Delta Force 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
LAV-AA対空戦車
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(./KAV-aa.jpg,nolink,30%);
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|500|c
|>|>|BGCOLOR(#fc2):ドライバーシート|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):メインウェポン|20mm機関砲|初...
|~|30mm機関砲|Lv2で解放。オススメ|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):サブウェポン|対空ミサイル|初...
|~|対空レーダー誘導ミサイル|Lv10で解放。オススメ。ロック...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット1|スモークグレ...
|~|サーマルスモークグレネード|Lv3で解放。無難な選択肢|
|~|防御グレネード|Lv4で解放。歩兵潰しにオススメ|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット2|修理|修理中に...
|>|>|BGCOLOR(#fc2):ウェポンステーション|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|ライトマシンガン|初期装備。H...
|~|ヘビーマシンガン|Lv4で解放。グレネードの方が便利。|
|~|サーマルライトマシンガン|Lv10で解放。非推奨|
|~|サーマルヘビーマシンガン|Lv10で解放。グレネードの方が...
|~|40mmグレネードランチャー|Lv6で解放。オススメ|
|~|バラージロケット|Lv8で解放。微妙|
|>|>|BGCOLOR(#fc2):武器庫|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|40mmショットガン|初期装備。...
|~|対空砲塔|Lv5で解放。非常にオススメ|
|~|動力グレネード|Lv7で解放。ゴミ|
*特徴、アドバイス、補足 [#h5c5e63c]
LAV-AAは、[[LAV-G1歩兵戦闘車]]と車台を共有する。
高発射レートの機関砲と対空ミサイルを搭載することで、
敵航空機への対処に特化した車両である。
もちろん、対空機関砲は敵歩兵に対しても有効なダメージを与...
ソース: https://delta-force.fandom.com/wiki/Vehicles
** LAV-AAという乗り物について [#qee91f45]
''敵の航空機に頭がフットーしたプレイヤーの最終兵器。''
#br
LAV-AAは対空戦闘に特化した装甲車両で、
通常のLAVをベースにしているため機動性は高いが、装甲は薄い。
#br
前線に突っ込めば即座に破壊されるため、
自身周囲の戦況に応じた位置取りと退路管理は必須。
#br
この車両の価値は、
対空専用兵装を常時展開できる装甲車両という点にある。
#br
制空権争奪に関与できる数少ない地上車両だが、
対地能力はほぼオマケ。防御グレネードを装備すれば対歩兵戦...
ロックオン回避性能を持つサーマルスモークとの取捨選択にな...
#br
よって、重装甲車両と正面戦闘する運用は想定されておらず、
「当てに行く」のではなく「居座って嫌がらせを続ける」乗り...
#br
ある意味では、
日本人向けの乗り物とも言える。
#br
シーズン8以降、水陸両用になり、
水上からも嫌がらせ出来るようになった。
#br
また、[[ウムス運河]]の攻防モードなど、
敵航空機がいない状態でも対空戦車で対車両戦を挑まないとい...
#br
拠点争奪戦に絡める装甲車両という需要がある為、
強力な「30mm機関砲」は早めにアンロックしておきたい。
*** この記事は、ご覧のスポンサーの提供でお送りします [#sp...
[[&attachref(用語集/I_Want_You_For_Anti_Air_Club.jpg,noli...
*** やばい敵の航空機が相手の場合、航空機に乗れ! [#h26843...
''一番有効な対空手段は航空機に乗る事。''
#br
対空戦車のページなのに、
敵と同じ航空機使えってどういうこっちゃ!!
#br
そう思う気持ちはよーくわかる。
顔真っ赤にして、憎っくき航空機の倒し方を知りたくてこの記...
興ざめするようなことを書いてすまんな。
#br
まあ、一度やってみればわかる。
- 初期武装の地対空ミサイルが航空機とのタイマンだと実質ゴ...
- そうでなくても低空飛行されるとロックオン不可になるし、...
- 対空砲も偏差撃ちに慣れてないと信頼性が低い
- 猛者クラスの航空機が相手では、反撃する前にヒット&アウェ...
なので、対空戦車で抗うよりは、
目には目、歯には歯で自分が航空機に乗って制空権を握り返す...
(攻防モードなど、航空機を陣営片側だけ出せない状況はある...
#br
LAV-AAは万能な対空兵器ではない。
勝てる保証もなければ、努力が報われるとは限らない。
#br
- それでも、地上から対空支援がしたい!
- それでも、理不尽な空の暴力に一矢報いたい!!
- それでも、何がなんでもあの好き勝手暴れてるヘリをなんと...
#br
だから、LAV-AAは頭がフットーしたプレイヤーの最終兵器なの...
#br
「敵ヘリを倒すため」ではなく、
「敵ヘリに嫌がらせするため」に乗る方が、
精神的にも戦果的にも良くなる。
#br
最終的にやられたとしても、
敵を自分の対空戦車に釘付けにさせることで、
結果的に、味方を守る事ができている、という見方もある。
** 武装の解説と評価 [#ta398211]
*** 20mm機関砲 [#xfbe6bc7]
// 記事の内容に異議申し立てがある場合は、コメントアウトで...
// [[編集方針話し合い]]ページのコメント欄にてご相談くださ...
// ご理解とご協力の程よろしくお願いいたします。
微妙。
見た目と音だけはかっこいいから許せる(?)
- 強烈な弾速と連射速度が織りなす、圧倒的な超弾幕。ただし...
- 装甲車両(アサルトボート、戦車やLAV)へのダメージ:微量
- 航空機へのダメージ:''小量〜微量(えぇ…)''
- 歩兵へのダメージ:中量〜小量(実質ライトマシンガン並か...
#br
弾速と連射速度が非常に速く、弾道落下も緩い。
空高く飛ぶ航空機や歩兵に弾幕を張るのに向いている。
当てやすく、遠距離向けだが、継続的に当て続けて手数で倒す...
#region(実際は?)
…というのは、カタログスペック上の話である。
実戦に持ち込むと、あまりの与ダメージの少なさに絶望する。
#br
射程がそこまで長くないのがネック。(射程距離調査中)
一発ごとのダメージはかなりの低威力であり、加えて威力減衰...
初心〜中級者パイロットか、低耐久値状態でもない限り、
大半の乗り物にはプレッシャーを与えるのは難しい。
#br
「当て続けないといけない」武装なので、
ヒット&アウェイやアウトレンジ攻撃を徹底する敵ヘリとの相性...
戦闘機に限っては弾を当てやすいが、撃墜は厳しい。
#br
熟練の航空機乗りからすれば、(偵察ヘリから見ても)これを...
