない''
4. ほぼ衝突する距離でミサイル射出
5. そのまま上昇、または地形裏へ離脱
重要なポイントは、ロックオン完了しても即発射しないこと。
サーマルスモークで誘導を切られるため。&br;
至近距離で、即着弾に近いタイミングで撃つのが正解。
そうすれば、サーマルを展開されても回避する隙を与えないし...
このギリギリまで急降下し、離脱に成功する経験が、後のロケ...
狙うべき優先目標は、
- 対空車両(LAV-AA)
- 戦車
- 砲撃中で静止している車両
- FSVや突撃車などの動きの速い車両
撃破できなくても「大ダメージ+アシスト」で経験値は十分に...
そして何より重要なのは、
- ホバリングしない
- ロックオン完了しても、即射出しない(回避されたら経験値...
- 対空火力の上空に留まらない
急降下で撃って、離脱を機械的に繰り返すのが、最短ルートに...
*** 終盤:空対地機銃とレーダー誘導ミサイルが使える最後の...
この段階に入ると、装備はほぼ完成形に近づく。
ここでの目標は「経験値稼ぎ」よりも、安定した戦果を量産す...
装備の役割は明確。
- 空対地機銃(30ミリ機関銃) → 対歩兵・装甲車両・航空機の掃討
- レーダー誘導ミサイル → 航空機の撃破
空対空ミサイルは使用禁止と言ったが、
レーダー誘導ミサイルは信用できる性能なので、積極的に使っ...
レーダー誘導ミサイルは空対空ミサイルとは異なり、ロックオ...
良好な弾速、良好な誘導性能を持つ。
その特性から、すれ違いざまに射出する運用が非常に有効。
フレアを使わせる猶予なしに着弾させることができる。&br;
立ち回りの基本は次の二軸。
- 対地は、一撃離脱戦法で、近距離・高速低空通過で面攻撃
- 対空は、すれ違いざまにレーダー誘導ミサイルを射出して、...
レーダー誘導ミサイルは遠距離でも撃てるが、非推奨。&br;
フレアを使って回避されるし、こちらの兵装が相手にバレるこ...
ミサイルを撃つタイミングを相手に悟られないことが、レーダ...
この期間で身につけたいのは、
- 攻撃前に、安全に離脱するルートを常に確保する癖
- 目標選定の優先順位付け(マップでピン差しする)
ここまで到達していれば、ロケポのアンロックは時間の問題に...
以後は、
- ロケポによる本格的な対地制圧
- 制空と制圧を両立したマルチロール運用
へ移行する準備段階と言える。
** あなた自身がエース・パイロットになるためには [#h0ba6a35]
ここまで様々な戦闘機運用のやり方を記載したが、
本当に戦闘機乗りとして強くなるには、設定や知識だけでは成...
コブラ機動やハイヨーヨー機動など、数多くある戦闘機の戦術...
名前を覚える必要はなく、あなた自身が動き方と使いどころを...
最終的に差を生むのは、純粋な操縦時間と状況経験の多さであ...
エース・パイロットになる方法について、筆者の結論はふたつ。
「''別ゲーで経験を積むこと''」と「''強い自分をイメージす...
*** 別ゲーで戦闘機の経験を積む必要性について [#ab9d5ce0]
Deltaforceには残念ながら、航空機専用の対戦モードが恒常で...
その結果、わずかな出撃枠を、歴戦の猛者同士で取り合う構造...
初心者が経験を蓄積する場としては、健全とは言い難い。
実質、即戦力の中途採用マンだけで回している職場みたいなも...
よって、Deltaforce単体で十分な経験値を得るのは現実的では...
戦闘機の腕前を本気で伸ばすなら、以下の方針が最も効率的で...
- 別タイトルで、とにかく操縦経験を積む
- 乱戦・1vs1・対地攻撃・離脱など、多くの戦況を(動画では...
- 操縦入力を体に染み込ませ、「考える前に動く」段階まで繰...
特に、戦闘機に自由に乗れる・練習しやすいタイトルは有効な...
例として、BattlefieldシリーズやAce Combatシリーズは操作・...
その中でも、Battlefield 1は対戦環境と機体挙動のバランスが...
戦闘機スキルを総合的に鍛えやすいタイトルとして推奨できる...
機銃や無誘導兵器での命中体験は、他のゲームにも直接転用で...
持論だが、ジェット戦闘機よりもレシプロ機のほうが、プレイ...
さらに言うと、Delta Forceの戦闘機の速度域は、現実のジェッ...
この速度域のドッグファイトは、第二次世界大戦時のレシプロ...
やはりレシプロ機のほうが練習に向いている。実はBF6よりもBF...
別ゲーでやる時も、''決して空対空ミサイルに頼りすぎないよ...
あなた自身の、パイロットとしての経験値を積めるのは、機銃...
誘導兵器の性能は、ゲームに依存し、プレイヤーの経験値にな...
無誘導兵器の性能は、プレイヤースキルに依存し、プレイヤー...
*** イメージするものは常に最強の自分 [#f6d0946e]
戦闘機は、メンタルの影響を強く受ける乗り物である。
なぜなら、わずかな操作の違いが、勝敗に直結するからだ。&br;
人は、緊張が低すぎても、高すぎても、実力を発揮できない。
適度な緊張と落ち着きが同時に保たれている「最適な緊張状態...
この「緊張とパフォーマンスの関係」を表したものを、ヤーキ...
弱気でいると、逃げ腰の操作や無駄な回避が増え、取れるはず...
逆に、焦りや過度な「必死さ」も操作を乱し、突っ込みすぎや...
そこで重要になるのが、Fateの名台詞、''イメージするものは...
これはただの精神論ではなく、
ヤーキーズ・ドットソンの法則における「最適な緊張状態」に...
戦闘機の実況動画を見ると、みんな落ち着いており、雑談しな...
良い意味で、必死さがないのだ。
実況動画で見られる、落ち着いた口調で次々と撃墜していく姿...
余計な緊張が取り除かれ、視野と判断が保たれている好例だと...
筆者が猛者と戦う時によくやるのだが、ドッグファイト中に鼻...
「勝って当然」という感覚は、恐怖による硬直を減らし、必要...
日本人が苦手とする、自意識過剰なまでの自信。勝って当然と...
自分は強いという、当たり前を受け入れる覚悟。
この自信に満ち溢れたコンディションが、あなたに勝機をもた...
結論として、Deltaforceでは十分な経験が積めないから、他の...
そして、勝って当然という強い自分を意識し、
誰に何を言われようと関係なく、''「自分は既にエース・パイ...
これが「エース・パイロット」への最短ルートとなる。
** 歩兵から戦闘機を撃墜する方法(非推奨) [#o46f2af2]
※注意
この項目は''メンタルに良くない立ち回り''である。
基本は退出・サーバー変更が最善。
それでも、
「今この瞬間だけは、この調子に乗っている戦闘機乗りを落と...
という頭がフットーしている人向けの最終手段。
*** 1. 相手にしない(最も有効) [#j47df001]
戦闘機を観察すると、
実は戦力として機能していない個体も多い。
- ドッグファイト後、意味もなく空を旋回している
- 誰にも当たらない地上への機銃掃射を繰り返している
こうした戦闘機は放置が正解。
地上目標に一切絡まない敵の戦闘機は、「実質1人分の戦力外プ...
あえて撃墜せず、地上戦を優先した方が勝利に繋がりやすい。
*** 2. 本当に脅威なのはロケポ戦闘機だけ [#tfeda334]
歩兵にとって本当に危険なのは、
''ロケポを搭載した戦闘機のみ''。
- 機銃:当たらない
- ミサイル:決定打にならない
以下はロケポ機への対処。
*** 3. ホバリング移行直後を狙う [#e6e03ff0]
最大の隙は''ホバリング移行直後''。
対空タレットがある場合、
- タレットの前で''「乗らずに」''待機
- 敵がホバリングに入った瞬間に搭乗
- 全弾命中させる(近接信管は期待するな。直撃させろ。特に...
''重要:最初からタレットに乗らないこと''
タレットに乗っている間は、
敵航空機に常時アイコンが表示されるため、
ロケポで即破壊される。
あえて攻撃せず油断させ、
アンブッシュを狙うのが正解。
*** 4. 対空タレットが無い場合 [#g0a95859]
AT-4 無反動ロケットを使用。
- 直撃で一撃
- ロック不要
- フレア無効
''携行AA(スティンガー)は絶対に使うな''。
そんな兵器は最初から存在しないものと思え。
- どうせフレアを使われる(なんなら、フレアを使わなくても...
- 誘導性能が低い
- 一撃で倒せない
- ''当たらない限り、一切スコアが入らない''(ランクダウン...
あらゆる場面で、全く役に立たないゴミ兵器である。強化して♡
*** 5. 一撃離脱型戦闘機への対策 [#bf4cb66d]
ホバリングせず、
- 高速で接近
- ロケポや機銃を一瞬だけ撃つ
- そのまま高度を取って離脱
という「一撃離脱」を徹底しているマジもんの戦闘機乗りは、
歩兵からすれば最も厄介。
正直に言うと、
''歩兵単独で安定して対処する方法は、ほぼ存在しない。''
以下は「それでも一矢報いる」ための考え方。
結論から言うと、基本は無視が正解。
無理に対空を意識すると、
- 空ばかり見て地上戦に参加できない
- 結果としてチーム全体が不利になる
ことが多い。
「落とせない戦闘機」を無理に追うのは、
メンタル的にも戦術的にも悪手。
それでも狙うなら、
''「次の着弾点」を読む。''
- 拠点
- 固定砲台
- 鈍足車両
- 密集地点
次に来る場所で待つ。
それが唯一の勝ち筋。
*** 6. 心構え [#mda9a26d]
歩兵で戦闘機を落とすのは、
対策ではなく''復讐''に近い。
それでも、
「今、この瞬間だけは、あいつを落としたい」
そう思った時にだけ、この項目を思い出してほしい。
落ち着けば、当てられる。
** マニア向け解説:F-45Aの正体 [#maniax]
※このセクションは、ゲーム攻略と全く、関係がありません。
筆者の戦闘機愛が抑えきれなかった、エゴ全開の怪文書コーナ...