対空戦車に慣れていないと判断できるため、
むしろ積極的なLAV-AAへの攻撃を誘発してしまう。
#br
カス当たりは文字通り、掠り傷にしかならず、有効打にならな...
当たるからヨシ、ではない。''撃墜できなければ、意味がない...
#br
非〜軽装甲車両([[突撃車]]等)や歩兵が相手でも、威力面で心...
なお、近接信管ではないため、航空機の近くで爆発はしない。
必ず直撃させる必要がある。&color(Silver){次のアプデで近接...
#br
唯一、使えるユースケースは、自分以外の誰かが対空サポート...
ミリ削りした航空機にトドメを刺すこと。
この場面では、その圧倒的な弾速と、弾道落下の小ささによる...
#br
しかし、LAV-AAが複数出る状況は現実問題、多くなく、
自分一人で対空を担う場合がほとんどで、20mm機関砲は信頼性...
#br
つまるところ、30mm機関砲の下位互換。
30mm機関砲がアンロックされ次第、直ちに交換した方が良い。
#endregion
*** 30mm機関砲 [#v3914f4b]
オススメ。メイン火力。
- 良好なダメージと有効射程、扱いやすい連射速度
- 装甲車両(アサルトボートやLAV)へのダメージ:少量
- 航空機へのダメージ:強力
- 歩兵へのダメージ:強力
連射速度と弾速が下がり、弾道落下も強くなったが、その分ダ...
航空機を10発前後で破壊できるなど、無視できない与ダメージ...
まぐれ当たりでも撃墜できるポテンシャルがある。
#br
爆発属性ではないため
''敵の地上車両がアクティブ防御を展開しても攻撃できる''と...
隠れたメリットがある。
#br
軽装甲車両に対してもそこそこの威力があり、
戦車等の重装甲車両への嫌がらせにも最適。
#br
本ゲームの仕様上、少しでもダメージを与えたら、
他の味方車両等が撃破したときに破壊アシストP&経験値が入る...
とりあえず遠距離から撃って唾をつけるのが有効。
#br
対歩兵についても、最低威力射程でも3〜5発でキルできるな...
汎用性が高いため、基本的にはこちらを装備することをオスス...
#region(30ミリ機関砲と攻撃ヘリどっちが強いのか考察)
''結論:攻撃ヘリは近づいて上を取れれば強い、AAは距離を離...
#br
以下は、あるコミュニティで埋もれていた情報をサルベージし...
全ての数値の裏取りはできていませんが、有益な情報だと思っ...
** 30mm機関砲 vs 攻撃ヘリ 射程・ダメージ対照 [#o3d40d1f]
【要検証】
*** 基本射程 [#hdf6d13e]
|~項目|~数値|~備考|
|30mmAA理論最大射程|1000m|-|
|対乗り物ロケット弾の有効射程|450m(※)|スマート兵器を除く|
|ロケットダメージ減衰|なし|距離によらず一定|
※筆者検証では719mまで届くことを確認しています。
*** ダメージ値 [#n6c1c1bf]
|~武器|~ダメージ|~条件|
|対車両ロケット(爆風)|7固定|最低保証値|
|対車両ロケット(直撃)|7以上|直撃時はさらに加算|
|30mmAA|約12(10〜14)|450m以内|
|30mmAA|6|約700m付近、減衰後|
*** 有利条件の整理 [#i35d3dce]
''ヘリ有利の条件''
-上空450m以内に接近できる
-AAの仰角制限(''70度以上、上に砲塔を向けられない'')を利...
-70%以上の装甲値がある場合、遠距離AAのダメージ(6)なので...
#br
''AA有利の条件''
-450m以上の遠距離を維持できる(ヘリの反撃を受けずに攻撃可...
-チームの地上・歩兵による対空カバーがある
-ヘリの機動を読める射手がいる
*** 実効射程について [#e2576984]
30mmAAは三角砲塔の構造上、
弾の発射点に初期誤差(ランダム拡散)が存在する。
このため偏差射撃による着弾期待値は実質''600〜700m''が上限。
#br
700m超では以下の不確定要素が重なるため命中率が著しく低下...
-弾の乱数(初期拡散)
-偏差角度係数
-ヘリの機動予測
-距離による収束困難
また700m前後で30mmは''6ダメに減衰''するため、
装甲値が高いヘリは遠距離AAを実質無視できる。
*** 結論 [#v82c1868]
対AA戦における攻撃ヘリの戦術指針は以下の通り。
-''450m以内かつ上面確保''できる状況なら、攻撃ヘリのほうが...
-''450m以上の遠距距離''を保てる状況なら、LAV-AAのほうが優勢
-勝敗はチームの対空環境(歩兵カバー・地上車両の妨害)に大...
-装甲70%以上のヘリは、遠距離(700m超)からの対空砲火は無...
#endregion
*** 対空ミサイル [#r99fdec4]
そこそこ。対空レーダー誘導ミサイルがアンロックされるまで...
大抵の場合、これでロックされる前に敵航空機は低空orロック...
- ロックオン距離:500m以内(相手が低空で飛行してるときは...
- 誘導性能:普通(スティンガーよりは誘導が強いが、それで...
- リロード速度:良好
- 威力:強力(全ての航空機に対して二発。)
これを撃ちたいが為に、どんどん前線に近づくLAV-AAが多いが、
無策で突っ込むのは無謀。そもそも、このゲームの対空兵器は...
これは自分から撃墜の為に走るよりも、向こうからやって来た...
ただし、敵の航空機が味方の航空機と交戦中の場合は、援護砲...
相手が嫌がるタイミングで使う。行動リズムを崩すのが肝心。&...
追記:シーズン8から、ロックオン中は2発目がすぐ発射できる...
フレア終わりに撃ち込めば相手が回避行動や地形・遮蔽を利用で...
二撃必殺の威力で航空機を葬れるかもしれない。
少なくともロックオン警戒が忙しくなる航空優勢・鉄の奔流モー...
*** 対空レーダー誘導ミサイル [#x056ee68]
シーズン8で追加された、マトモな対空兵装。
敵のヘリに頭がフットーしてた歩兵の皆様、お待たせしました!
''ゲームのサービス開始から1年弱かかってようやく''、信頼に...
ただし、''レベル10でようやく最終アンロックされる''。鉄の...
装弾数は4発。良好な弾速・連射速度を持つが、リロード速度は...
操作感は、[[F-45A戦闘機]]のレーダー誘導ミサイルと同じ。&br;
ミサイルの飛翔方向に敵の航空機が存在すると、自動で誘導す...