専門用語が多すぎてイチイチ解説しきれないので、同じく戦闘...
&attachref(./Ride_Jet_Right_Now.jpg,nolink,50%);
#region(マニア向け解説:F-45Aの実機徹底比較)
F-45A戦闘機は、米海兵隊などが運用する最新鋭ステルス戦闘機...
細かいディテールを確認すると、完全にはF-35Bと一致しないこ...
本稿では、F-35戦闘機の実機写真とゲーム内のスクリーンショ...
ゲーム内の戦闘機のディテールとの違い、および忠実に再現さ...
なお、本稿の執筆意図は、ゲーム内表現と実機の''比較考察''...
厳密な軍事解説を目的としたものではない。
*** 結論:F-45Aは、実機をベースにロマンと見た目の派手さに...
結論から言うと、F-45A戦闘機は、ステルス性とSTOVL能力を両...
ゲーム内での利便性とビジュアルの派手さに全振りした機体で...
*** 忠実に再現されたSTOVL機構 [#yc6a4bb9]
ゲームをプレイした人ならご存知の通り、
F-45A戦闘機には、短距離離陸・垂直着陸(STOVL)機構が存在...
一方で、F-35でSTOVLが存在するのはF-35Bのみである。
本ゲームでは、F-35B最大の特徴であるSTOVL機構が、
極めて正確に再現されている。
&br;''リフトファン機構''&br;
&attachref(./f35-beast-mode-6egpvm4nsnwd1.jpg,nolink,50%);
&attachref(./sc_2150.jpg,nolink,50%);
コックピット後方の大型吸気ハッチが背中合わせに開く構造はF...
ハッチ位置・サイズともに実機と酷似している。
ハッチ後方にある小扉2枚は、補助吸気口であり、
低速・ホバリング時の吸気効率を高めるための実在する装備。
&br;''3ベアリング・スイベル・ダクト(3BSD)''&br;
&attachref(./Pentagon_F35B_stovl_005.jpg,nolink,50%);
&attachref(./sc_2163.jpg,nolink,25%);
エンジン排気口が屈曲して真下を向く挙動も実機に非常に近い。
*** ゲーム独自のSF的アレンジ要素 [#jdea2907]
実機との詳細比較から判明した、Delta Forceの世界観に合わせ...
*** 機首の面構成 [#i9dfa85d]
&attachref(./20260412_115300.jpg,,10%);
上記の写真は、2026年4月12日に、筆者が沖縄の嘉手納基地で撮...
ユタ州ヒル空軍基地所属、第4戦闘飛行隊
「ファイティング・フージンズ」([[4th Fighter Squadron "F...
&attachref(./20260412_135750.jpg,,10%);
こちらの写真は、同日に撮影したアメリカ空軍、
アラスカ州アイルソン空軍基地所属、第356戦闘飛行隊
「グリーン・デーモンズ」([[356th Fighter Squadron "Green...
どちらも機首が非常になめらかな曲面で構成されており、
正面から見ると、卵型に近いシルエットに見える。
&attachref(./20260412_140332.jpg,,10%);
対して、ゲーム内のF-45A戦闘機は、平面的な面取り(ファセッ...
B-2スピリットやF-22ラプターを彷彿とさせる、
多面体ステルス的な印象が付加されたSFアレンジとなっている。
&attachref(./sc_2154.jpg,nolink,50%);
※余談だが、デーモン隊のパイロット曰く、アラスカはクッソ寒...
沖縄に来れてめちゃハッピーだったとのこと。
デーモン隊のメンバーはBF6のプレイ経験があるが、DFはないら...
F-35モデルの機体が登場していることに興味を示していた。
*** パネルライン [#haf93aa2]
&attachref(./20260412_132727.jpg,nolink,25%);
F-35の実機はステルス処理のため、
パネルライン(背面の白いフチどり)が極めて細く、塗装面に...
&attachref(./sc_2151.jpg,nolink,50%);
一方で、F-45A戦闘機は、パネルラインが太く深く刻まれており、
ゲームの視認性を優先したスケールモデル的なディテール強調...
リアリティと見栄えのトレードオフである。
*** EOTSセンサー窓 [#eb0094bc]
&attachref(./Screenshot_20260414_164904_Photos.jpg,nolink...
&attachref(./F-35_EOTS_12-5054.jpg,nolink,25%);
実機F-35の機首下面には、
ダイヤモンド型のEOTS(電子光学照準システム)窓が存在する。
これは前方の赤外線捜索・追尾および精密照準を担うセンサー...
パイロットのHMD(ヘッドマウントディスプレイ)と連動する。
一方で、機体周囲に配置された6基の赤外線カメラからなるDAS...
360度の状況認識を提供している。
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=k3aimm04SWU,,18);
&attachref(./sc_2157.jpg,nolink,50%);
F-45Aでは、この部分が省略または近未来的なアレンジに変更さ...
機首下面の造形が実機とやや異なることが見てとれる。
*** 垂直尾翼の形状 [#qea2c94e]
&attachref(./20260412_120924 (1).jpg,,10%);
F-35実機の垂直尾翼は、
後縁がなだらかな曲線で、頂部にも丸みがある。
&attachref(./sc_2161.jpg,nolink,50%);
一方でF-45Aは頂部がよりフラットに切り取られており、
後縁の処理も角ばっている。
模型映えを意識した、ディテール強調と思われる。
*** キャノピーの開閉方向 [#v48f697b]
&attachref(./fighter-jet-canopies-any-reason-why-some-hav...
実機(F-35B)は前方ヒンジによる「前開き」である。
&attachref(./sc_2152.jpg,nolink,50%);
一方で、F-45Aは後方ヒンジによる「後ろ開き」になっている。
これは、F-35シリーズではなく、
F-16 ファイティング・ファルコンなど、
旧来の戦闘機やコンセプトモデルに近い挙動である。
これもやはり、見栄えを意識した改変と思われる。
&br;''なぜ、ホバリング中にキャノピーが開放されるのか?''&...
ホバリングモードを実行すると、F-45Aのキャノピーが自動的に...
これは当然ながら現実の機体には存在しない挙動であり、純粋...
この仕様のおかげで「地上からのスナイパーライフル等による...
強力な航空戦力に対して、地上兵が対抗できる手段を確保して...
これはBFシリーズでも連綿と続く、「強力な兵器には必ず弱点...
後ろ開きキャノピーの採用も、前方への頭部露出を最大化する...
キルクリップ動画などのSNSバズマーケティングを考えると、
後ろ開きのほうが、見栄え的に何かと都合が良いのだ。
*** ハードポイントと武装 [#o4ef4bbf]
&attachref(./Gj90_rnXgAAmP1_.jpeg,nolink,50%);
F-35はステルス性を維持するため、
兵装を機体内に格納することが多い。
&attachref(./sc_2159.jpg,nolink,50%);
一方で、F-45Aは兵装が外に出ている。
この翼下への兵装懸吊は、F-35の「ビーストモード」を模した...
&attachref(./f-35b-beast-mode-02.jpeg,nolink,50%);
実機よりも角張った見た目を演出することで、
視覚的インパクトを優先したデザインになっている。
&br;''ロケポの細かいディテールについて''&br;
集合体恐怖症の人への配慮で、これは格納します
#region(ロケポの装弾数と穴の数の不一致について)
&attachref(./sc_2158.jpg,nolink,50%);
ロケポは見た目は空洞の筒に見えるが、
実際は内部に複数の発射管(チューブ)が並んだ構造で、
後部からロケット弾を1本ずつ装填する仕組みになっている。&br;
ゲームではしっかりとこの特徴を捉え、
ロケポの「穴」付近からロケットが発射される。&br;
ただ、ゲーム内のロケポは、穴の数を数えると7個なので、
装弾数は14発になるはずだが、実際の装弾数は、16発である。
&attachref(./20260412_121804 (1).jpg,,10%);
&attachref(./20260412_121757 (1).jpg,,25%);
上記画像は、筆者が2026年4月12日に沖縄 嘉手納基地で撮影した
攻撃ヘリ AH-1Z ヴァイパーのロケポの姿。
基本的に、穴の数が装弾数になるはず。&br;
穴の数と装弾数が合わない理由は、Fateの王の財宝(ゲートオ...
ロケット弾は別世界線から飛んできているためだと考えられる。
ロケット弾が実際には装填されていないのに飛んでいくため。&...
…というのは冗談で、多分、版権上のぼかしと、ゲーム設計上の...
元ネタであろう、LAU-131ランチャーとハイドラ70ロケット弾に...
実際にロケット弾を穴に詰め込むと、バグの元凶になりがちな...
(このゲームにはあまり降臨しないが、ハヴォック神が荒ぶる...
#endregion
*** 命名の矛盾:なぜ「A」型なのか [#afad4e64]
実機の命名規則では「A」型は通常離着陸(CTOL)型を指し、ST...
一方で、ゲーム内のF-45AはSTOVL機構を完備しているにもかか...
実機規則に照らせばF-45Bと命名されるべき機体である。&br;
にも関わらず、F-45「A」なのは何故か。&br;
これは、開発側による意図的な版権上のぼかし、あるいは
Delta Force世界内独自の命名体系によるものと推測される。
公式な説明は存在しない。&br;
より世界観に寄り添った見方をすると、
Aの方が主力量産機っぽい気がするから、
意図的にこのバリアント名を選んだ可能性がある。
*** G.T.I.・ハヴォックはなぜ同機を運用するのか? [#m39d4e...
現実のF-35B戦闘機は、米海兵隊・海上自衛隊・英伊両国海軍な...