機関砲と織り交ぜて撃つとかなり効果的。
対空ミサイルに劣る点として''リロード速度が遅く''、''威力...
誘導性能に関しては対空ミサイルとスティンガーの中間くらい...
これまでは事実上、ロックオン射程外の敵機に対しては匠の技...
ついにまともな対空ミサイルが使えるようになった。
ただし、フレアを発動されると誘導が解除されてしまうので相...
ロックオンしなくても撃てるので、機関砲では破壊できない一...
威力や爆風範囲は控えめだし、リロードが遅いので撃ち過ぎに...
** 補助装備スロット1 [#slot1]
*** サーマルスモークグレネード [#o1bfa450]
- 空対地ミサイルやジャベリンのロックオンを遮断できる
- 地上車両からの砲撃から離脱するときに有効
スモークから出ると、再度ロックオン対象になることに注意。&...
ヘリからすると、煙でむしろ位置がわかりやすくなるし、どう...
ロックオン回避効果は意味がなく、使いどころは難しい。&br;
''実は、乗り物から降りるだけでロックオンを解除できる。''
※ガンナーがいる場合は、降りてもロックオンは解除できない。...
ただし航空機に狙われてる状態で降りるのもリスクがあるので...
シーズン7時点では、空対地ロックオンをするプレイヤーが少な...
防御グレネードがアンロックされたらそっちを使うことをオス...
ただし、[[ジャベリンランチャー]]等のロックオン兵器で狙わ...
*** 防御グレネード [#b06e7481]
自分の車両の周囲360度に、即時起爆するグレネードを展開する。
近づいてくる敵歩兵を倒すのがコンセプト通り、防御グレネー...
そこまで肉薄してくるのは[[威龍]]が粘着C4を設置しにくる時...
粘着C4設置されたら、グレネードを展開したところでほぼおし...
そのため、航空機が飛んでこなくて暇になったときに、競合中...
敵の密集地帯でグレネード展開してそのまま走り抜けるという...
実質的には攻撃グレネードとして使う。&br;
Bot兵狩りにはおあつらえ向きであり、イベントモード(鉄の奔...
一部のプレイヤーは航空機を撃墜した時の喜びを示すために、...
** ウェポンステーション(メインガンナー席) [#a0faebff]
*** ライトマシンガン(LMG) / ヘビーマシンガン(HMG) / ...
非推奨。グレポンまでのつなぎ。
- 装甲車両へのダメージ:なし
- 航空機へのダメージ:あるが、射程が短く、届かないことが...
性能自体は凡庸。
射程はそこまで長くなく、航空機に撃っても届かないことがあ...
最大の問題点は、野良ガンナーリスク。
- 無意味な空撃ちで位置バレ
- 航空機に対して届かない弾を撃ち続ける
- 戦車からの集中攻撃を誘発
このゲームには野良ガンナーを追い出す、
乗せないオプションが存在しないため、
トリガーハッピーのお猿さんに乗られると、実質的な利敵行為...
後述のグレポンと比べると少し離れた歩兵にもダメージを与え...
[[ウルル]]のUltを撃ち落とせる事が利点か。
20mm機関砲よりはマシな対歩兵威力だが、歩兵を倒す為にこっ...
対歩兵武装をガンナー席に求めるなら40mmショットガンがある...
&br;
''中国の分析班の研究によると、HMGが最もオススメらしい。''...
乗り物におけるLMGとHMGの比較では、HMGのほうが、圧倒的に強...
主な理由は単発ダメージ量と射程の差が大きいため。
HMGは射程が長く、歩兵の頭2〜3発でキル可能の威力があるので...
LMGは射程が短く、威力もそこそこのため、遠距離では更にダメ...
ソース: [[17173ブログ記事>https://news.17173.com/content/...
...筆者は優秀なガンナーに恵まれる機会が少なかったので、そ...
#region(サーマルとの違いについて)
''サーマルオプティクスは常時使用になる。''
通常カメラへの切り替えは不可。
以下のような見た目になる。
&attachref(M1A4バトルタンク/sc_2239.jpg,nolink,25%);
ズームも可能。
&attachref(M1A4バトルタンク/sc_2240.jpg,nolink,25%);
スモークを焚かれると、やはり向こうが見えなくなる
&attachref(M1A4バトルタンク/sc_2243.jpg,nolink,25%);
ガンナーからすれば、敵歩兵が狙いやすくなるので、
快適だし、楽しいことは間違いない。&br;
ドライバーからすれば、トリガーハッピーの居座る時間が長く...
前線に絡まないプレイヤーが増えることになるため、
積極的な採用は非推奨という結論に変わりはない。
#endregion
*** 40mmグレネードランチャー(通称:グレポン) [#jaa4d98b]
オススメ。通称グレポン。
- 装甲車両にダメージが通る
- 遮蔽物越しの歩兵も爆風で処理可能
- 再装填速度が良好で、撃ちたい時に撃てる
- LAV-AA唯一のまともな対地兵装
- 一発ずつ装填なので全弾リロードには時間がかかる
- ガンナー席に人が乗ってる間しかリロードされない
戦術的な汎用性が非常に高く、
野良ガンナーの雑な射撃でも仕事をしやすい点が最大の強み。&...
近距離にしか届かないし、爆風があるので
トリガーハッピーでも結果的にちゃんと、まともな仕事をさせ...
ただし、装弾数こそ12発だが連射速度が早く手数で押す武装な...
あまり無駄打ちされるとマシンガン以上に「いざという時に打...
グレポンなのでマシンガンと比べて当て方に癖があり、慣れが...
近づいてくる[[威龍]]や、高所にいる歩兵をキルするのに役立...
グレポンで近づいてくる歩兵を仕留められなかった時は、
いっその事、一か八かで降りて銃で倒せばいい。(※反撃デスか...
*** バラージロケット [#qbb67366]
微妙。
- 装甲車両へのダメージ:あり
- 航空機へのダメージ:あるが、ほぼ当たらないので関係ない
- 4連装の小型ロケットを一斉発射。遅めのリロード
- 少数の歩兵や軽装甲乗り物に対して限定的に有効
LAV-AAの役割は対空砲火であり、前線に出ることが少ない。
#br
そのため、これを使ってキルをできる場面、
いや、そもそもこれを撃つ場面自体が貴重。
乗り物へのダメージが与えられる装備が欲しいならグレポンで...
#br
弾速が遅めなので、距離がある程度離れている場合は
歩兵でさえも見てから回避できることもある。
#br
ただ、威力自体はそこそこあるので近づいてくる歩兵をまぐれ...