固定滑走路に依存できない前方展開組織が主に採用している。&...
G.T.I.のような多国籍即応部隊、およびハヴォックのような
インフラ非依存の機動展開を必要とする民間組織がSTOVL機を選...
軍事的合理性の観点から極めて自然である。&br;
滑走路を破壊されても運用できるSTOVL機こそが、
内戦状態のアサラにおいて最適解であるという論理は、
ゲームの背景設定と実機の機体性能を完璧にリンクさせている...
このことを考慮すると、ゲームで見せるあのえげつない超短距...
妙に説得力のある動きに見えてくる。&br;
また、F-45Aが単一バリアントとしてSTOVLを標準搭載している...
近未来における「統合打撃戦闘機計画(JSF)」をさらに推し進...
#endregion
*ゲーム内映像 [#image]
公式アカウントの戦闘機紹介動画
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=5s6FW6MRNQk,518x...
* 関連記事 [#related]
[[突撃ヘリ]] | [[偵察ヘリコプター]] | [[LAV-AA対空戦車]]
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
&attachref(./F-45A.jpg,nolink,50%);
Delta Force(デルタフォース)に登場するジェット戦闘機「F-...
兵装の選び方、ドッグファイト、対地攻撃、初心者脱却のため...
デルタフォースの戦闘機に関しては、このWikiの解説が''日本...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|500|c
|>|>|BGCOLOR(#fc2):ドライバーシート|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):メインウェポン|25mm機関砲|初...
|~|30mm機関砲|Lv3でアンロック、非常にオススメ。空対地機銃...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):サブウェポン|空対空ミサイル|...
|~|空対地ミサイル|初期装備。ロケポ未解除時の代替としては...
|~|レーダー誘導ミサイル|Lv4でアンロック。真の空対空ミサイ...
|~|70mmロケット弾|Lv5でアンロック。最強。常時コレ推奨。通...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット1|フレア|ミサイ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット2|修理|使えると...
** 戦闘機は、いいぞ。 [#jet_is_iizo]
ペニーワイズがF-45A戦闘機をオススメするそうです
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=WKQUk1alkq4);
** F-45A戦闘機をオススメする3つの理由 [#why_f45a]
&attachref(./bnr_f-45a_rev4.jpg,nolink,50%);
*** 🏆 スコア効率が、他の乗り物と比べて圧倒的に良い [#scor...
''航空機1機の撃墜は、平均で歩兵10人分のキルポイントに相当...
以下が、撃破ポイントの換算表(実測ベース)です。&br;
|~対象|~獲得ポイント|~歩兵換算|
|歩兵キル|100〜220 pt|基準(1人分)|
|地上・水上車両の破壊|400〜1,200 pt|約2〜6人分|
|''航空機の破壊''|''約1,400〜2,200 pt''|''約7〜12人分''|
制空権を取ったあとは、地上車両・歩兵狩りに専念できるため、
航空機スコア+歩兵スコアの二重取りが可能。&br;
スコアボードの1位を、安定して、簡単に、取り続けることがで...
&attachref(./Screenshot_2026-04-09_205829.jpg,,35%);
これは、[[筆者の過去100回以上の戦闘データ>https://docs.go...
歩兵(水色)と比べ、航空機のほうが軒並みスコアの平均値が...
それだけ、航空機はスコアが稼ぎやすいのです。
*** 🚀 他のFPSより、参入ハードルが低い [#easy_entry]
「戦闘機=猛者専用」は、デルタフォースでは当てはまりませ...
搭乗枠が早い者勝ちである都合上、
''相手の戦闘機乗りが必ずしも熟練者とは限らない''ためです...
操作と基本的な立ち回りを覚えるだけで、
あなたが制空権を握る余地は、十分にあります。
*** 😁 単純に、楽しい(とても重要) [#its_fun]
自分1人が試合全体をリードしている全能感は、
他の乗り物では味わえません。
空を飛んでいるだけで、心が透き通ります。&br;
&attachref(./sc_2143.jpg,nolink,50%);
味方にイライラしたり、勝ち負けで一喜一憂することが、なく...
試合に負けても、圧倒的なスコア差を見て自己肯定感が高まる...
このように、ダブルスコアやトリプルスコアを決めることが、
あなたの日常になるのです。''戦闘機に乗るだけで。''&br;
スコアボードの頂点に立ち、高脅威目標として指名手配され、
マンデルブリックを獲得し続ける、
''エース・パイロットの自分に、なってみませんか?''
** 戦闘機という乗り物について [#d77c8eca]
シーズン6で追加されたジェット戦闘機。
「F-35B ライトニング2」がモデルだと思われる。&br;
上述のとおり、戦闘機の参入ハードルは、他ゲームと比べて低...
最大の壁は''操作ではなく兵装アンロック''。&br;
ガンナー席がないため、制空権の確保も兵装の解放も
すべて自力でこなす必要がある。&br;
ただし、まれに開催される''「航空優勢」(航空機専用イベン...
戦闘機・ヘリの兵装を一気に解放できる。
(直近では2025年10月9日と2026年1月16日と2026年4月10日に1...
初心者が空の覇者を目指すなら、
''このイベントを逃さないことが最初の近道''になる。&br;
*特徴・アドバイス・補足 [#ab89a350]
** オススメの兵装組み合わせ [#e1257b6b]
基本的には、1番上の汎用編成だけで、
ほぼ全てのケースに対応できる。
*** 汎用編成: 30mm機関砲 + 70ミリロケット弾 [#yb3679d9]
主な攻撃対象: 1. 戦闘機 2. LAV-AA 3. 攻撃ヘリ 4. それ以外...
空対地編成だが、慣れれば航空機も倒せるので、
相手が相当な猛者でない限り、常にコレでOK。
なんでも倒せるので、一番スコアが稼げる。
*** 大物狩り編成: 25mm機関砲 + レーダー誘導ミサイル [#wea...
空対空編成。
主な攻撃対象: 1. 攻撃ヘリ 2. 戦闘機 3. 偵察ヘリ
敵の攻撃ヘリが、正確に戦闘機にロケポを当ててくる激ヤバ猛...
スコアボード1位で気持ちよくなってる敵戦闘機を絶対に落とし...
戦闘機については、後述する猛者の仕留め方で即キルしよう。
*** 対偵察ヘリ編成: 30mm機関砲 + 空対空ミサイル [#ebf452b5]
主な攻撃対象: 1. 偵察ヘリ
やべー偵察ヘリがいる場合に''のみ''使用。
シーズン8アプデにより、空対空ミサイルの2連射と、
換装ができるようになったことで実現した編成。&br;
ヘリが苦手とする、真上からロックオンし、すれ違いざまに2連...
でも、やべー航空機乗りを落とすとLAV-AAや攻撃ヘリなどを出...
さらに厄介なことになりがちなので、やっぱ途中退出して戦わ...
** 兵装紹介 [#dddd8dac]
*** 25mm機関砲 [#g84ec6d9]
初期装備。オススメ。
空対空向けの機銃。有効射程は980m。&br;
連射速度と弾速が速く、長射程で集弾性にも優れており、優秀。
敵戦闘機への奇襲や、熟練パイロットの航空機への初撃に向く...
一方、空対地能力は皆無に等しい。
アサルトボートやLAVなどの装甲車両にはダメージが入らない。
また、爆風はほぼ無いに等しく、直撃以外では歩兵に対する威...
敵航空機に強いのが多い時のみ、使う。
*** 30mm機関砲 [#ic6cadd3]
非常にオススメ。空対地向けの機銃。有効射程は889m。
''全ての車両にダメージが入る''のが、最大の魅力。&br;
連射速度と弾速がやや遅く、弾も多少ばらけるが、
ダメージが高いので問題なくカバーできる。&br;
また、狭めの範囲ながら爆風効果もあるので、慣れれば歩兵も...
敵航空機に熟練者が少ない場合は、こちらが安定。
*** 空対空ミサイル [#ff3765e2]
初期装備。使えるゴミ。
あなたが熟練プレイヤーになるまでは封印推奨。
乗り物レベルが10になったらセルフ解禁してもいい。&br;
フレアで簡単に無効化され、ロックオン警告で位置を知らせて...
なんなら、熟練者はフレアがなくても回避してしまう。信頼性...
''ロックオンに時間をかけるくらいなら、機銃を撃つべき。''
空対空ミサイルに頼っていては、成長できない。&br;
ロックオン必須なので、空対地には使用不可。
ロックオン可能距離は、約350m。&br;
世界ランカーの[[偵察ヘリコプター]]を撃墜する時に''のみ''...
シーズン8から2連射可能になったため、フレアさえ使わせれば...
[[突撃ヘリ]]に対してはミサイルを撃つ前にコチラがロケボで...
*** 空対地ミサイル [#hb3d5953]
初期装備。使えるゴミ。
後述の70mmロケット弾(ロケポ)が未解除時の代替としては可...
地上車両はサーマルスモークを持たない場合も多く、一定の効...
ロケポ解除後は出番がなくなる。&br;
[[偵察ヘリコプター]]のそれとは異なり、2連射できない模様。
ロックオン可能距離はたったの350m。&br;
これでロックオンする暇があるならロケポを撃てよという話。
一応、ロックオン範囲外でも敵車両を検知できるので、早期警...
*** レーダー誘導ミサイル [#g75a86f9]
真の空対空ミサイル。
ロックオン不要で撃てて、敵航空機が射線上にいる場合、自動...
エスコンのセミアクティブレーダー誘導ミサイル(SAAM)とは...
敵側からすると、予告もなしに急にミサイル警報が鳴るので、...
敵航空機とすれ違いざまに撃てば、高確率でフレアを使う猶予...