フルパなら、採用候補に入るかもしれない。
** 武器庫(サブガンナー席) [#arsenal]
*** 40mmショットガン [#cc1017fb]
オススメ。敵航空機がいなければ対空砲塔よりこちら。
- 装甲車両へのダメージ:なし
- 航空機(偵察ヘリ・攻撃ヘリ・戦闘機)へのダメージ:あり
- 歩兵に対して直撃すれば1撃でキルできる
- 良好なリロード速度、長射程、集弾性、弾速で優秀
初期武装としては十分実用的な火力がある。
LMGではなく、ショットガンの銃座につく野良ガンナーに出会う...
「お、コイツわかってるな…♠」となる。
LAV-AAの武装アンロックを進めたいなら、これを使って歩兵を...
歩兵からの攻撃が激しい場合なら、対空砲塔を使わずコレを使...
*** 対空砲塔 [#r5314597]
非常にオススメ。隠れたメイン火力。
敵航空機が出ない状況ならショットガンを積もう。
- 装甲車両へのダメージ:あるが、弱い
- 航空機へのダメージ:''とても強力''
- 近接信管、長射程、弾道降下あり
- ''偵察ヘリを直撃三発で撃破可能(!?www)''
- 対歩兵性能:悪い(直撃で四〜五発必要。爆発ダメージはほ...
テストプレイしていないんだろうなというゲームバランスが良...
一発ごとの装填ながら、リロード速度は良好で、連射しやすい。
他の対空兵器とは異なり、''まともな''近接信管を持っており...
''偵察ヘリは、たったの三発で撃破できる''という、とんでも...
攻撃ヘリも、五発の直撃で撃破可能。
この武装をアンロックするまでやりこむプレイヤーがいないの...
この武装に張り付いて、敵航空機が出るまで撃たない野良ガン...
この武装の特性を知り尽くしているプレイヤーは、かなり貴重。
最大のネックは味方からは対空戦車が対空砲塔を積んでるかど...
味方の対空戦車がガンナー席にこれを積んでいたらかなりのや...
*** 動力グレネード [#wbab6a70]
ゴミ。
- 装甲車両へのダメージ:あるが、使い物にならない
- 航空機へのダメージ:直撃させれば偵察ヘリを3発で撃破可能...
- 対歩兵性能:直撃させれば2発だが、棒立ちしてるBOTにしか...
4発のグレネードを、おっそい間隔で撃つことができる。
リロードもとても遅い。
グレネードは射出から約3.5秒後に爆発する。即時起爆ではない。
グレポンと異なり、直撃させても爆発しない(衝突ダメージは...
せめて、もっと連射速度と装弾数を上げて、絨毯爆撃みたいに...
** 航空機から見た対空戦車の倒し方 [#ff216bfb]
東南アジア鯖に常駐している世界ランカーに教えてもらった手...
いずれのやり方でも、真上が死角なので、''とにかく真上に行...
&attachref(./EyiRkWiU4AEmNzW.png,nolink,50%);
*** [[突撃ヘリ]]での倒し方 [#u50f9374]
1. 高度を上げる。最低でも500m以上。
2. 蛇のように蛇行しながら、対空戦車の''真上''に行く
3. 機首を真下に向け、スロットルを最低速度に落とす
4. ゆっくりと前向きに、弧を描くように旋回する(※)
5. 対乗り物ロケット弾を、1発1発、丁寧に当てる
#br
※いわゆる、サークル・ストレイフ(旋回軌道射撃)という機動...
詳しくはこちら → [[サークル・ストレイフのやり方>突撃ヘリ#...
*** [[F-45A戦闘機]]での倒し方 [#q2395847]
1. 高度を上げる。最低でも500m以上。ヘリと同じ。
2. アフターバーナー全開で、対空戦車の''真上''に行く
3. ホバリングモードを起動する
4. ティーカップのように、徐々に機首を真下に傾けていく
5. ちょうどいい位置に来たら、ゆっくりと後ろ向きに弧を描く...
6. ロケットポッドを、1発1発、丁寧に当てる
#br
※ この後ろ向きで弧を描く機動を、筆者は「リバース機動」と...
リバース機動の詳しいやり方はこちらを参考にしてください → ...
戦闘機でも実は応用可能です。実戦向けじゃないと思ってたの...
[[演習場>ウォーフェア/演習場]]でホバリングしながらロケポ...
*** [[偵察ヘリコプター]]での倒し方 [#o1480b9c]
※基本的には味方と協力して倒したほうが良いという前置きがあ...
&attachref(./gXh6Jhqo76zhm.jpeg,nolink,50%);
#br
1. マップ外に逃げて、注意を逸らす
2. 地面スレスレを飛んで、可能な限り見つからないように、真...
3. 真後ろに到着したら、三人称視点にして、後ろ向きに弧を描...
もし、サーマルスモークを展開されたら一度撤退して、最初か...
4. ミサイル2発当てたら、20mm連装機関砲をとにかく、撃つ、...
#br
※この後ろ向きで弧を描く機動を、筆者は「リバース機動」と呼...
リバース機動の詳しいやり方はこちらを参考にしてください → ...
#br
実践例
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=AxwywaS7iWU);
*** 筆者注釈:別に航空機で倒さなくても問題無し [#y857b943]
[[M1A4バトルタンク]]や[[LAV-G1歩兵戦闘車]]の主砲、
[[FSV装輪式突撃砲]]や[[UCB-95アサルトボート]]で倒せば良い...
なんなら、[[AAV>AAV水陸両用装甲輸送車]]の50mm機関砲を使っ...
航空機で対空戦車を倒そうとするのは、ジャンケンでパーがチ...
対空戦車が苦手とする地上・水上車両で、解らせてあげれば良い...
航空機で勝つ事に拘る必要はありません。
『勝てば官軍』、『勝てればそれで良かろう』なのですから。
** 総評 [#r60b33bc]
- 対空戦特化車両としての存在意義は明確
- 地上・水上戦は不得意、無理な前線・正面交戦は厳禁
- サーマルスモークと退避ルート管理が生命線
- 「落とす」より「飛ばせない」ことが仕事
- 時には近隣の拠点制圧・防衛に絡み、敵歩兵をキル・撃退する...
制空権が敵に握られている時や、逆に得ている制空権を維持し...
LAV-AAは劣勢の戦況を立て直したり、優勢の戦況を維持する為...
一方、対空任務を放棄した瞬間に只の軽武装の装甲車になる。
役割理解が何より重要な乗り物。
*ゲーム内映像 [#image]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=T_FmEjcVWdk);
* 関連記事 [#related]
[[F-45A戦闘機]] | [[突撃ヘリ]] | [[偵察ヘリコプター]]
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
&attachref(./KAV-aa.jpg,nolink,30%);
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|500|c
|>|>|BGCOLOR(#fc2):ドライバーシート|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):メインウェポン|20mm機関砲|初...
|~|30mm機関砲|Lv2で解放。オススメ|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):サブウェポン|対空ミサイル|初...
|~|対空レーダー誘導ミサイル|Lv10で解放。オススメ。ロック...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット1|スモークグレ...
|~|サーマルスモークグレネード|Lv3で解放。無難な選択肢|
|~|防御グレネード|Lv4で解放。歩兵潰しにオススメ|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット2|修理|修理中に...
|>|>|BGCOLOR(#fc2):ウェポンステーション|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|ライトマシンガン|初期装備。H...
|~|ヘビーマシンガン|Lv4で解放。グレネードの方が便利。|
|~|サーマルライトマシンガン|Lv10で解放。非推奨|
|~|サーマルヘビーマシンガン|Lv10で解放。グレネードの方が...
|~|40mmグレネードランチャー|Lv6で解放。オススメ|
|~|バラージロケット|Lv8で解放。微妙|
|>|>|BGCOLOR(#fc2):武器庫|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|40mmショットガン|初期装備。...
|~|対空砲塔|Lv5で解放。非常にオススメ|
|~|動力グレネード|Lv7で解放。ゴミ|
*特徴、アドバイス、補足 [#h5c5e63c]
LAV-AAは、[[LAV-G1歩兵戦闘車]]と車台を共有する。
高発射レートの機関砲と対空ミサイルを搭載することで、
敵航空機への対処に特化した車両である。
もちろん、対空機関砲は敵歩兵に対しても有効なダメージを与...
ソース: https://delta-force.fandom.com/wiki/Vehicles
** LAV-AAという乗り物について [#qee91f45]
''敵の航空機に頭がフットーしたプレイヤーの最終兵器。''
#br
LAV-AAは対空戦闘に特化した装甲車両で、
通常のLAVをベースにしているため機動性は高いが、装甲は薄い。
#br
前線に突っ込めば即座に破壊されるため、
自身周囲の戦況に応じた位置取りと退路管理は必須。
#br
この車両の価値は、
対空専用兵装を常時展開できる装甲車両という点にある。
#br
制空権争奪に関与できる数少ない地上車両だが、
対地能力はほぼオマケ。防御グレネードを装備すれば対歩兵戦...
ロックオン回避性能を持つサーマルスモークとの取捨選択にな...
#br
よって、重装甲車両と正面戦闘する運用は想定されておらず、
「当てに行く」のではなく「居座って嫌がらせを続ける」乗り...
#br
ある意味では、
日本人向けの乗り物とも言える。
#br
シーズン8以降、水陸両用になり、
水上からも嫌がらせ出来るようになった。
#br
また、[[ウムス運河]]の攻防モードなど、
敵航空機がいない状態でも対空戦車で対車両戦を挑まないとい...
#br
拠点争奪戦に絡める装甲車両という需要がある為、
強力な「30mm機関砲」は早めにアンロックしておきたい。
*** この記事は、ご覧のスポンサーの提供でお送りします [#sp...
[[&attachref(用語集/I_Want_You_For_Anti_Air_Club.jpg,noli...
*** やばい敵の航空機が相手の場合、航空機に乗れ! [#h26843...
''一番有効な対空手段は航空機に乗る事。''
#br
対空戦車のページなのに、
敵と同じ航空機使えってどういうこっちゃ!!
#br
そう思う気持ちはよーくわかる。
顔真っ赤にして、憎っくき航空機の倒し方を知りたくてこの記...
興ざめするようなことを書いてすまんな。
#br
まあ、一度やってみればわかる。
- 初期武装の地対空ミサイルが航空機とのタイマンだと実質ゴ...
- そうでなくても低空飛行されるとロックオン不可になるし、...
- 対空砲も偏差撃ちに慣れてないと信頼性が低い
- 猛者クラスの航空機が相手では、反撃する前にヒット&アウェ...
なので、対空戦車で抗うよりは、
目には目、歯には歯で自分が航空機に乗って制空権を握り返す...
(攻防モードなど、航空機を陣営片側だけ出せない状況はある...
#br
LAV-AAは万能な対空兵器ではない。
勝てる保証もなければ、努力が報われるとは限らない。
#br
- それでも、地上から対空支援がしたい!
- それでも、理不尽な空の暴力に一矢報いたい!!
- それでも、何がなんでもあの好き勝手暴れてるヘリをなんと...
#br
だから、LAV-AAは頭がフットーしたプレイヤーの最終兵器なの...
#br
「敵ヘリを倒すため」ではなく、
「敵ヘリに嫌がらせするため」に乗る方が、
精神的にも戦果的にも良くなる。
#br
最終的にやられたとしても、
敵を自分の対空戦車に釘付けにさせることで、
結果的に、味方を守る事ができている、という見方もある。
** 武装の解説と評価 [#ta398211]
*** 20mm機関砲 [#xfbe6bc7]
// 記事の内容に異議申し立てがある場合は、コメントアウトで...
// [[編集方針話し合い]]ページのコメント欄にてご相談くださ...
// ご理解とご協力の程よろしくお願いいたします。
微妙。
見た目と音だけはかっこいいから許せる(?)
- 強烈な弾速と連射速度が織りなす、圧倒的な超弾幕。ただし...
- 装甲車両(アサルトボート、戦車やLAV)へのダメージ:微量
- 航空機へのダメージ:''小量〜微量(えぇ…)''
- 歩兵へのダメージ:中量〜小量(実質ライトマシンガン並か...
#br
弾速と連射速度が非常に速く、弾道落下も緩い。
空高く飛ぶ航空機や歩兵に弾幕を張るのに向いている。
当てやすく、遠距離向けだが、継続的に当て続けて手数で倒す...
#region(実際は?)
…というのは、カタログスペック上の話である。
実戦に持ち込むと、あまりの与ダメージの少なさに絶望する。
#br
射程がそこまで長くないのがネック。(射程距離調査中)
一発ごとのダメージはかなりの低威力であり、加えて威力減衰...
初心〜中級者パイロットか、低耐久値状態でもない限り、
大半の乗り物にはプレッシャーを与えるのは難しい。
#br
「当て続けないといけない」武装なので、
ヒット&アウェイやアウトレンジ攻撃を徹底する敵ヘリとの相性...
戦闘機に限っては弾を当てやすいが、撃墜は厳しい。
#br
熟練の航空機乗りからすれば、(偵察ヘリから見ても)これを...