猛者を確実に落としたい場合や、1vs3のような制空権が不利な...
ただし、敵航空機の撃墜後は仕事が減りがち。&br;
地上・水上乗り物や歩兵には誘導されないが、直進弾&狭めなが...
敵戦闘機を撃墜した後のことを考えて、ロケポを使うことを推...
このミサイルを当てられる状況なら、ロケポも当てられるはず...
主に、最強クラスの航空機と対峙する場合にのみ使用する。
下の解説動画は対攻撃ヘリ戦のもの。&br;
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Kpc1CXNdlIA);&br;
でも、一番無難なのはそんな猛者相手とは戦わずに、試合を途...
とある筆者は強い相手と戦いたいんじゃなくて、対地攻撃で気...
*** 70mmロケット弾 [#v4a4e6d9]
最強。常時コレ推奨。通称ロケポ。(Rocket Pods ロケットポ...
対人・対地・対空すべてに対応できる万能の神兵装。有効射程...
これを解除してからが本番。&br;
[[突撃ヘリ]]の対乗り物ロケット弾に爆風ダメージが追加され、
弾速、装弾数、連射速度が強化されたような性能。
つまり、GOD OF GOD。&br;
1マガジン全弾直撃で[[LAV-AA対空戦車]]も撃破可能。
慣れれば戦闘機にも当てられる。
エスコンのピクシ○との一騎打ちみたいな、戦闘機同士、
正面から撃ちあった場合、機銃よりもロケポのほうがキルタイ...
''ロケポの着弾点について''&br;
&attachref(./screenshot_2026-02-02_131606.jpg,70%);
ロケポを使うと、画面にうっすらと黄色い丸が表示されるのが...
これが着弾点。この黄色い丸が表示されている距離が、有効射...
何度も場数を踏んで、このロケポの命中精度を高めることが、...
*** フレア [#lb2f180c]
誘導ミサイルを回避するのに使う。&br;
[[スティンガーランチャー]]については、実はフレアを使わな...
弾着直前に急旋回(ブレイク機動)することで回避可能。
なんなら、アフターバーナー全開で真っ直ぐ逃げれば、ミサイ...
どんだけ誘導性能低いんだよって話。&br;
空対空ミサイルも、状況次第ではフレアを使わずに「ブレイク...
(スティンガーよりは難易度が高い)
「[[航空優勢>ウォーフェア/イベントモード]]」イベントで練...
''「ブレイク機動」の実践例''&br;&br;
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=DfCD_UqHwsU);
なお、[[LAV-AA対空戦車]]の地対空ミサイルは、誘導と弾速と...
フレアを使った方がいい。ブレイク機動での回避は難しい。
射出時に「''ダンッ!''」って音が聞こえたら、地対空ミサイ...
** ホバリングモードとコブラ機動について [#b4aeee8e]
Zキー(コントローラではBボタン)で急減速し、
その場に近い状態でホバリングできる。
もう一度押すと通常飛行に戻る。&br;
中級者はホバリングを対地攻撃に使いがちだが、
撃墜リスクが一気に上がるので、オススメしない。
(試合終了直前など、撃墜されても戦況への影響が大きくない...
ホバリングの真価は、ドッグファイト時に急減速することで、
相手を自分よりも前に押し出す行為(オーバーシュート)にあ...
敵に背後を取られた際、
機首を一気に引き起こしてからホバリングに移行すると、
いわゆる''「コブラ機動」''になる。&br;
&attachref(./5sgzuwgvp0oa1.jpg,nolink);&br;
急減速により、追ってきた敵は速度を殺しきれず、
そのまま前に突き抜けていく。&br;
意外にも、ホバリングの存在を知らない戦闘機乗りは多い。
相手が初心者〜中級者であれば、
''これだけで立場が逆転し、そのまま撃墜できることも多い。'...
ただし、上級者相手に多用すると、
減速した瞬間を狙われて、おやつにされる。
''切り札として温存する意識が重要。''&br;
&attachref(./ezgif-71ff45536110c099.gif,nolink);&br;
映画「トップガン マーヴェリック」で披露された例の変態機動...
コブラ機動の親戚、「クルビット機動」。
残念ながら、このゲームは(意図的な失速ができないため)再...
*** 初心者とそれ以外の見分け方 [#ob6618ba]
空対空ミサイルでロックオンしてきたら、100%、初心者。
何故なら、ロックオンしている暇があれば、既に機銃で撃墜出...
初心者相手なら、ロックオン中にコブラ機動するだけで即、決...
最初から機銃を撃ってきた場合は、初心者ではない。
こういう相手は、後述のアフターバーナーや長年の戦闘機乗り...
そもそも、後ろに尾かれないようにミニマップをこまめに見よ...
#region(なーにが長年の勘だよ。もっと詳しく説明しろ)
はい。すみません...
ですが、後ろに尾かれたら、
どれだけ熟練のパイロットでも、かなり不利なんです。&br;
追う場合と比較すると、追われる場合は色んな状況があるので、
筆者のボキャブラリーではこれらへの対処法を言語化するのが...
申し訳ありません。&br;
過去に、空戦機動の解説動画を上げたことがあるので、
これが、追われた場合の対処法として、役に立つかもしれませ...
#nicovideo(sm26848352);
#endregion
** アフターバーナーについて [#j5cf8d9b]
スペースキー(コントローラではL3ボタン)で、
アフターバーナーによる急加速が可能。
これも忘れられがちな要素。&br;
重要なのは、
''アフターバーナーは「逃げ専用」ではない''という点。&br;
ドッグファイトで旋回し合っている最中、
ここぞという瞬間に使用すると、
一瞬で旋回半径を広げ、速度差と運動量差を生み出せる。&br;
結果として、
後ろを取られている状況からでも、
外側から回り込み、逆に背後を取れる場合がある。&br;
特に有効なのは、
- 敵の死角に入りかけた瞬間
- 高度を下げながらの旋回
重力と加速が噛み合い、
位置関係が一気に崩れる。&br;
BF1などのドッグファイト解説動画を見ると、
''「なぜ突然立場が逆転するのか」''が視覚的に理解しやすい。
以下の動画が特にわかりやすいです。
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=8XzHho2B2EQ);
筆者も今でも時々見返すぐらい、戦闘機乗りにとっての聖書み...
完璧な立ち回り解説をしています。
筆者はこの動画のおかげで、別のゲームで戦闘機部門の世界一...
** 後方確認のやり方 [#s7666cd6]
PC・コンシューマー版でコントローラーの下矢印ボタン(キーボ...
後方確認中は、射撃ができず、ロックオンもできない。
後方確認のやり方も知らずに、全兵装アンロックした人(筆者...
…ちなみにモバイル版には後方確認の仕様は残念ながら、今のと...
** 視野角(FOV)の設定について [#i1067156]
戦闘機乗りのモンタージュ動画では、
魚眼レンズのように歪んだ映像になることが多い。&br;
これは編集ではなく、
''視野角(FOV)を広げているため''。&br;
設定 > ビデオ > 乗り物TPS視点の視野角
を ''100〜130'' に変更すると、表示範囲が大きく広がる。
*** 視野角を広げるメリット [#y8f5b2e3]
1. 画面端に敵戦闘機が映りやすい
2. 旋回中でも敵を見失いにくい
そのため、上級者ほど最大付近に設定している。
*** デメリット [#h847a8a2]
1. 画面が歪む
2. 動きが速く見える
3. 距離感が狂いやすい
慣れていない状態で最大にすると、
3D酔い・エイム不安定になりやすい。&br;
''まずは110〜120から試し、段階的に上げる''のがおすすめ。
筆者のオススメは、110。&br;
DeltaForceの場合、乗り物別に視野角を調整できないので、
地上車両も魚眼になって、かえって見辛くなる。&br;
視野角は強力だが、感覚の調整が必要な設定である。
** 演習場(AIとの模擬戦)を活用しよう [#ic77b562]
シーズン8からは、演習場のマップを指定できるようになった。...
演習場で「[[アセンション]]」マップを指定すれば、戦闘機が...
そこで操作に慣れて、設定調整を済ませよう。
** ミニマップの描画距離について [#mebabbfe]
設定 > 画面 > ウォーフェアモード > 航空機の視野距離(m)
ここは何も考えず、最大の300mにしておくといい。
敵戦闘機やAAタレットの存在を検知しやすくなる。
** 強く推奨:操作感度を上げよう(パッドユーザーのみ) [#n...
- 設定 > コントローラー > コントローラー感度 > 入力感度
-- スティック反応曲線 リニア → 標準 に変更
- 設定 > コントローラー > コントローラー感度 > 乗り物感度...
-- TPS感度を全て 80 → 100~150 に変更(オススメは、125)
-- FPS感度を全て 80 → 100~130 に変更(オススメは、110)
シーズン8になってから、操作感度が乗り物別に細かく設定でき...
何の設定が影響しているのか不明だが、''デフォルトの操作感...
これにより、戦闘機の操作感が変わり、デフォルトの挙動が、
まるでリミッターをかけられたような、硬い動きになってしま...
これはドッグファイトで敵を振り切れなくなるだけでなく、ゲ...
今すぐ、演習場で[[アセンション]]マップに行って、操作感度...
筆者の場合、上記の設定変更によって、シーズン6、7の時のよ...
直感的な動き方をするようになった(気がする)。
** 分隊スポット機能について [#u6f3d6c6]
全ての乗り物で共通で使える機能だが、
R1キーを1回押すと青ピンおよび敵のスポット、R1キーを2回押...
このピンは、分隊員にのみ共有される。&br;
戦闘機の場合、敵戦闘機にピンを撃つと、一定時間、
敵の名前と残り体力が表示され、マップに戦闘機の位置が表示...
ドッグファイト中に敵の位置を見失うのは死を意味するので、
余裕があればピン打ちしよう。&br;
地面に打つことで、攻撃地点の目印にすることもできる。
** 初心者がやりがちなNG行動 [#id5bb8d2]
以下を避けるだけでも、撃墜率は大きく下がる。
*** 高度を下げすぎ [#o95bc3a2]
低空は対空兵器の格好の的。
- AA車両
- 携帯AA
- ロケット弾
地上攻撃後は必ず高度を取り直す。
*** ロックオン兵装に頼りすぎ [#ve0e31f0]
ロック中は動きが止まりがち。機銃や対空砲火に撃たれて終わ...
基本は機銃主体。''空対空ミサイルは存在しないものとして扱...
空対空ミサイルに頼っていては、初心者からの脱却はハッキリ...
航空優勢(航空機専用イベント)でも空対空ミサイルは一切使...
ロックオンしている暇があれば、機銃で2機は撃墜できる。
ロックオン組と機銃組は、スコアボードの順位に如実に現れる。
*** 無計画なホバリング [#o8894245]
ホバリングは強力だが、
「敵の位置を把握せずに使う」と即座に撃墜される。
使うのは、敵機の位置が把握できている場合のみ。
頭の中で球体をイメージし、
死角にいる敵の位置を想像できるようになると、
コブラ機動の使い所も見えてくる。
*** 横方向に旋回しすぎ [#wc5312fd]
ドッグファイトが始まったら、楽だからって横にグルグル回っ...
機体性能が同じ以上、横に回っていても状況は変わらない。
むしろ、もたついている間に他の敵戦闘機や対空ミサイルに横...
ドッグファイトになったら、高さを稼ごう。
綺麗な円を描くのではなく、「へ」の字を意識して高度を稼ぎ...
(※この「へ」の字の動き方は、''ハイヨーヨー機動''と言いま...
&attachref(./High-Yo-Yo.png,nolink);&br;
''補遺:「バレルロール」はデルタフォースのドッグファイトで...
デルタフォースの戦闘機は現実の戦闘機とは違い、最高速度が...
そのため、樽のような機動で前進して相手を前に押し出す「バ...
速度差があまりないため、初心者ぐらいしか翻弄できない。
それよりは、相手の死角に入った瞬間に高度を上げて、
位置を見失わせる「ハイヨーヨー」機動のほうが、
デルタフォースのドッグファイトでは有効な場面が多い。
** 対AA車両の立ち回り [#qd647c48]
LAV-AA などの''対空車両''は、
正面から突っ込むとほぼ確実に撃墜される。
基本方針は以下の通り。
*** 正面からは絶対に攻めない [#t13b4b27]
AA車両の正面火力は非常に高い。
真正面からの突撃は''自殺行為''。&br;
東アジア民の宿命だが、別のリージョンでプレイすると、
ラグの関係で、急に大ダメージが入ったりする。
なので、30ダメージぐらい入ったら、ラグで80ダメージ入ると...
*** 高度差を利用する [#jd8b811f]
高高度から接近し、
一度で仕留めきれない場合は深追いしない。
''一撃離脱を徹底''する。
&attachref(./F-45A_A2G_EXAMPLE_0.jpg,nolink,20%);
*** ロケットポッド主体で攻める [#v163778e]
ロケポがあれば、短時間で大ダメージを与えて即離脱できる。
- 1マガジン撃ち切り
- 即離脱
これが基本。
1マガジンで倒しきれなくても問題ない。&br;
修理には時間がかかるため、
その隙に2撃目を入れれば撃破できる。&br;
30mm機銃の場合、
''1ダメージでも与えれば修理を中断させられる''ため、
継続的なプレッシャーを与えられる。&br;
*** 視界外から侵入する [#s637f9f4]
建物・地形・味方拠点を盾にし、
視界に入った瞬間に攻撃を完了させるのが理想。
*** あえて攻撃せず、ヘイトを減らす [#td11a0c9]
LAV-AAに猛者が乗っていて攻撃が激しく、まったく撃破する隙...
まずはヘイトを減らすことを優先する。&br;
マップ端や雲の下など、誰からも見られにくい場所まで下がり...
マップを開いていると、やがてLAV-AAの赤いアイコンが表示さ...
これは、LAV-AAの攻撃対象が別の目標に変わったということ。&...
そのタイミングで敵車両の位置にピンを刺し、ホバリングを解...
一撃離脱戦法で高高度から急降下し、油断している相手にロケ...
(全弾命中すれば、1マガジンで撃破可能)&br;
この方法は一度使うと相手に学習されて通りにくくなるため、
基本的にチャンスは一回きりだと考えて動くとよい。
** ドッグファイトの有利・不利状況 [#g65f0f4d]
ドッグファイトでは、
''機体性能よりも「位置関係」と「エネルギー管理」''が重要。
*** 有利な状況 [#o2fd9b8b]
- 高度が高い
- 速度に余裕がある
- 敵機の位置を視認できている
- 敵が旋回に入り始めた直後
この状態では、
外側旋回や上からの奇襲が非常に有効。
*** 不利な状況 [#xcd62abf]
- 低空かつ低速
- 敵の位置を見失っている
- フレアを使い切った直後
- 地表500m以内でAA圏内を旋回
この場合は、
''戦闘を捨てて高度回復・距離確保を最優先''。
*** 背後を取られた場合 [#lcc19d5b]
即ホバリング、または旋回で誤魔化す。
撃ち返すことより、
''位置関係のリセット''を意識する。
*** 背後を取った場合 [#ydf6bc2a]
欲張らず、
確実に当たる距離まで詰めてから機銃を撃つ。
近すぎると、
敵の急減速・ホバリングに対応できないため、
- エンジンの向き
- アフターバーナー点火状況
を観察し、次の動きを読む。
とにかく冷静に。
落ち着けば、当てられる。
** 猛者の仕留め方(エース・パイロット対策) [#lc19b59b]
戦闘機に乗り続けている''エース・パイロット(猛者)''は少...
その分、行動が固定化されやすく、
対策を知っていれば付け入る隙はある。&br;
重要なのは、
''「正面から実力勝負をしない」こと。''
勝てる状況だけを作る。&br;
空でイチャイチャせず、速戦即決。
さっさと撃墜して対地攻撃の時間を増やそう。
*** 1. 猛者の名前を覚える [#w0837ffe]
戦闘機乗り自体が少なく、
安定して強いプレイヤーはさらに少ない。
体感ではアクティブな猛者は''20人前後''。&br;
試合開始直後、必ずスコアボードを確認し、
見覚えのある名前がいないかチェックする。&br;
猛者がいると分かれば、
- ほぼ確実に戦闘機を即ピック
- 敵戦闘機が存在する前提で立ち回る
という判断ができる。&br;
これだけで、
''背後からの即死事故は大幅に減る。''
*** 2. 敵が味方拠点側にいる時にリスポーン [#e23b36a7]
他プレイヤーが萎縮して戦闘機に乗らない試合ほど、実は最大...
理由は単純で、''戦闘機のリスポーンタイミングを調整できる'...
何度か出撃経験を積んで、戦闘機が湧く位置を把握しよう。
より正確に出撃タイミングが見極められるようになる。&br;
リスポーン画面では敵戦闘機の位置が見える。
- 猛者が味方拠点側で暴れている
- そこから敵拠点側へ切り返す瞬間
このタイミングでリスポーンすると、
''敵戦闘機の真後ろで出撃できる。''&br;
これは空戦における理想形。
余計なことはせず、機銃を叩き込めば即撃墜可能。&br;
他のゲームと異なり、発進フェーズが存在せず、
即、行動開始ができるため、このような逆リスキルが可能。&br;
セコい?&br;
&attachref(./1067897~2.jpg,nolink);&br;
'''ーーー誉れは浜で死にましたーーー'''&br;
むしろ、敵戦闘機の位置がマップ上で
把握出来ていないタイミングでは出撃すべきではない。&br;
あなたがリスポーンした瞬間に、敵戦闘機がすぐ後ろにいて、
リスキルされる可能性があるため。筆者なら、絶対に、そうす...
誉れを捨てて、リスキルするということは、
相手からもリスキルされる恐れがあると心得よ。&br;
一度でも撃墜に成功すれば、
その後しばらくは、あなたが空の主導権を握れる。
*** 3. マップ外・不可視位置での待ち伏せ [#c92ca622]
戦闘機のリスポーン時間は、撃墜から''100秒''。
(シーズン8から120秒→100秒に変更)
- 谷の裏
- 雲の下
- マップ端
など、
リスポーン画面に映りにくい場所でホバリングし、待つ。&br;
敵が地上攻撃を始めた瞬間が最大のチャンス。
アフターバーナーで距離を詰め、
機銃で溶かす。&br;
仮に正面から来られても、
- 初手で後ろを取られていない
- 速度差が付いていない
この条件なら五分以上。
過度に恐れる必要はない。&br;
落ち着けば勝てる。とにかく、冷静に。
*** 4. それでも勝てない場合の判断 [#y28dbfec]
どうしても勝てない猛者は存在する。
これは実力より''経験差''。
以下の状態なら、無理に続けない。
- リスポーンするたびに即撃墜される
- 明らかに思考を読まれている
- 集中力が切れ、操作が雑になってきた
この状態で続けても、スコアとメンタルが削れるだけ。
*** 5. メンタルケアとしての撤退・サーバー変更 [#k1b97b92]
戦闘機はメンタルの影響が大きい。
かつて、古代中国の兵法家・孫子は、こう説いた。&br;
''「勝つべからざるは守なり、勝つべきは攻なり」''&br;&br;
- 勝ち目がない時は戦闘を起こすな(=守)
- 勝てる条件が揃った時だけ戦え(=攻)
これは戦場でも、ゲームでも変わらない。&br;
- 試合を抜ける
- サーバーを変える
- 少し休憩する
これらは逃げではなく''正しい判断''。&br;
猛者は特定サーバー(特に''東アジア'')に張り付きがち。
環境を変えるだけで、
嘘のように楽な空になることも多い。&br;
東南アジアや北米サーバーに行くと、気持ちよすぎて東アジア...
重要なのは、''自分が楽しく飛べる試合を選ぶ''こと。&br;
空は広い。
無理に一人の猛者に固執する必要はない。&br;
大事なのは、いつだって、あなた自身。
*** 猛者の再出撃を察知する方法 [#w0d6fdcc]
まず、撃墜したらすぐに画面右上のキルログを確認し、敵プレ...
次に、スコアボードを確認する。
そのプレイヤー名がグレーアウトした状態(待機中)から、白...
これで、猛者が何らかの乗り物に乗って再出撃したことを即座...
強い航空機乗りは執念深いことが多く、撃墜されたから、じゃ...
出撃画面をずっと睨んで、次の航空機が湧き、復讐するチャン...
だからこそ、再出撃を把握すれば、いきなり後ろを取られる事...
** 対地攻撃の立ち回り(一撃離脱戦法) [#r08a2dae]
白熱のドッグファイトを制し、制空権を確保したら、いよいよ...
F-45A戦闘機の対地攻撃は、ロケットポッドを用いた一撃離脱戦...
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=X9Evc6vbKUo);
長時間の滞空射撃は、LAV-AA・携帯AA・対空タレットの集中砲...
ホバリングは使わず、短時間で撃ち、即座に離脱すること。&br;
以下では、攻撃前の準備から離脱、再攻撃までの流れを解説す...
*** 0. 事前索敵(攻撃を始める前に) [#xdee769c]
高高度から地表を観察し、大まかな敵車両の位置を把握する。
特に、''LAV-AAの位置を最優先で確認。''
マップを開き、敵車両が攻撃すると表示される赤い車両アイコ...
&attachref(./F-45A_A2G_Map_Pin_Guide.png,nolink,60%);
アイコンが出たら、即座にマップピンを設置。
(ピンの種類は何でもいい。とにかく素早く設置する。アイコ...
以後は、そのピンを基準に一撃離脱を繰り返す。
ピンが視認の妨げになるなら、スポットを行うことでピンを消...
*** 1. 攻撃前の準備(接近ルートの作り方) [#o7a40170]
- 必ず高度優位を取る(可能であれば地表500m以遠)
- あらかじめ狙う対象を決める。優先順位は、AA車両 > 固定砲...
- フレアのクールタイムが終了しているか確認
- 退避方向を先に決めてから攻撃に入る
撃った後の逃走経路が見えていない攻撃は失敗しやすい。
*** 2. 進入角度と射撃距離 [#u430d8d9]
理想的な進入は、高高度からの30〜45度ダイブ。
水平進入は被弾時間が長く非推奨。
- 射程に入る直前で軽く機首を下げる
- クロスヘアが目標の手前を通る軌道を意識
- 相対速度を落とさない(失速=被弾)
*** 3. ロケットポッドの撃ち方(命中を安定させるコツ) [#t...
- 1〜2秒の短バーストを2回が安定
- 撃ちっぱなしフルオートは非推奨(爆煙で視認性が悪化)
- 車両狙いは車体中央〜やや後方に置き撃ち
- 歩兵密集地は、地面に線を引く感覚で掃射
「当てにいく」よりも通過ついでに置いていく感覚が重要。
ホバリングして狙う行為は厳禁。
*** 4. 攻撃後の離脱(最重要) [#fea6f27f]
- 命中確認より離脱を優先する。自分でキルできなくても、ア...
- 撃ち終わった瞬間にアフターバーナー点火
- 高度を上げながら回避運動へ移行
- 旋回は最小限にし、直線加速で距離を取る
- ロックオンされた場合、射出確認後にフレア、高度差で距離...
低空水平離脱は地上火器の餌食となる。
攻撃時の入射角と同様、ナナメ上に逃げる方が生存率が高い。
LAV-AAが仕留められなくても慌てない。落ち着いて二撃目を入...
*** 5. 二撃目の入れ方(確実に仕留める) [#ld758ece]
AA車両や戦車は被弾後に修理に入ることが多い。焦らず以下を...
- 高度を取りながら安全圏まで離脱
- 旋回して再度、高高度から進入
- 同じ方向から進入しない(方向を変える)
- 再び短バースト→即離脱
1マガジンで無理に倒そうとしない。
複数回の離脱攻撃で安全に削るのが基本。
*** 6. やってはいけない対地攻撃 [#t0614d76]
- ホバリング射撃
- 命中確認のための旋回滞空
- AA車両へ真正面の直進突撃(タイムラグで急に撃墜される恐...
- ロックオン警報後もそのまま射撃継続
いずれも撃墜に直結する典型例。
対地は命中より生還を優先し、生きて戻る=最大火力となる。
キルできなくても、対地攻撃に積極的な戦闘機が長生きしてい...
*** 7. 目標別の狙い方 [#x717d239]
- AA車両
最優先目標。側面・背面からの一撃離脱戦法が有効。
- 戦車
ロケット複数回で撃破可能。斜め上から、主砲が向けにくい角...
- 歩兵密集
地形に沿って面で撒く。 直撃狙いに固執しない。
- 対空タレット
真上への攻撃能力が限定的。上方からの急角ダイブで処理する...
** ロケポを解除するまでの経験値の稼ぎ方 [#t90e9101]
さて、ここまでロケポを前提にした対地攻撃の立ち回りを解説...
言わずもがな、ロケポは戦闘機の最終アンロック兵装である。&...
ロケポを解除できるほど経験値を稼げる人は、基礎的な実力は...
実はこんな指南書が必要ないという逆転現象が起きる。&br;
ロケポをアンロックするには「航空優勢」のような航空機専用...
イベントが開催されていない地獄の期間に、どうやればロケポ...
*** 結論:「占領」モードで戦え [#m9b8b182]
DeltaForceは「攻防」と「占領」の二つのモードがあり、どち...
「占領」のほうが戦闘機への搭乗機会が比較的多い。&br;
加えて、「攻防」は[[フォルト]]や[[ストームアイ]]のように...
撃墜されたら再出撃ができないので、経験値を積むことができ...
また、地上車両が少ないため、ロケポがないと経験値効率が良...
「攻防」モードでの戦闘機は、ロケポ解除後の楽しみとして取...
一方、「占領」モードで戦闘機に乗るなら覚悟が必要なことが...
それは、どのサーバーでも''「占領」モードのほうが猛者に出...
撃破されても何度でも再出撃できるため、航空機専門な人がき...
これが、戦闘機の兵装アンロックを地獄にしている原因。&br;
「占領」は試合が終了するまで、何度でも(枠の取り合いに勝...
航空機イベントが開催されていない間、経験値を積むにはこれ...
*** 序盤:空対空機銃と空対地ミサイルで地道に稼ぐ [#se6586...
ロケポがないので戦術の幅が狭く、一番辛い期間。
この期間は、いっそのこと、DeltaForceの空に慣れる期間だと...
確実に(ゲームだけでなく、プレイヤー自身の)経験値を積む...
主な方針は次のとおり。
- (可能であれば)即出撃せず、敵の戦闘機の後ろを取ったタ...
- (即出撃せざるを得ない場合は)ドッグファイトで可能な限...
- 機銃の命中練習に目的を切り替える(歩兵相手でも良いので...
具体的には、
- コブラ機動を(撃墜されてもいいから)実戦で使ってみる
- [[ストームアイ]]のように、味方の戦闘機がいる場合、その...
- (敵航空機がいない場合)空対地ミサイルでATVや突撃車など...
さらに効率を高める方法として、
- 敵航空機の再出撃タイミングを覚える
- 高高度やマップ外で待ち伏せし、航空機を上空・背後から襲う
撃墜できなくても構わない。
重要なのは、
- 機銃のばらつきと弾道
- 旋回時の機体挙動
- ドッグファイトでの立ち回り
を体で覚えること。これが後の期間に直結する。&br;
しつこいようだが、いかなる状況でも''空対空ミサイルは使用...
プレイヤー自身の成長に繋がらないため。&br;
信じられるのは、機銃とロケポのみ。
*** 中盤:空対地ミサイル運用を最適化する黄金期 [#u391a96a]
戦闘機の操作になれてくると、飛行中にマップを見たり、地上...
こうなれば空対地ミサイルによる対地攻撃が本格化し、経験値...
基本戦術は、ロケポと同様、一撃離脱戦法に集約される。
空対地ミサイルの運用の流れは以下の通り。
1. 高高度で接近
2. 攻撃対象(車両)を事前に選定
3. 急降下でロックオンしたまま''撃たない''
4. ほぼ衝突する距離でミサイル射出
5. そのまま上昇、または地形裏へ離脱
重要なポイントは、ロックオン完了しても即発射しないこと。
サーマルスモークで誘導を切られるため。&br;
至近距離で、即着弾に近いタイミングで撃つのが正解。
そうすれば、サーマルを展開されても回避する隙を与えないし...
このギリギリまで急降下し、離脱に成功する経験が、後のロケ...
狙うべき優先目標は、
- 対空車両(LAV-AA)
- 戦車
- 砲撃中で静止している車両
- FSVや突撃車などの動きの速い車両
撃破できなくても「大ダメージ+アシスト」で経験値は十分に...
そして何より重要なのは、
- ホバリングしない
- ロックオン完了しても、即射出しない(回避されたら経験値...
- 対空火力の上空に留まらない
急降下で撃って、離脱を機械的に繰り返すのが、最短ルートに...
*** 終盤:空対地機銃とレーダー誘導ミサイルが使える最後の...
この段階に入ると、装備はほぼ完成形に近づく。
ここでの目標は「経験値稼ぎ」よりも、安定した戦果を量産す...
装備の役割は明確。
- 空対地機銃(30ミリ機関銃) → 対歩兵・装甲車両・航空機の掃討
- レーダー誘導ミサイル → 航空機の撃破
空対空ミサイルは使用禁止と言ったが、
レーダー誘導ミサイルは信用できる性能なので、積極的に使っ...
レーダー誘導ミサイルは空対空ミサイルとは異なり、ロックオ...
良好な弾速、良好な誘導性能を持つ。
その特性から、すれ違いざまに射出する運用が非常に有効。
フレアを使わせる猶予なしに着弾させることができる。&br;
立ち回りの基本は次の二軸。
- 対地は、一撃離脱戦法で、近距離・高速低空通過で面攻撃
- 対空は、すれ違いざまにレーダー誘導ミサイルを射出して、...
レーダー誘導ミサイルは遠距離でも撃てるが、非推奨。&br;
フレアを使って回避されるし、こちらの兵装が相手にバレるこ...
ミサイルを撃つタイミングを相手に悟られないことが、レーダ...
この期間で身につけたいのは、
- 攻撃前に、安全に離脱するルートを常に確保する癖
- 目標選定の優先順位付け(マップでピン差しする)
ここまで到達していれば、ロケポのアンロックは時間の問題に...
以後は、
- ロケポによる本格的な対地制圧
- 制空と制圧を両立したマルチロール運用
へ移行する準備段階と言える。
** あなた自身がエース・パイロットになるためには [#h0ba6a35]
ここまで様々な戦闘機運用のやり方を記載したが、
本当に戦闘機乗りとして強くなるには、設定や知識だけでは成...
コブラ機動やハイヨーヨー機動など、数多くある戦闘機の戦術...
名前を覚える必要はなく、あなた自身が動き方と使いどころを...
最終的に差を生むのは、純粋な操縦時間と状況経験の多さであ...
エース・パイロットになる方法について、筆者の結論はふたつ。
「''別ゲーで経験を積むこと''」と「''強い自分をイメージす...
*** 別ゲーで戦闘機の経験を積む必要性について [#ab9d5ce0]
Deltaforceには残念ながら、航空機専用の対戦モードが恒常で...
その結果、わずかな出撃枠を、歴戦の猛者同士で取り合う構造...
初心者が経験を蓄積する場としては、健全とは言い難い。
実質、即戦力の中途採用マンだけで回している職場みたいなも...
よって、Deltaforce単体で十分な経験値を得るのは現実的では...
戦闘機の腕前を本気で伸ばすなら、以下の方針が最も効率的で...
- 別タイトルで、とにかく操縦経験を積む
- 乱戦・1vs1・対地攻撃・離脱など、多くの戦況を(動画では...
- 操縦入力を体に染み込ませ、「考える前に動く」段階まで繰...
特に、戦闘機に自由に乗れる・練習しやすいタイトルは有効な...
例として、BattlefieldシリーズやAce Combatシリーズは操作・...
その中でも、Battlefield 1は対戦環境と機体挙動のバランスが...
戦闘機スキルを総合的に鍛えやすいタイトルとして推奨できる...
機銃や無誘導兵器での命中体験は、他のゲームにも直接転用で...
持論だが、ジェット戦闘機よりもレシプロ機のほうが、プレイ...
さらに言うと、Delta Forceの戦闘機の速度域は、現実のジェッ...
この速度域のドッグファイトは、第二次世界大戦時のレシプロ...
やはりレシプロ機のほうが練習に向いている。実はBF6よりもBF...
別ゲーでやる時も、''決して空対空ミサイルに頼りすぎないよ...
あなた自身の、パイロットとしての経験値を積めるのは、機銃...
誘導兵器の性能は、ゲームに依存し、プレイヤーの経験値にな...
無誘導兵器の性能は、プレイヤースキルに依存し、プレイヤー...
*** イメージするものは常に最強の自分 [#f6d0946e]
戦闘機は、メンタルの影響を強く受ける乗り物である。
なぜなら、わずかな操作の違いが、勝敗に直結するからだ。&br;
人は、緊張が低すぎても、高すぎても、実力を発揮できない。
適度な緊張と落ち着きが同時に保たれている「最適な緊張状態...
この「緊張とパフォーマンスの関係」を表したものを、ヤーキ...
弱気でいると、逃げ腰の操作や無駄な回避が増え、取れるはず...
逆に、焦りや過度な「必死さ」も操作を乱し、突っ込みすぎや...
そこで重要になるのが、Fateの名台詞、''イメージするものは...
これはただの精神論ではなく、
ヤーキーズ・ドットソンの法則における「最適な緊張状態」に...
戦闘機の実況動画を見ると、みんな落ち着いており、雑談しな...
良い意味で、必死さがないのだ。
実況動画で見られる、落ち着いた口調で次々と撃墜していく姿...
余計な緊張が取り除かれ、視野と判断が保たれている好例だと...
筆者が猛者と戦う時によくやるのだが、ドッグファイト中に鼻...
「勝って当然」という感覚は、恐怖による硬直を減らし、必要...
日本人が苦手とする、自意識過剰なまでの自信。勝って当然と...
自分は強いという、当たり前を受け入れる覚悟。
この自信に満ち溢れたコンディションが、あなたに勝機をもた...
結論として、Deltaforceでは十分な経験が積めないから、他の...
そして、勝って当然という強い自分を意識し、
誰に何を言われようと関係なく、''「自分は既にエース・パイ...
これが「エース・パイロット」への最短ルートとなる。
** 歩兵から戦闘機を撃墜する方法(非推奨) [#o46f2af2]
※注意
この項目は''メンタルに良くない立ち回り''である。
基本は退出・サーバー変更が最善。
それでも、
「今この瞬間だけは、この調子に乗っている戦闘機乗りを落と...
という頭がフットーしている人向けの最終手段。
*** 1. 相手にしない(最も有効) [#j47df001]
戦闘機を観察すると、
実は戦力として機能していない個体も多い。
- ドッグファイト後、意味もなく空を旋回している
- 誰にも当たらない地上への機銃掃射を繰り返している
こうした戦闘機は放置が正解。
地上目標に一切絡まない敵の戦闘機は、「実質1人分の戦力外プ...
あえて撃墜せず、地上戦を優先した方が勝利に繋がりやすい。
*** 2. 本当に脅威なのはロケポ戦闘機だけ [#tfeda334]
歩兵にとって本当に危険なのは、
''ロケポを搭載した戦闘機のみ''。
- 機銃:当たらない
- ミサイル:決定打にならない
以下はロケポ機への対処。
*** 3. ホバリング移行直後を狙う [#e6e03ff0]
最大の隙は''ホバリング移行直後''。
対空タレットがある場合、
- タレットの前で''「乗らずに」''待機
- 敵がホバリングに入った瞬間に搭乗
- 全弾命中させる(近接信管は期待するな。直撃させろ。特に...
''重要:最初からタレットに乗らないこと''
タレットに乗っている間は、
敵航空機に常時アイコンが表示されるため、
ロケポで即破壊される。
あえて攻撃せず油断させ、
アンブッシュを狙うのが正解。
*** 4. 対空タレットが無い場合 [#g0a95859]
AT-4 無反動ロケットを使用。
- 直撃で一撃
- ロック不要
- フレア無効
''携行AA(スティンガー)は絶対に使うな''。
そんな兵器は最初から存在しないものと思え。
- どうせフレアを使われる(なんなら、フレアを使わなくても...
- 誘導性能が低い
- 一撃で倒せない
- ''当たらない限り、一切スコアが入らない''(ランクダウン...
あらゆる場面で、全く役に立たないゴミ兵器である。強化して♡
*** 5. 一撃離脱型戦闘機への対策 [#bf4cb66d]
ホバリングせず、
- 高速で接近
- ロケポや機銃を一瞬だけ撃つ
- そのまま高度を取って離脱
という「一撃離脱」を徹底しているマジもんの戦闘機乗りは、
歩兵からすれば最も厄介。
正直に言うと、
''歩兵単独で安定して対処する方法は、ほぼ存在しない。''
以下は「それでも一矢報いる」ための考え方。
結論から言うと、基本は無視が正解。
無理に対空を意識すると、
- 空ばかり見て地上戦に参加できない
- 結果としてチーム全体が不利になる
ことが多い。
「落とせない戦闘機」を無理に追うのは、
メンタル的にも戦術的にも悪手。
それでも狙うなら、
''「次の着弾点」を読む。''
- 拠点
- 固定砲台
- 鈍足車両
- 密集地点
次に来る場所で待つ。
それが唯一の勝ち筋。
*** 6. 心構え [#mda9a26d]
歩兵で戦闘機を落とすのは、
対策ではなく''復讐''に近い。
それでも、
「今、この瞬間だけは、あいつを落としたい」
そう思った時にだけ、この項目を思い出してほしい。
落ち着けば、当てられる。
** マニア向け解説:F-45Aの正体 [#maniax]
※このセクションは、ゲーム攻略と全く、関係がありません。
筆者の戦闘機愛が抑えきれなかった、エゴ全開の怪文書コーナ...
専門用語が多すぎてイチイチ解説しきれないので、同じく戦闘...
&attachref(./Ride_Jet_Right_Now.jpg,nolink,50%);
#region(マニア向け解説:F-45Aの実機徹底比較)
F-45A戦闘機は、米海兵隊などが運用する最新鋭ステルス戦闘機...
細かいディテールを確認すると、完全にはF-35Bと一致しないこ...
本稿では、F-35戦闘機の実機写真とゲーム内のスクリーンショ...
ゲーム内の戦闘機のディテールとの違い、および忠実に再現さ...
なお、本稿の執筆意図は、ゲーム内表現と実機の''比較考察''...
厳密な軍事解説を目的としたものではない。
*** 結論:F-45Aは、実機をベースにロマンと見た目の派手さに...
結論から言うと、F-45A戦闘機は、ステルス性とSTOVL能力を両...
ゲーム内での利便性とビジュアルの派手さに全振りした機体で...
*** 忠実に再現されたSTOVL機構 [#yc6a4bb9]
ゲームをプレイした人ならご存知の通り、
F-45A戦闘機には、短距離離陸・垂直着陸(STOVL)機構が存在...
一方で、F-35でSTOVLが存在するのはF-35Bのみである。
本ゲームでは、F-35B最大の特徴であるSTOVL機構が、
極めて正確に再現されている。
&br;''リフトファン機構''&br;
&attachref(./f35-beast-mode-6egpvm4nsnwd1.jpg,nolink,50%);
&attachref(./sc_2150.jpg,nolink,50%);
コックピット後方の大型吸気ハッチが背中合わせに開く構造はF...
ハッチ位置・サイズともに実機と酷似している。
ハッチ後方にある小扉2枚は、補助吸気口であり、
低速・ホバリング時の吸気効率を高めるための実在する装備。
&br;''3ベアリング・スイベル・ダクト(3BSD)''&br;
&attachref(./Pentagon_F35B_stovl_005.jpg,nolink,50%);
&attachref(./sc_2163.jpg,nolink,25%);
エンジン排気口が屈曲して真下を向く挙動も実機に非常に近い。
*** ゲーム独自のSF的アレンジ要素 [#jdea2907]
実機との詳細比較から判明した、Delta Forceの世界観に合わせ...
*** 機首の面構成 [#i9dfa85d]
&attachref(./20260412_115300.jpg,,10%);
上記の写真は、2026年4月12日に、筆者が沖縄の嘉手納基地で撮...
ユタ州ヒル空軍基地所属、第4戦闘飛行隊
「ファイティング・フージンズ」([[4th Fighter Squadron "F...
&attachref(./20260412_135750.jpg,,10%);
こちらの写真は、同日に撮影したアメリカ空軍、
アラスカ州アイルソン空軍基地所属、第356戦闘飛行隊
「グリーン・デーモンズ」([[356th Fighter Squadron "Green...
どちらも機首が非常になめらかな曲面で構成されており、
正面から見ると、卵型に近いシルエットに見える。
&attachref(./20260412_140332.jpg,,10%);
対して、ゲーム内のF-45A戦闘機は、平面的な面取り(ファセッ...
B-2スピリットやF-22ラプターを彷彿とさせる、
多面体ステルス的な印象が付加されたSFアレンジとなっている。
&attachref(./sc_2154.jpg,nolink,50%);
※余談だが、デーモン隊のパイロット曰く、アラスカはクッソ寒...
沖縄に来れてめちゃハッピーだったとのこと。
デーモン隊のメンバーはBF6のプレイ経験があるが、DFはないら...
F-35モデルの機体が登場していることに興味を示していた。
*** パネルライン [#haf93aa2]
&attachref(./20260412_132727.jpg,nolink,25%);
F-35の実機はステルス処理のため、
パネルライン(背面の白いフチどり)が極めて細く、塗装面に...
&attachref(./sc_2151.jpg,nolink,50%);
一方で、F-45A戦闘機は、パネルラインが太く深く刻まれており、
ゲームの視認性を優先したスケールモデル的なディテール強調...
リアリティと見栄えのトレードオフである。
*** EOTSセンサー窓 [#eb0094bc]
&attachref(./Screenshot_20260414_164904_Photos.jpg,nolink...
&attachref(./F-35_EOTS_12-5054.jpg,nolink,25%);
実機F-35の機首下面には、
ダイヤモンド型のEOTS(電子光学照準システム)窓が存在する。
これは前方の赤外線捜索・追尾および精密照準を担うセンサー...
パイロットのHMD(ヘッドマウントディスプレイ)と連動する。
一方で、機体周囲に配置された6基の赤外線カメラからなるDAS...
360度の状況認識を提供している。
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=k3aimm04SWU,,18);
&attachref(./sc_2157.jpg,nolink,50%);
F-45Aでは、この部分が省略または近未来的なアレンジに変更さ...
機首下面の造形が実機とやや異なることが見てとれる。
*** 垂直尾翼の形状 [#qea2c94e]
&attachref(./20260412_120924 (1).jpg,,10%);
F-35実機の垂直尾翼は、
後縁がなだらかな曲線で、頂部にも丸みがある。
&attachref(./sc_2161.jpg,nolink,50%);
一方でF-45Aは頂部がよりフラットに切り取られており、
後縁の処理も角ばっている。
模型映えを意識した、ディテール強調と思われる。
*** キャノピーの開閉方向 [#v48f697b]
&attachref(./fighter-jet-canopies-any-reason-why-some-hav...
実機(F-35B)は前方ヒンジによる「前開き」である。
&attachref(./sc_2152.jpg,nolink,50%);
一方で、F-45Aは後方ヒンジによる「後ろ開き」になっている。
これは、F-35シリーズではなく、
F-16 ファイティング・ファルコンなど、
旧来の戦闘機やコンセプトモデルに近い挙動である。
これもやはり、見栄えを意識した改変と思われる。
&br;''なぜ、ホバリング中にキャノピーが開放されるのか?''&...
ホバリングモードを実行すると、F-45Aのキャノピーが自動的に...
これは当然ながら現実の機体には存在しない挙動であり、純粋...
この仕様のおかげで「地上からのスナイパーライフル等による...
強力な航空戦力に対して、地上兵が対抗できる手段を確保して...
これはBFシリーズでも連綿と続く、「強力な兵器には必ず弱点...
後ろ開きキャノピーの採用も、前方への頭部露出を最大化する...
キルクリップ動画などのSNSバズマーケティングを考えると、
後ろ開きのほうが、見栄え的に何かと都合が良いのだ。
*** ハードポイントと武装 [#o4ef4bbf]
&attachref(./Gj90_rnXgAAmP1_.jpeg,nolink,50%);
F-35はステルス性を維持するため、
兵装を機体内に格納することが多い。
&attachref(./sc_2159.jpg,nolink,50%);
一方で、F-45Aは兵装が外に出ている。
この翼下への兵装懸吊は、F-35の「ビーストモード」を模した...
&attachref(./f-35b-beast-mode-02.jpeg,nolink,50%);
実機よりも角張った見た目を演出することで、
視覚的インパクトを優先したデザインになっている。
&br;''ロケポの細かいディテールについて''&br;
集合体恐怖症の人への配慮で、これは格納します
#region(ロケポの装弾数と穴の数の不一致について)
&attachref(./sc_2158.jpg,nolink,50%);
ロケポは見た目は空洞の筒に見えるが、
実際は内部に複数の発射管(チューブ)が並んだ構造で、
後部からロケット弾を1本ずつ装填する仕組みになっている。&br;
ゲームではしっかりとこの特徴を捉え、
ロケポの「穴」付近からロケットが発射される。&br;
ただ、ゲーム内のロケポは、穴の数を数えると7個なので、
装弾数は14発になるはずだが、実際の装弾数は、16発である。
&attachref(./20260412_121804 (1).jpg,,10%);
&attachref(./20260412_121757 (1).jpg,,25%);
上記画像は、筆者が2026年4月12日に沖縄 嘉手納基地で撮影した
攻撃ヘリ AH-1Z ヴァイパーのロケポの姿。
基本的に、穴の数が装弾数になるはず。&br;
穴の数と装弾数が合わない理由は、Fateの王の財宝(ゲートオ...
ロケット弾は別世界線から飛んできているためだと考えられる。
ロケット弾が実際には装填されていないのに飛んでいくため。&...
…というのは冗談で、多分、版権上のぼかしと、ゲーム設計上の...
元ネタであろう、LAU-131ランチャーとハイドラ70ロケット弾に...
実際にロケット弾を穴に詰め込むと、バグの元凶になりがちな...
(このゲームにはあまり降臨しないが、ハヴォック神が荒ぶる...
#endregion
*** 命名の矛盾:なぜ「A」型なのか [#afad4e64]
実機の命名規則では「A」型は通常離着陸(CTOL)型を指し、ST...
一方で、ゲーム内のF-45AはSTOVL機構を完備しているにもかか...
実機規則に照らせばF-45Bと命名されるべき機体である。&br;
にも関わらず、F-45「A」なのは何故か。&br;
これは、開発側による意図的な版権上のぼかし、あるいは
Delta Force世界内独自の命名体系によるものと推測される。
公式な説明は存在しない。&br;
より世界観に寄り添った見方をすると、
Aの方が主力量産機っぽい気がするから、
意図的にこのバリアント名を選んだ可能性がある。
*** G.T.I.・ハヴォックはなぜ同機を運用するのか? [#m39d4e...
現実のF-35B戦闘機は、米海兵隊・海上自衛隊・英伊両国海軍な...
固定滑走路に依存できない前方展開組織が主に採用している。&...
G.T.I.のような多国籍即応部隊、およびハヴォックのような
インフラ非依存の機動展開を必要とする民間組織がSTOVL機を選...
軍事的合理性の観点から極めて自然である。&br;
滑走路を破壊されても運用できるSTOVL機こそが、
内戦状態のアサラにおいて最適解であるという論理は、
ゲームの背景設定と実機の機体性能を完璧にリンクさせている...
このことを考慮すると、ゲームで見せるあのえげつない超短距...
妙に説得力のある動きに見えてくる。&br;
また、F-45Aが単一バリアントとしてSTOVLを標準搭載している...
近未来における「統合打撃戦闘機計画(JSF)」をさらに推し進...
#endregion
*ゲーム内映像 [#image]
公式アカウントの戦闘機紹介動画
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=5s6FW6MRNQk,518x...
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