対空戦車に慣れていないと判断できるため、
むしろ積極的なLAV-AAへの攻撃を誘発してしまう。
#br
カス当たりは文字通り、掠り傷にしかならず、有効打にならな...
当たるからヨシ、ではない。''撃墜できなければ、意味がない...
#br
非〜軽装甲車両([[突撃車]]等)や歩兵が相手でも、威力面で心...
なお、近接信管ではないため、航空機の近くで爆発はしない。
必ず直撃させる必要がある。&color(Silver){次のアプデで近接...
#br
唯一、使えるユースケースは、自分以外の誰かが対空サポート...
ミリ削りした航空機にトドメを刺すこと。
この場面では、その圧倒的な弾速と、弾道落下の小ささによる...
#br
しかし、LAV-AAが複数出る状況は現実問題、多くなく、
自分一人で対空を担う場合がほとんどで、20mm機関砲は信頼性...
#br
つまるところ、30mm機関砲の下位互換。
30mm機関砲がアンロックされ次第、直ちに交換した方が良い。
#endregion
*** 30mm機関砲 [#v3914f4b]
オススメ。メイン火力。
- 良好なダメージと有効射程、扱いやすい連射速度
- 装甲車両(アサルトボートやLAV)へのダメージ:少量
- 航空機へのダメージ:強力
- 歩兵へのダメージ:強力
連射速度と弾速が下がり、弾道落下も強くなったが、その分ダ...
航空機を10発前後で破壊できるなど、無視できない与ダメージ...
まぐれ当たりでも撃墜できるポテンシャルがある。
#br
爆発属性ではないため
''敵の地上車両がアクティブ防御を展開しても攻撃できる''と...
隠れたメリットがある。
#br
軽装甲車両に対してもそこそこの威力があり、
戦車等の重装甲車両への嫌がらせにも最適。
#br
本ゲームの仕様上、少しでもダメージを与えたら、
他の味方車両等が撃破したときに破壊アシストP&経験値が入る...
とりあえず遠距離から撃って唾をつけるのが有効。
#br
対歩兵についても、最低威力射程でも3〜5発でキルできるな...
汎用性が高いため、基本的にはこちらを装備することをオスス...
#region(30ミリ機関砲と攻撃ヘリどっちが強いのか考察)
''結論:攻撃ヘリは近づいて上を取れれば強い、AAは距離を離...
#br
以下は、あるコミュニティで埋もれていた情報をサルベージし...
全ての数値の裏取りはできていませんが、有益な情報だと思っ...
** 30mm機関砲 vs 攻撃ヘリ 射程・ダメージ対照 [#o3d40d1f]
【要検証】
*** 基本射程 [#hdf6d13e]
|~項目|~数値|~備考|
|30mmAA理論最大射程|1000m|-|
|対乗り物ロケット弾の有効射程|450m(※)|スマート兵器を除く|
|ロケットダメージ減衰|なし|距離によらず一定|
※筆者検証では719mまで届くことを確認しています。
*** ダメージ値 [#n6c1c1bf]
|~武器|~ダメージ|~条件|
|対車両ロケット(爆風)|7固定|最低保証値|
|対車両ロケット(直撃)|7以上|直撃時はさらに加算|
|30mmAA|約12(10〜14)|450m以内|
|30mmAA|6|約700m付近、減衰後|
*** 有利条件の整理 [#i35d3dce]
''ヘリ有利の条件''
-上空450m以内に接近できる
-AAの仰角制限(''70度以上、上に砲塔を向けられない'')を利...
-70%以上の装甲値がある場合、遠距離AAのダメージ(6)なので...
#br
''AA有利の条件''
-450m以上の遠距離を維持できる(ヘリの反撃を受けずに攻撃可...
-チームの地上・歩兵による対空カバーがある
-ヘリの機動を読める射手がいる
*** 実効射程について [#e2576984]
30mmAAは三角砲塔の構造上、
弾の発射点に初期誤差(ランダム拡散)が存在する。
このため偏差射撃による着弾期待値は実質''600〜700m''が上限。
#br
700m超では以下の不確定要素が重なるため命中率が著しく低下...
-弾の乱数(初期拡散)
-偏差角度係数
-ヘリの機動予測
-距離による収束困難
また700m前後で30mmは''6ダメに減衰''するため、
装甲値が高いヘリは遠距離AAを実質無視できる。
*** 結論 [#v82c1868]
対AA戦における攻撃ヘリの戦術指針は以下の通り。
-''450m以内かつ上面確保''できる状況なら、攻撃ヘリのほうが...
-''450m以上の遠距距離''を保てる状況なら、LAV-AAのほうが優勢
-勝敗はチームの対空環境(歩兵カバー・地上車両の妨害)に大...
-装甲70%以上のヘリは、遠距離(700m超)からの対空砲火は無...
#endregion
*** 対空ミサイル [#r99fdec4]
そこそこ。対空レーダー誘導ミサイルがアンロックされるまで...
大抵の場合、これでロックされる前に敵航空機は低空orロック...
- ロックオン距離:500m以内(相手が低空で飛行してるときは...
- 誘導性能:普通(スティンガーよりは誘導が強いが、それで...
- リロード速度:良好
- 威力:強力(全ての航空機に対して二発。)
これを撃ちたいが為に、どんどん前線に近づくLAV-AAが多いが、
無策で突っ込むのは無謀。そもそも、このゲームの対空兵器は...
これは自分から撃墜の為に走るよりも、向こうからやって来た...
ただし、敵の航空機が味方の航空機と交戦中の場合は、援護砲...
相手が嫌がるタイミングで使う。行動リズムを崩すのが肝心。&...
追記:シーズン8から、ロックオン中は2発目がすぐ発射できる...
フレア終わりに撃ち込めば相手が回避行動や地形・遮蔽を利用で...
二撃必殺の威力で航空機を葬れるかもしれない。
少なくともロックオン警戒が忙しくなる航空優勢・鉄の奔流モー...
*** 対空レーダー誘導ミサイル [#x056ee68]
シーズン8で追加された、マトモな対空兵装。
敵のヘリに頭がフットーしてた歩兵の皆様、お待たせしました!
''ゲームのサービス開始から1年弱かかってようやく''、信頼に...
ただし、''レベル10でようやく最終アンロックされる''。鉄の...
装弾数は4発。良好な弾速・連射速度を持つが、リロード速度は...
操作感は、[[F-45A戦闘機]]のレーダー誘導ミサイルと同じ。&br;
ミサイルの飛翔方向に敵の航空機が存在すると、自動で誘導す...
機関砲と織り交ぜて撃つとかなり効果的。
対空ミサイルに劣る点として''リロード速度が遅く''、''威力...
誘導性能に関しては対空ミサイルとスティンガーの中間くらい...
これまでは事実上、ロックオン射程外の敵機に対しては匠の技...
ついにまともな対空ミサイルが使えるようになった。
ただし、フレアを発動されると誘導が解除されてしまうので相...
ロックオンしなくても撃てるので、機関砲では破壊できない一...
威力や爆風範囲は控えめだし、リロードが遅いので撃ち過ぎに...
** 補助装備スロット1 [#slot1]
*** サーマルスモークグレネード [#o1bfa450]
- 空対地ミサイルやジャベリンのロックオンを遮断できる
- 地上車両からの砲撃から離脱するときに有効
スモークから出ると、再度ロックオン対象になることに注意。&...
ヘリからすると、煙でむしろ位置がわかりやすくなるし、どう...
ロックオン回避効果は意味がなく、使いどころは難しい。&br;
''実は、乗り物から降りるだけでロックオンを解除できる。''
※ガンナーがいる場合は、降りてもロックオンは解除できない。...
ただし航空機に狙われてる状態で降りるのもリスクがあるので...
シーズン7時点では、空対地ロックオンをするプレイヤーが少な...
防御グレネードがアンロックされたらそっちを使うことをオス...
ただし、[[ジャベリンランチャー]]等のロックオン兵器で狙わ...
*** 防御グレネード [#b06e7481]
自分の車両の周囲360度に、即時起爆するグレネードを展開する。
近づいてくる敵歩兵を倒すのがコンセプト通り、防御グレネー...
そこまで肉薄してくるのは[[威龍]]が粘着C4を設置しにくる時...
粘着C4設置されたら、グレネードを展開したところでほぼおし...
そのため、航空機が飛んでこなくて暇になったときに、競合中...
敵の密集地帯でグレネード展開してそのまま走り抜けるという...
実質的には攻撃グレネードとして使う。&br;
Bot兵狩りにはおあつらえ向きであり、イベントモード(鉄の奔...
一部のプレイヤーは航空機を撃墜した時の喜びを示すために、...
** ウェポンステーション(メインガンナー席) [#a0faebff]
*** ライトマシンガン(LMG) / ヘビーマシンガン(HMG) / ...
非推奨。グレポンまでのつなぎ。
- 装甲車両へのダメージ:なし
- 航空機へのダメージ:あるが、射程が短く、届かないことが...
性能自体は凡庸。
射程はそこまで長くなく、航空機に撃っても届かないことがあ...
最大の問題点は、野良ガンナーリスク。
- 無意味な空撃ちで位置バレ
- 航空機に対して届かない弾を撃ち続ける
- 戦車からの集中攻撃を誘発
このゲームには野良ガンナーを追い出す、
乗せないオプションが存在しないため、
トリガーハッピーのお猿さんに乗られると、実質的な利敵行為...
後述のグレポンと比べると少し離れた歩兵にもダメージを与え...
[[ウルル]]のUltを撃ち落とせる事が利点か。
20mm機関砲よりはマシな対歩兵威力だが、歩兵を倒す為にこっ...
対歩兵武装をガンナー席に求めるなら40mmショットガンがある...
&br;
''中国の分析班の研究によると、HMGが最もオススメらしい。''...
乗り物におけるLMGとHMGの比較では、HMGのほうが、圧倒的に強...
主な理由は単発ダメージ量と射程の差が大きいため。
HMGは射程が長く、歩兵の頭2〜3発でキル可能の威力があるので...
LMGは射程が短く、威力もそこそこのため、遠距離では更にダメ...
ソース: [[17173ブログ記事>https://news.17173.com/content/...
...筆者は優秀なガンナーに恵まれる機会が少なかったので、そ...
#region(サーマルとの違いについて)
''サーマルオプティクスは常時使用になる。''
通常カメラへの切り替えは不可。
以下のような見た目になる。
&attachref(M1A4バトルタンク/sc_2239.jpg,nolink,25%);
ズームも可能。
&attachref(M1A4バトルタンク/sc_2240.jpg,nolink,25%);
スモークを焚かれると、やはり向こうが見えなくなる
&attachref(M1A4バトルタンク/sc_2243.jpg,nolink,25%);
ガンナーからすれば、敵歩兵が狙いやすくなるので、
快適だし、楽しいことは間違いない。&br;
ドライバーからすれば、トリガーハッピーの居座る時間が長く...
前線に絡まないプレイヤーが増えることになるため、
積極的な採用は非推奨という結論に変わりはない。
#endregion
*** 40mmグレネードランチャー(通称:グレポン) [#jaa4d98b]
オススメ。通称グレポン。
- 装甲車両にダメージが通る
- 遮蔽物越しの歩兵も爆風で処理可能
- 再装填速度が良好で、撃ちたい時に撃てる
- LAV-AA唯一のまともな対地兵装
- 一発ずつ装填なので全弾リロードには時間がかかる
- ガンナー席に人が乗ってる間しかリロードされない
戦術的な汎用性が非常に高く、
野良ガンナーの雑な射撃でも仕事をしやすい点が最大の強み。&...
近距離にしか届かないし、爆風があるので
トリガーハッピーでも結果的にちゃんと、まともな仕事をさせ...
ただし、装弾数こそ12発だが連射速度が早く手数で押す武装な...
あまり無駄打ちされるとマシンガン以上に「いざという時に打...
グレポンなのでマシンガンと比べて当て方に癖があり、慣れが...
近づいてくる[[威龍]]や、高所にいる歩兵をキルするのに役立...
グレポンで近づいてくる歩兵を仕留められなかった時は、
いっその事、一か八かで降りて銃で倒せばいい。(※反撃デスか...
*** バラージロケット [#qbb67366]
微妙。
- 装甲車両へのダメージ:あり
- 航空機へのダメージ:あるが、ほぼ当たらないので関係ない
- 4連装の小型ロケットを一斉発射。遅めのリロード
- 少数の歩兵や軽装甲乗り物に対して限定的に有効
LAV-AAの役割は対空砲火であり、前線に出ることが少ない。
#br
そのため、これを使ってキルをできる場面、
いや、そもそもこれを撃つ場面自体が貴重。
乗り物へのダメージが与えられる装備が欲しいならグレポンで...
#br
弾速が遅めなので、距離がある程度離れている場合は
歩兵でさえも見てから回避できることもある。
#br
ただ、威力自体はそこそこあるので近づいてくる歩兵をまぐれ...
フルパなら、採用候補に入るかもしれない。
** 武器庫(サブガンナー席) [#arsenal]
*** 40mmショットガン [#cc1017fb]
オススメ。敵航空機がいなければ対空砲塔よりこちら。
- 装甲車両へのダメージ:なし
- 航空機(偵察ヘリ・攻撃ヘリ・戦闘機)へのダメージ:あり
- 歩兵に対して直撃すれば1撃でキルできる
- 良好なリロード速度、長射程、集弾性、弾速で優秀
初期武装としては十分実用的な火力がある。
LMGではなく、ショットガンの銃座につく野良ガンナーに出会う...
「お、コイツわかってるな…♠」となる。
LAV-AAの武装アンロックを進めたいなら、これを使って歩兵を...
歩兵からの攻撃が激しい場合なら、対空砲塔を使わずコレを使...
*** 対空砲塔 [#r5314597]
非常にオススメ。隠れたメイン火力。
敵航空機が出ない状況ならショットガンを積もう。
- 装甲車両へのダメージ:あるが、弱い
- 航空機へのダメージ:''とても強力''
- 近接信管、長射程、弾道降下あり
- ''偵察ヘリを直撃三発で撃破可能(!?www)''
- 対歩兵性能:悪い(直撃で四〜五発必要。爆発ダメージはほ...
テストプレイしていないんだろうなというゲームバランスが良...
一発ごとの装填ながら、リロード速度は良好で、連射しやすい。
他の対空兵器とは異なり、''まともな''近接信管を持っており...
''偵察ヘリは、たったの三発で撃破できる''という、とんでも...
攻撃ヘリも、五発の直撃で撃破可能。
この武装をアンロックするまでやりこむプレイヤーがいないの...
この武装に張り付いて、敵航空機が出るまで撃たない野良ガン...
この武装の特性を知り尽くしているプレイヤーは、かなり貴重。
最大のネックは味方からは対空戦車が対空砲塔を積んでるかど...
味方の対空戦車がガンナー席にこれを積んでいたらかなりのや...
*** 動力グレネード [#wbab6a70]
ゴミ。
- 装甲車両へのダメージ:あるが、使い物にならない
- 航空機へのダメージ:直撃させれば偵察ヘリを3発で撃破可能...
- 対歩兵性能:直撃させれば2発だが、棒立ちしてるBOTにしか...
4発のグレネードを、おっそい間隔で撃つことができる。
リロードもとても遅い。
グレネードは射出から約3.5秒後に爆発する。即時起爆ではない。
グレポンと異なり、直撃させても爆発しない(衝突ダメージは...
せめて、もっと連射速度と装弾数を上げて、絨毯爆撃みたいに...
** 航空機から見た対空戦車の倒し方 [#ff216bfb]
東南アジア鯖に常駐している世界ランカーに教えてもらった手...
いずれのやり方でも、真上が死角なので、''とにかく真上に行...
&attachref(./EyiRkWiU4AEmNzW.png,nolink,50%);
*** [[突撃ヘリ]]での倒し方 [#u50f9374]
1. 高度を上げる。最低でも500m以上。
2. 蛇のように蛇行しながら、対空戦車の''真上''に行く
3. 機首を真下に向け、スロットルを最低速度に落とす
4. ゆっくりと前向きに、弧を描くように旋回する(※)
5. 対乗り物ロケット弾を、1発1発、丁寧に当てる
#br
※いわゆる、サークル・ストレイフ(旋回軌道射撃)という機動...
詳しくはこちら → [[サークル・ストレイフのやり方>突撃ヘリ#...
*** [[F-45A戦闘機]]での倒し方 [#q2395847]
1. 高度を上げる。最低でも500m以上。ヘリと同じ。
2. アフターバーナー全開で、対空戦車の''真上''に行く
3. ホバリングモードを起動する
4. ティーカップのように、徐々に機首を真下に傾けていく
5. ちょうどいい位置に来たら、ゆっくりと後ろ向きに弧を描く...
6. ロケットポッドを、1発1発、丁寧に当てる
#br
※ この後ろ向きで弧を描く機動を、筆者は「リバース機動」と...
リバース機動の詳しいやり方はこちらを参考にしてください → ...
戦闘機でも実は応用可能です。実戦向けじゃないと思ってたの...
[[演習場>ウォーフェア/演習場]]でホバリングしながらロケポ...
*** [[偵察ヘリコプター]]での倒し方 [#o1480b9c]
※基本的には味方と協力して倒したほうが良いという前置きがあ...
&attachref(./gXh6Jhqo76zhm.jpeg,nolink,50%);
#br
1. マップ外に逃げて、注意を逸らす
2. 地面スレスレを飛んで、可能な限り見つからないように、真...
3. 真後ろに到着したら、三人称視点にして、後ろ向きに弧を描...
もし、サーマルスモークを展開されたら一度撤退して、最初か...
4. ミサイル2発当てたら、20mm連装機関砲をとにかく、撃つ、...
#br
※この後ろ向きで弧を描く機動を、筆者は「リバース機動」と呼...
リバース機動の詳しいやり方はこちらを参考にしてください → ...
#br
実践例
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=AxwywaS7iWU);
*** 筆者注釈:別に航空機で倒さなくても問題無し [#y857b943]
[[M1A4バトルタンク]]や[[LAV-G1歩兵戦闘車]]の主砲、
[[FSV装輪式突撃砲]]や[[UCB-95アサルトボート]]で倒せば良い...
なんなら、[[AAV>AAV水陸両用装甲輸送車]]の50mm機関砲を使っ...
航空機で対空戦車を倒そうとするのは、ジャンケンでパーがチ...
対空戦車が苦手とする地上・水上車両で、解らせてあげれば良い...
航空機で勝つ事に拘る必要はありません。
『勝てば官軍』、『勝てればそれで良かろう』なのですから。
** 総評 [#r60b33bc]
- 対空戦特化車両としての存在意義は明確
- 地上・水上戦は不得意、無理な前線・正面交戦は厳禁
- サーマルスモークと退避ルート管理が生命線
- 「落とす」より「飛ばせない」ことが仕事
- 時には近隣の拠点制圧・防衛に絡み、敵歩兵をキル・撃退する...
制空権が敵に握られている時や、逆に得ている制空権を維持し...
LAV-AAは劣勢の戦況を立て直したり、優勢の戦況を維持する為...
一方、対空任務を放棄した瞬間に只の軽武装の装甲車になる。
役割理解が何より重要な乗り物。
*ゲーム内映像 [#image]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=T_FmEjcVWdk);
* 関連記事 [#related]
[[F-45A戦闘機]] | [[突撃ヘリ]] | [[偵察ヘリコプター]]
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
ページ名: