Delta Force 攻略 Wiki
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M1A4バトルタンク
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(./M1A4.jpg,nolink,30%);
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|500|c
|>|>|BGCOLOR(#fc2):ドライバーシート|
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|~|ワイヤーガイドミサイル|Lv9で解放。フルパ向け。野良で使...
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|~|40mmショットガン|Lv6で解放。良武器|
|~|60mm迫撃砲|Lv10で解放。最強|
|~|動力グレネード|Lv4で解放。ゴミ|
|~|マルチ武器庫|Lv8で解放。ゴミ|
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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット1|探知|経験値が...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット2|スキャン|経験...
*特徴、アドバイス、補足 [#h5c5e63c]
英語名は「M1A4 Battle Tank(M1A4 バトルタンク)」。&br;
戦場の王者であり、あらゆる車両に対して、
壊滅的なダメージを与えることができる。
地上進攻における主力の要である。&br;
ソース: https://delta-force.fandom.com/wiki/Vehicles
** 主力戦車について [#about]
// 文章が冗長で読みづらくなってきたため、必要な情報に絞り...
// 再編集される際は[[編集方針話し合い]]ページをご一読頂き...
// よろしくお願い申し上げます。
戦場の華とも言える主力戦車。
通称:MBT(Main Battle Tank)。
#br
上手く扱えば前線を押し上げられるが、
誤ると拠点に居座るだけの固定砲台になる。
#br
戦車の役割は以下の2点に集約される。
- 敵車両の撃破
- 味方歩兵が前進しやすい空間の確保
#br
これを理解できれば、
あなたもスコア一位、高脅威目標の仲間入りだ。
#br
MBTの難点は、AP弾を含む
優秀な兵装のアンロックが軒並み終盤で、下積み期間が長いこ...
#br
イベント「鉄の奔流」や「アーマード」では戦車が乗り放題に...
ここでMBTを出しまくって、兵装アンロックを進めるのが効率的。
#br
AP弾がアンロックできれば、戦車デビューが可能。
#br
「航空優勢」イベント(航空機出し放題イベント)で
一定以上のスコアを稼いでから、
戦車を呼び出し、歩兵狩りで兵装を進める手もある。
** メインウェポン [#main_weapons]
*** 120mm徹甲弾 [#shell_heat]
初期装備。
対車両・対歩兵のどちらもこなせるバランス型。
歩兵は直撃・至近弾着で一撃、爆風もあるので当てやすい。
#br
後述のAPFSDS弾がアンロック出来ていない時期や、
攻防モードで敵車両の有無が読めない時に選択肢に入る。
#br
なお、[[突撃ヘリ]]に当てても、
一撃では破壊できないという深刻な不具合(?)がある。
*** 120mm榴弾 [#shell_he]
Lv2で解放。
対歩兵特化、敵車両の少ない攻防モード向け。
#br
爆風範囲が非常に広く威力も高いため、
建物や狭所にこもる相手を炙り出すのも得意。
#br
その代わり車両ダメージは控えめなので、
敵戦車が出てきた場合はAP弾に換装しておきたい。
#br
[[突撃ヘリ]]に当てれば一撃で倒せるが、
弾速が遅く、弾道落下もあり、
主砲の射角の都合上、命中させるのは至難の業。
*** 120mmAPFSDS [#shell_ap]
Lv7で解放。非常にオススメ。
対乗り物特化、敵車両の多い占領モード向け。
#br
弾速が非常に速く、弾道落下もかなり少ないため、
遠距離の車両狩りに最適。
#br
対乗り物の威力が高く、他の弾種より1発少なく敵乗り物を撃...
[[GTQ-35ライトタンク]]の追加装甲に阻まれないのも明確な利...
#br
榴弾ではないため、爆風が発生せず、ごく狭い範囲の衝撃波の...
不利な地形に近づかず、必要なときはロードキルや同軸機銃の...
** サブウェポン [#v56bce2c]
*** 同軸ライトマシンガン(同軸LMG) [#ve08b479]
初期装備。普通。
砲弾のリロードをしたい時に歩兵狩りをする際に使う。
[[ウルル]]のUltを撃ち落とす時にも便利。
歩兵をキルする事に関しては下記のHMGの方が強い。
*** 同軸ヘビーマシンガン(同軸HMG) [#zf341dea]
Lv5で解放。オススメ。
砲弾のリロード中に歩兵狩りをする時に使う。&br;
''中国の分析班の研究によると、HMGが最もオススメらしい。''...
乗り物におけるLMGとHMGの比較では、HMGのほうが、圧倒的に強...
主な理由は単発ダメージと射程の差が大きいため。
HMGは射程が長く、歩兵の頭2、3発でキル可能で安定火力が出せ...
LMGは射速が短く、遠距離ではダメージが落ちてキル効率が劣る...
ソース: [[17173ブログ記事>https://news.17173.com/content/...
** 装備品スロット1 [#k629471f]
*** スモークグレネード [#x80fddcc]
初期装備。サーマルスモークの下位互換。
一応クールタイムは若干こちらの方が早い。
が、これを付ける理由はない
*** サーマルスモークグレネード [#v94c3e3f]
Lv3で解放。オススメ。
煙の中にいる間はロックオンを回避できる。
** 装備品スロット2 [#s62c9005]
*** 修理 [#k0819836]
初期装備。Bot兵が多く、味方に修理して貰い辛い東南アジア(...
クールタイムは20秒で、アクティブ防御よりも短い。
一定量自動回復するが、回復中に1ダメージでも受けると回復が...
落ち着いたタイミングでやること。
最近は[[M82]]なんかで修理を止められがち。
*** アクティブ防御 [#o9b48f99]
Lv6で解放。敵の車両が多かったり、プレイヤーが多い戦場でオ...
爆発属性の攻撃を一定時間、無効化する。
車両同士の撃ち合いでは修理よりも明確に強くなれるし
距離次第では[[ウルル]]のUltや[[AT-4ランチャー]]と[[ジャベ...
''実はゼロ距離で撃てば、ダメージ無効を貫通できる。''
** ウェポンステーション(メインガンナー席) [#y71d8713]
*** ライトマシンガン(LMG)・サーマルライトマシンガン [#u...
初期装備/Lv10(サーマル)で解放。HMGの方が強いので非推奨。
優秀なガンナーが使えば、敵歩兵がどこにいるかの索敵にも使...
野良が使えば、自車両の位置を開示し続ける利敵装備になる。
強いて利点をあげるなら、LMGは[[ウルル]]のUltを撃ち落とし...
*** ヘビーマシンガン(HMG)・サーマルヘビーマシンガン [#a...
Lv9/Lv10(サーマル)で解放。
消去法でこれがオススメ。&br;
中国の分析班の研究によると、最もキル効率が良いのは(理論...
ただ、野良ガンナーはそんなの関係なしに乱射して
被発見率がガン上がりするので、筆者的には正直乗って欲しく...
とはいえ、ガンナー席は事実上マシンガン以外の選択肢がない...
追い出すこともできないので、
優秀なガンナーが乗ってくれることに一縷の望みをかけて、こ...
#region(サーマルとの違いについて)
''サーマルオプティクスは常時使用になる。''
通常カメラへの切り替えは不可。
以下のような見た目になる。
&attachref(./sc_2239.jpg,nolink,25%);
ズームも可能。
&attachref(./sc_2240.jpg,nolink,25%);
スモークを焚かれると、やはり向こうが見えなくなる
&attachref(./sc_2243.jpg,nolink,25%);
ガンナーからすれば、敵歩兵が狙いやすくなるので、
快適だし、楽しいことは間違いない。&br;
ドライバーからすれば、トリガーハッピーの居座る時間が長く...
前線に絡まないプレイヤーが増えることになるため、
積極的な採用は非推奨という結論に変わりはない。
#endregion
*** ワイヤーガイドミサイル [#b43804ce]
Lv9で解放。フルパ向け。野良で使うなら3番席に対歩兵武装と...
野良は見える敵すべてに弾があり次第、すぐに撃つので、敵車...
これを撃った直後に降りて対戦車兵器と[[ウルル]]のUltを撃っ...
** 武器庫(サブガンナー席) [#i22c25ec]
*** 多連装ロケット砲 [#w903bd3c]
初期装備。微妙。
緩やかな弾道降下のある小型ロケット弾を四発一斉発射する。
そこそこの弾速があるので、当て難いとも言いきれないが、
威力が低く連射もできず、遠くを狙おうにも弾道落下があるの...
動力グレネードやマルチ武器庫よりは、マシな性能と言ったと...
40mmショットガンか迫撃砲を使うのが、オススメ。
*** 40mmショットガン [#m3b1fbbb]
Lv6で解放。良武器。
高威力かつ長射程の散弾を撃ち出す。
射撃毎に短いリロードが必要だが、
一定距離までならば歩兵に直撃させればほぼ一撃。
マシンガンではなくこちらに座って歩兵を狙うガンナーがいたら
「お、分かってるな…♠」となる。&br;
装甲車両にはダメージが入らないが、
それはタンクの仕事なので気にしなくていい。
*** 60mm迫撃砲 [#h0716070]
Lv10で解放。当てれるなら最強。
放物線を描く様な弾道で飛ぶので慣れが必要だが、
直撃・爆風威力が高く、歩兵は直撃でほぼ一撃。
車両に対しても有効打が与えられる。&br;
理論上は対人、対車両どちらも機能する上に
敵が居そうな場所にとりあえず適当に撃っても当たる場合があ...
トリガーから指を離さない野良ガンナーと相性がいい。&br;
強いて欠点を言うなら、遠いほど狙い通りに飛ばし辛い事と、
再装填が40mmショットガンより遅い事か。
*** 動力グレネード [#t0d0ef0f]
Lv4で解放。ゴミ。封印安定。多連装ロケット砲の方がマシまで...
時限信管式の小型榴弾を撃ち出すが、ほぼ誰にも当たらない。
短射程、遅い連射速度、遅いリロード、爆発も遅い、威力も低...
*** マルチ武器庫 [#odc9132f]
Lv8で解放。ゴミ。
四発の小型榴弾を一斉発射するが、短射程、低弾速で当て難く...
これを使うぐらいなら、多連装ロケット砲の方がマシ。
** ドライバー(スキャナー席) [#m9c1691c]
*** 探知 [#sababe48]
なぜか不人気だが、敵兵や敵乗り物を発見し次第スポットしま...
ダメージ貢献はできないが、気楽なのでオススメ。
*** スキャン [#v13d03c7]
タンク周囲の敵兵をスキャンして視界上やマップに表示する。
クールタイムは20秒。
#br
タンクに近づいてくる敵兵を見つけるのに使う。
状況次第では経験値がモリモリ入るので、常時使った方が良い。
#br
席を乗り換えたり降りてもスキャンが継続する模様(要検証)
** 砲弾の選び方 [#q05d34eb]
- 強い敵戦車(MBTやライトタンク)がいる、たくさん敵車両が...
- 敵歩兵がわんさか拠点に陣取っている。戦車は出なさそう→HE弾
- よくわかんねえ!早く選ばないと別の人に即ピックされちゃ...
- やっべー敵の攻撃ヘリが戦場を支配している→戦車に乗る前に...
戦車の一番の仕事は歩兵狩りではなく、敵車両の撃破。そのた...
AP弾でも直撃させれば歩兵も倒せるし、爆風を当てにせず直撃...
幸いにも演習場で存分に練習できるので、AP弾を直撃させる練...
それと、砲撃に集中していると忘れがちだが、同軸マシンガン...
なお、やべー攻撃ヘリがいる場合は下手に戦車で立ち向かわな...
なぜならば、''AP弾を直撃させても、偵察ヘリも攻撃ヘリも一...
※攻撃ヘリへのAP弾の直撃ダメージはなんと68ダメージ。HEATは...
そもそも''戦車で対空するという大道芸を考える前に、他の対...
** 砲弾別のダメージ一覧 [#zfbe2672]
*** MBTへの部位別のダメージ一覧 [#p0c6c70d]
|~部位|~AP弾|~HEAT弾|~HE弾|
|正面|27|24|19|
|側面|34|28|20|
|砲塔前|34|30|20|
|砲塔後|34 + 砲塔破壊|28 + 2発で砲塔破壊|21|
|背面|51 + エンジン破壊|42 + エンジン破壊|24|
ざっくり言うと、''AP弾ならだいたい3発でMBTを破壊できる。''
''HEAT弾は、だいたい4発必要。''HE弾は、5発。
MBT同士で撃ち合いになった時に、この1発の違いは大きい。
*** ライトタンクへの部位別のダメージ一覧 [#t4b40b96]
|~部位|~AP弾|~HEAT弾|~HE弾|
|正面|37|36|26|
|側面 前方 追加装甲あり|29|31|18|
|側面 前方 追加装甲なし|37|36|26|
|側面 後方 追加装甲あり|37|36|21|
|側面 後方 追加装甲なし|37|36|26|
|砲塔前|37 + 砲塔破壊|36 + 砲塔破壊|26|
|砲塔後|37 + 砲塔破壊|36 + 砲塔破壊|29|
|背面|67 + エンジン破壊|55 + エンジン破壊|35|
ざっくり言うと、''AP弾・HEAT弾ならだいたい3発でライトタン...
興味深いのは、''ライトタンクの追加装甲の後方は、AP・HEAT...
どちらにせよ、側面は追加装甲があってもなくても3発なので、...
AP弾でライトタンクを撃つならば、可能であれば、タンクの後...
対MBT想定だとAP弾一択だが、LAV-AAなど、
MBT以外の車両はHE弾でも十分食えるので、
砲弾選びを失敗してもそこまで大きな問題はない。
** ガンナーという問題点 [#l3b92755]
MBTは優秀な兵装のアンロックが遅い問題以外に、もうひとつ、...
それは、ガンナー席の兵装が軒並みゴミで、マシンガンを取り...
率直に言えば、この戦車にガンナーは必須ではない。
むしろ、居ない方が安定する場面すらある。&br;
理由は単純で、野良ガンナーの多くが、
- 敵の有無に関係なくマシンガンを連射
- 常に自車両の位置を敵に知らせてしまう
- 装甲車両にも連射して、ヘイトを買う(ダメージがないのに)
という、一種の利敵行為を取りがちだからだ。
#br
ヘリに喧嘩売りまくる野良ガンナーのせいで、カ○リーメイトに...
残念ながら Delta Force には、「野良ガンナーを追い出す」「...
これは割り切るしかない問題でもある。
** 真に重要なのは「修理ナメクジ」 [#zcb7a565]
&attachref(./M1A4_Repair_Slug.jpg,nolink,30%);
タンクにとって最も重要な存在は、ガンナーではなく
いわゆる「修理ナメクジ」だ。
- タンクの上で匍匐し続け
- ガンナー席には座らず(もしくは、普段は座るが被弾したら...
- ひたすら修理に徹するプレイヤー
この存在がいるだけで、
- 前線に出る心理的ハードルが下がる
- 被弾後の前線復帰が圧倒的に早くなる
結果として、戦車の影響力が大きく向上する。
修理だけでなく、接近する歩兵を手持ちの銃で銃撃して追い払...
ただし、注意点もある。
修理ナメクジは経験値効率があまり良くない、ボランティアの...
その分、前線で戦えるプレイヤーが一人減ることになる。&br;
正直なところ、「それなら自分も別の車両を出してほしい」と...
※[[攻防>ウォーフェア/攻防]]の序盤フェーズなどで戦車などを...
** タンクの経験値を稼ぐ方法 [#a86b5853]
タンクの兵装アンロックを進めたいけど、自分で運転するのは...
(なぜか)誰もやらない、良い経験値稼ぎの方法がある。
それは、''スキャン席でのスキャン&探知連打をすること''で...
- スキャン席は不人気で席が空きやすい
- 直接キルを取らなくてもタンクの経験値が入る
- 前線貢献度も意外と高い
上手い戦車乗りがいると、試合開始からずっとスキャンしまく...
戦車乗りからすれば、''修理ナメクジとスキャナーこそが、真...
これで榴弾やAP弾、アクティブ防御、40mmショットガンを解除...
*** 分隊スポット機能も活用しよう [#u56ccb77]
ドライバーが同じ分隊員の場合、分隊スポット機能も有効。R1...
スキャン機能はタンクの乗組員全員に共有されるのに対し、分...
この分隊スポット機能は、スキャナー席だけでなく、全ての座...
歩兵の時と、スポットのキーが違うからこの機能の存在を知っ...
※分隊スポットが乗り物経験値としても入るかは不明。
** タンクの生き残り方/タンクの倒し方 [#f79f71d5]
タンクの生き残り方と、タンクを倒す方法は表裏一体の関係に...
乗る側・倒す側どちらにも共通する、戦車の基本構造を押さえ...
|攻撃方向|特徴|h
|正面|装甲が最も厚い|
|裏面・底面|装甲が最も薄い|
|砲塔・裏面エンジン・側面の履帯(キャタピラ)|部位破壊が...
*** 部位破壊の効果 [#y181e30e]
|部位|効果|h
|エンジン(裏面)|移動速度が大幅低下|
|砲塔|砲塔の旋回速度が大幅低下|
|履帯(側面)|破壊した側の機動性が低下|
エンジン+両履帯を破壊できれば、移動機能をほぼ封じること...
さらに砲塔も破壊できれば、攻撃・移動ともにほぼ無力化状態...
#br
慣れてくると狙える場面が増えてくるので、
まず「''弱点は裏と側面''」を意識するところから始めよう。
#br
部位破壊は耐久力次第では修理機能では直らない場合があり、
''体力満タン状態での工兵修理''か''乗り物補給ステーション...
*** 戦車に乗る側の立ち回り [#l646f68e]
- 攻撃時は、最も装甲が厚い正面を向ける。
- 可能であれば、破壊不可能オブジェクトや地形を遮蔽物とし...
このゲームでは、砲弾が角度によって弾かれるみたいなことが...
車体をナナメに向ける戦術(避弾経始)は有効ではない。
正面を向けて、遮蔽を活用して撃つシンプルな戦術が有効。
- 撤退時は、裏面を見せない。可能な限りバック走行で後退する
特に撤退時に焦って旋回し、裏面を晒すのが最悪のパターン。
「逃げる時ほど冷静に角度を保つ」ことが、生存率を大きく左...
*** 戦車乗りがやってはいけない立ち回り [#s7363dee]
- 最前線に出すぎ
最前線に戦車がいると士気が上がるので、絶対ダメという訳で...
勇敢すぎる特攻は無謀とも言う。AT-4その他諸々の集中砲火を...
いくらMBTと言えど、一瞬で真っ黒焦げの焼き豆腐になる。
やるなら戦況を見極めること。理想は、一撃を食らう「前に」...
- 拠点に篭もりすぎ
後退のタイミングは「被弾する前」が理想だが、後退しすぎも...
味方拠点付近での定点射撃が続くと、BOT歩兵が自機周辺に集ま...
前線に誰も向かわず、ジリ貧になりやすい。
#br
野良ガンナーが乗車中なら、最大4名が前進できていないことに...
戦況を見て、前線を押し上げられると判断したら、積極的に前...
#br
修理工兵が張り付いてくれている状況での後退は特にもったい...
修理後はできるだけ早く前線に復帰したい。
#br
''以下の状況では生存重視が有効な場合もある''
- 鹵獲した敵車両(特に戦車)に乗っている
- 攻防モードで現フェーズの車両を次フェーズに温存したい
- 味方工兵が来ない・敵工兵が多く前進が困難
- 有利な砲撃地点に陣取れており、一方的に多数の歩兵をキル...
#br
ただし敗北が迫っている場面では、
上記の状況でも前進して歩兵を援護する判断が求められる。
- 高脅威目標を優先して撃つ
#br
戦車はキルマシーンではなく、戦線を制御する兵器である。
対戦車装備の乏しい突撃兵・拠点から離れた偵察兵・Bot歩兵な...
脅威度の低い目標を狙い続けるのは個人スコアは盛れるかもし...
#br
優先して狙うべき目標は以下の通り
- 拠点内に籠っている敵歩兵
- 味方の進路上にいる敵乗り物
- 自機・味方乗り物を狙う工兵
- 定期的な補給支援や積極的な救助行動をとる支援兵
歩兵を撃つ場合も、BOTではなく、プレイヤーを見極めて、
プレイヤーを徹底的に片付けることで前線到達を阻止したり、
誘導ミサイルの功績ポイントを稼げるほど集中して狩り切るの...
*** 歩兵から見たタンクの倒し方 [#ob898f8a]
歩兵側は、ダメージ効率と無力化を重視して立ち回る。
[[ウルル]]で出撃し、AT-4等の対戦車兵器を撃ってダメージを...
攻撃優先度は以下の順。
1. 裏面(最大ダメージ・エンジン破壊狙い)
2. 砲塔(攻撃能力の低下)
3. 側面(中ダメージ・履帯破壊狙い)
4. 正面
撃破できなくても、
- エンジンを壊す
- 砲塔を壊す
だけで、戦車は「脅威」から「置物or固定砲台」に変わる。
*** 体当たりをかませ(ラムアタック戦法) [#a563b2ca]
近距離で戦車同士が撃ち合いになると、お互いにアクティブ防...
お見合いの時間が続いた経験をしたプレイヤーは多いと思う。
こんな時は、全速力で相手の乗り物にぶつかれ。
#br
速度が乗っていると、衝突ダメージが発生し、自分もダメージ...
体当たりされた側のほうが大きなダメージを受ける。
このダメージレースの差が、アクティブ防御が解除された直後...
*** ゼロ距離ならアクティブ防御は貫ける [#g16c7506]
'''ーーーアクティブ防御の展開中は無敵......ーーー'''&br;
&attachref(./0135_l.jpg,nolink,70%);&br;
'''ーーーそんなふうに考えていた時期が 俺にもありましたー...
一人称視点で、相手の車両にゼロ距離まで接近し、砲塔をめり...
この状態で撃つと、''アクティブ防御展開中でも砲弾が通る。'...
これはライトタンクやLAV-G1でも再現可能。砲身の長いMBTが1...
こっちがアクティブ防御を展開していると、ゼロ距離まで突っ...
この仕様(?)を知ってるプレイヤーは少ないので、お見合いの時...
*ゲーム内映像 [#image]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Dxh63h-RTrY);
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
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|~|120mm榴弾|Lv2で解放。オススメ。敵車両の少ない攻防モー...
|~|120mmAPFSDS|Lv7で解放。非常にオススメ。敵車両の多い占...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):サブウェポン|同軸ライトマシン...
|~|同軸ヘビーマシンガン|Lv5で解放。オススメ|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット1|スモークグレ...
|~|サーマルスモークグレネード|Lv3で解放。オススメ。煙の中...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット2|修理|攻撃を受...
|~|アクティブ防御|Lv6で解放。オススメ。爆発属性の攻撃を一...
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|~|ヘビーマシンガン|Lv9で解放。非推奨|
|~|サーマルライトマシンガン|Lv10で解放。非推奨|
|~|サーマルヘビーマシンガン|Lv10で解放。非推奨だが、消去...
|~|ワイヤーガイドミサイル|Lv9で解放。フルパ向け。野良で使...
|>|>|BGCOLOR(#fc2):武器庫|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|多連装ロケット砲|初期装備。...
|~|40mmショットガン|Lv6で解放。良武器|
|~|60mm迫撃砲|Lv10で解放。最強|
|~|動力グレネード|Lv4で解放。ゴミ|
|~|マルチ武器庫|Lv8で解放。ゴミ|
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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット1|探知|経験値が...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):装備品スロット2|スキャン|経験...
*特徴、アドバイス、補足 [#h5c5e63c]
英語名は「M1A4 Battle Tank(M1A4 バトルタンク)」。&br;
戦場の王者であり、あらゆる車両に対して、
壊滅的なダメージを与えることができる。
地上進攻における主力の要である。&br;
ソース: https://delta-force.fandom.com/wiki/Vehicles
** 主力戦車について [#about]
// 文章が冗長で読みづらくなってきたため、必要な情報に絞り...
// 再編集される際は[[編集方針話し合い]]ページをご一読頂き...
// よろしくお願い申し上げます。
戦場の華とも言える主力戦車。
通称:MBT(Main Battle Tank)。
#br
上手く扱えば前線を押し上げられるが、
誤ると拠点に居座るだけの固定砲台になる。
#br
戦車の役割は以下の2点に集約される。
- 敵車両の撃破
- 味方歩兵が前進しやすい空間の確保
#br
これを理解できれば、
あなたもスコア一位、高脅威目標の仲間入りだ。
#br
MBTの難点は、AP弾を含む
優秀な兵装のアンロックが軒並み終盤で、下積み期間が長いこ...
#br
イベント「鉄の奔流」や「アーマード」では戦車が乗り放題に...
ここでMBTを出しまくって、兵装アンロックを進めるのが効率的。
#br
AP弾がアンロックできれば、戦車デビューが可能。
#br
「航空優勢」イベント(航空機出し放題イベント)で
一定以上のスコアを稼いでから、
戦車を呼び出し、歩兵狩りで兵装を進める手もある。
** メインウェポン [#main_weapons]
*** 120mm徹甲弾 [#shell_heat]
初期装備。
対車両・対歩兵のどちらもこなせるバランス型。
歩兵は直撃・至近弾着で一撃、爆風もあるので当てやすい。
#br
後述のAPFSDS弾がアンロック出来ていない時期や、
攻防モードで敵車両の有無が読めない時に選択肢に入る。
#br
なお、[[突撃ヘリ]]に当てても、
一撃では破壊できないという深刻な不具合(?)がある。
*** 120mm榴弾 [#shell_he]
Lv2で解放。
対歩兵特化、敵車両の少ない攻防モード向け。
#br
爆風範囲が非常に広く威力も高いため、
建物や狭所にこもる相手を炙り出すのも得意。
#br
その代わり車両ダメージは控えめなので、
敵戦車が出てきた場合はAP弾に換装しておきたい。
#br
[[突撃ヘリ]]に当てれば一撃で倒せるが、
弾速が遅く、弾道落下もあり、
主砲の射角の都合上、命中させるのは至難の業。
*** 120mmAPFSDS [#shell_ap]
Lv7で解放。非常にオススメ。
対乗り物特化、敵車両の多い占領モード向け。
#br
弾速が非常に速く、弾道落下もかなり少ないため、
遠距離の車両狩りに最適。
#br
対乗り物の威力が高く、他の弾種より1発少なく敵乗り物を撃...
[[GTQ-35ライトタンク]]の追加装甲に阻まれないのも明確な利...
#br
榴弾ではないため、爆風が発生せず、ごく狭い範囲の衝撃波の...
不利な地形に近づかず、必要なときはロードキルや同軸機銃の...
** サブウェポン [#v56bce2c]
*** 同軸ライトマシンガン(同軸LMG) [#ve08b479]
初期装備。普通。
砲弾のリロードをしたい時に歩兵狩りをする際に使う。
[[ウルル]]のUltを撃ち落とす時にも便利。
歩兵をキルする事に関しては下記のHMGの方が強い。
*** 同軸ヘビーマシンガン(同軸HMG) [#zf341dea]
Lv5で解放。オススメ。
砲弾のリロード中に歩兵狩りをする時に使う。&br;
''中国の分析班の研究によると、HMGが最もオススメらしい。''...
乗り物におけるLMGとHMGの比較では、HMGのほうが、圧倒的に強...
主な理由は単発ダメージと射程の差が大きいため。
HMGは射程が長く、歩兵の頭2、3発でキル可能で安定火力が出せ...
LMGは射速が短く、遠距離ではダメージが落ちてキル効率が劣る...
ソース: [[17173ブログ記事>https://news.17173.com/content/...
** 装備品スロット1 [#k629471f]
*** スモークグレネード [#x80fddcc]
初期装備。サーマルスモークの下位互換。
一応クールタイムは若干こちらの方が早い。
が、これを付ける理由はない
*** サーマルスモークグレネード [#v94c3e3f]
Lv3で解放。オススメ。
煙の中にいる間はロックオンを回避できる。
** 装備品スロット2 [#s62c9005]
*** 修理 [#k0819836]
初期装備。Bot兵が多く、味方に修理して貰い辛い東南アジア(...
クールタイムは20秒で、アクティブ防御よりも短い。
一定量自動回復するが、回復中に1ダメージでも受けると回復が...
落ち着いたタイミングでやること。
最近は[[M82]]なんかで修理を止められがち。
*** アクティブ防御 [#o9b48f99]
Lv6で解放。敵の車両が多かったり、プレイヤーが多い戦場でオ...
爆発属性の攻撃を一定時間、無効化する。
車両同士の撃ち合いでは修理よりも明確に強くなれるし
距離次第では[[ウルル]]のUltや[[AT-4ランチャー]]と[[ジャベ...
''実はゼロ距離で撃てば、ダメージ無効を貫通できる。''
** ウェポンステーション(メインガンナー席) [#y71d8713]
*** ライトマシンガン(LMG)・サーマルライトマシンガン [#u...
初期装備/Lv10(サーマル)で解放。HMGの方が強いので非推奨。
優秀なガンナーが使えば、敵歩兵がどこにいるかの索敵にも使...
野良が使えば、自車両の位置を開示し続ける利敵装備になる。
強いて利点をあげるなら、LMGは[[ウルル]]のUltを撃ち落とし...
*** ヘビーマシンガン(HMG)・サーマルヘビーマシンガン [#a...
Lv9/Lv10(サーマル)で解放。
消去法でこれがオススメ。&br;
中国の分析班の研究によると、最もキル効率が良いのは(理論...
ただ、野良ガンナーはそんなの関係なしに乱射して
被発見率がガン上がりするので、筆者的には正直乗って欲しく...
とはいえ、ガンナー席は事実上マシンガン以外の選択肢がない...
追い出すこともできないので、
優秀なガンナーが乗ってくれることに一縷の望みをかけて、こ...
#region(サーマルとの違いについて)
''サーマルオプティクスは常時使用になる。''
通常カメラへの切り替えは不可。
以下のような見た目になる。
&attachref(./sc_2239.jpg,nolink,25%);
ズームも可能。
&attachref(./sc_2240.jpg,nolink,25%);
スモークを焚かれると、やはり向こうが見えなくなる
&attachref(./sc_2243.jpg,nolink,25%);
ガンナーからすれば、敵歩兵が狙いやすくなるので、
快適だし、楽しいことは間違いない。&br;
ドライバーからすれば、トリガーハッピーの居座る時間が長く...
前線に絡まないプレイヤーが増えることになるため、
積極的な採用は非推奨という結論に変わりはない。
#endregion
*** ワイヤーガイドミサイル [#b43804ce]
Lv9で解放。フルパ向け。野良で使うなら3番席に対歩兵武装と...
野良は見える敵すべてに弾があり次第、すぐに撃つので、敵車...
これを撃った直後に降りて対戦車兵器と[[ウルル]]のUltを撃っ...
** 武器庫(サブガンナー席) [#i22c25ec]
*** 多連装ロケット砲 [#w903bd3c]
初期装備。微妙。
緩やかな弾道降下のある小型ロケット弾を四発一斉発射する。
そこそこの弾速があるので、当て難いとも言いきれないが、
威力が低く連射もできず、遠くを狙おうにも弾道落下があるの...
動力グレネードやマルチ武器庫よりは、マシな性能と言ったと...
40mmショットガンか迫撃砲を使うのが、オススメ。
*** 40mmショットガン [#m3b1fbbb]
Lv6で解放。良武器。
高威力かつ長射程の散弾を撃ち出す。
射撃毎に短いリロードが必要だが、
一定距離までならば歩兵に直撃させればほぼ一撃。
マシンガンではなくこちらに座って歩兵を狙うガンナーがいたら
「お、分かってるな…♠」となる。&br;
装甲車両にはダメージが入らないが、
それはタンクの仕事なので気にしなくていい。
*** 60mm迫撃砲 [#h0716070]
Lv10で解放。当てれるなら最強。
放物線を描く様な弾道で飛ぶので慣れが必要だが、
直撃・爆風威力が高く、歩兵は直撃でほぼ一撃。
車両に対しても有効打が与えられる。&br;
理論上は対人、対車両どちらも機能する上に
敵が居そうな場所にとりあえず適当に撃っても当たる場合があ...
トリガーから指を離さない野良ガンナーと相性がいい。&br;
強いて欠点を言うなら、遠いほど狙い通りに飛ばし辛い事と、
再装填が40mmショットガンより遅い事か。
*** 動力グレネード [#t0d0ef0f]
Lv4で解放。ゴミ。封印安定。多連装ロケット砲の方がマシまで...
時限信管式の小型榴弾を撃ち出すが、ほぼ誰にも当たらない。
短射程、遅い連射速度、遅いリロード、爆発も遅い、威力も低...
*** マルチ武器庫 [#odc9132f]
Lv8で解放。ゴミ。
四発の小型榴弾を一斉発射するが、短射程、低弾速で当て難く...
これを使うぐらいなら、多連装ロケット砲の方がマシ。
** ドライバー(スキャナー席) [#m9c1691c]
*** 探知 [#sababe48]
なぜか不人気だが、敵兵や敵乗り物を発見し次第スポットしま...
ダメージ貢献はできないが、気楽なのでオススメ。
*** スキャン [#v13d03c7]
タンク周囲の敵兵をスキャンして視界上やマップに表示する。
クールタイムは20秒。
#br
タンクに近づいてくる敵兵を見つけるのに使う。
状況次第では経験値がモリモリ入るので、常時使った方が良い。
#br
席を乗り換えたり降りてもスキャンが継続する模様(要検証)
** 砲弾の選び方 [#q05d34eb]
- 強い敵戦車(MBTやライトタンク)がいる、たくさん敵車両が...
- 敵歩兵がわんさか拠点に陣取っている。戦車は出なさそう→HE弾
- よくわかんねえ!早く選ばないと別の人に即ピックされちゃ...
- やっべー敵の攻撃ヘリが戦場を支配している→戦車に乗る前に...
戦車の一番の仕事は歩兵狩りではなく、敵車両の撃破。そのた...
AP弾でも直撃させれば歩兵も倒せるし、爆風を当てにせず直撃...
幸いにも演習場で存分に練習できるので、AP弾を直撃させる練...
それと、砲撃に集中していると忘れがちだが、同軸マシンガン...
なお、やべー攻撃ヘリがいる場合は下手に戦車で立ち向かわな...
なぜならば、''AP弾を直撃させても、偵察ヘリも攻撃ヘリも一...
※攻撃ヘリへのAP弾の直撃ダメージはなんと68ダメージ。HEATは...
そもそも''戦車で対空するという大道芸を考える前に、他の対...
** 砲弾別のダメージ一覧 [#zfbe2672]
*** MBTへの部位別のダメージ一覧 [#p0c6c70d]
|~部位|~AP弾|~HEAT弾|~HE弾|
|正面|27|24|19|
|側面|34|28|20|
|砲塔前|34|30|20|
|砲塔後|34 + 砲塔破壊|28 + 2発で砲塔破壊|21|
|背面|51 + エンジン破壊|42 + エンジン破壊|24|
ざっくり言うと、''AP弾ならだいたい3発でMBTを破壊できる。''
''HEAT弾は、だいたい4発必要。''HE弾は、5発。
MBT同士で撃ち合いになった時に、この1発の違いは大きい。
*** ライトタンクへの部位別のダメージ一覧 [#t4b40b96]
|~部位|~AP弾|~HEAT弾|~HE弾|
|正面|37|36|26|
|側面 前方 追加装甲あり|29|31|18|
|側面 前方 追加装甲なし|37|36|26|
|側面 後方 追加装甲あり|37|36|21|
|側面 後方 追加装甲なし|37|36|26|
|砲塔前|37 + 砲塔破壊|36 + 砲塔破壊|26|
|砲塔後|37 + 砲塔破壊|36 + 砲塔破壊|29|
|背面|67 + エンジン破壊|55 + エンジン破壊|35|
ざっくり言うと、''AP弾・HEAT弾ならだいたい3発でライトタン...
興味深いのは、''ライトタンクの追加装甲の後方は、AP・HEAT...
どちらにせよ、側面は追加装甲があってもなくても3発なので、...
AP弾でライトタンクを撃つならば、可能であれば、タンクの後...
対MBT想定だとAP弾一択だが、LAV-AAなど、
MBT以外の車両はHE弾でも十分食えるので、
砲弾選びを失敗してもそこまで大きな問題はない。
** ガンナーという問題点 [#l3b92755]
MBTは優秀な兵装のアンロックが遅い問題以外に、もうひとつ、...
それは、ガンナー席の兵装が軒並みゴミで、マシンガンを取り...
率直に言えば、この戦車にガンナーは必須ではない。
むしろ、居ない方が安定する場面すらある。&br;
理由は単純で、野良ガンナーの多くが、
- 敵の有無に関係なくマシンガンを連射
- 常に自車両の位置を敵に知らせてしまう
- 装甲車両にも連射して、ヘイトを買う(ダメージがないのに)
という、一種の利敵行為を取りがちだからだ。
#br
ヘリに喧嘩売りまくる野良ガンナーのせいで、カ○リーメイトに...
残念ながら Delta Force には、「野良ガンナーを追い出す」「...
これは割り切るしかない問題でもある。
** 真に重要なのは「修理ナメクジ」 [#zcb7a565]
&attachref(./M1A4_Repair_Slug.jpg,nolink,30%);
タンクにとって最も重要な存在は、ガンナーではなく
いわゆる「修理ナメクジ」だ。
- タンクの上で匍匐し続け
- ガンナー席には座らず(もしくは、普段は座るが被弾したら...
- ひたすら修理に徹するプレイヤー
この存在がいるだけで、
- 前線に出る心理的ハードルが下がる
- 被弾後の前線復帰が圧倒的に早くなる
結果として、戦車の影響力が大きく向上する。
修理だけでなく、接近する歩兵を手持ちの銃で銃撃して追い払...
ただし、注意点もある。
修理ナメクジは経験値効率があまり良くない、ボランティアの...
その分、前線で戦えるプレイヤーが一人減ることになる。&br;
正直なところ、「それなら自分も別の車両を出してほしい」と...
※[[攻防>ウォーフェア/攻防]]の序盤フェーズなどで戦車などを...
** タンクの経験値を稼ぐ方法 [#a86b5853]
タンクの兵装アンロックを進めたいけど、自分で運転するのは...
(なぜか)誰もやらない、良い経験値稼ぎの方法がある。
それは、''スキャン席でのスキャン&探知連打をすること''で...
- スキャン席は不人気で席が空きやすい
- 直接キルを取らなくてもタンクの経験値が入る
- 前線貢献度も意外と高い
上手い戦車乗りがいると、試合開始からずっとスキャンしまく...
戦車乗りからすれば、''修理ナメクジとスキャナーこそが、真...
これで榴弾やAP弾、アクティブ防御、40mmショットガンを解除...
*** 分隊スポット機能も活用しよう [#u56ccb77]
ドライバーが同じ分隊員の場合、分隊スポット機能も有効。R1...
スキャン機能はタンクの乗組員全員に共有されるのに対し、分...
この分隊スポット機能は、スキャナー席だけでなく、全ての座...
歩兵の時と、スポットのキーが違うからこの機能の存在を知っ...
※分隊スポットが乗り物経験値としても入るかは不明。
** タンクの生き残り方/タンクの倒し方 [#f79f71d5]
タンクの生き残り方と、タンクを倒す方法は表裏一体の関係に...
乗る側・倒す側どちらにも共通する、戦車の基本構造を押さえ...
|攻撃方向|特徴|h
|正面|装甲が最も厚い|
|裏面・底面|装甲が最も薄い|
|砲塔・裏面エンジン・側面の履帯(キャタピラ)|部位破壊が...
*** 部位破壊の効果 [#y181e30e]
|部位|効果|h
|エンジン(裏面)|移動速度が大幅低下|
|砲塔|砲塔の旋回速度が大幅低下|
|履帯(側面)|破壊した側の機動性が低下|
エンジン+両履帯を破壊できれば、移動機能をほぼ封じること...
さらに砲塔も破壊できれば、攻撃・移動ともにほぼ無力化状態...
#br
慣れてくると狙える場面が増えてくるので、
まず「''弱点は裏と側面''」を意識するところから始めよう。
#br
部位破壊は耐久力次第では修理機能では直らない場合があり、
''体力満タン状態での工兵修理''か''乗り物補給ステーション...
*** 戦車に乗る側の立ち回り [#l646f68e]
- 攻撃時は、最も装甲が厚い正面を向ける。
- 可能であれば、破壊不可能オブジェクトや地形を遮蔽物とし...
このゲームでは、砲弾が角度によって弾かれるみたいなことが...
車体をナナメに向ける戦術(避弾経始)は有効ではない。
正面を向けて、遮蔽を活用して撃つシンプルな戦術が有効。
- 撤退時は、裏面を見せない。可能な限りバック走行で後退する
特に撤退時に焦って旋回し、裏面を晒すのが最悪のパターン。
「逃げる時ほど冷静に角度を保つ」ことが、生存率を大きく左...
*** 戦車乗りがやってはいけない立ち回り [#s7363dee]
- 最前線に出すぎ
最前線に戦車がいると士気が上がるので、絶対ダメという訳で...
勇敢すぎる特攻は無謀とも言う。AT-4その他諸々の集中砲火を...
いくらMBTと言えど、一瞬で真っ黒焦げの焼き豆腐になる。
やるなら戦況を見極めること。理想は、一撃を食らう「前に」...
- 拠点に篭もりすぎ
後退のタイミングは「被弾する前」が理想だが、後退しすぎも...
味方拠点付近での定点射撃が続くと、BOT歩兵が自機周辺に集ま...
前線に誰も向かわず、ジリ貧になりやすい。
#br
野良ガンナーが乗車中なら、最大4名が前進できていないことに...
戦況を見て、前線を押し上げられると判断したら、積極的に前...
#br
修理工兵が張り付いてくれている状況での後退は特にもったい...
修理後はできるだけ早く前線に復帰したい。
#br
''以下の状況では生存重視が有効な場合もある''
- 鹵獲した敵車両(特に戦車)に乗っている
- 攻防モードで現フェーズの車両を次フェーズに温存したい
- 味方工兵が来ない・敵工兵が多く前進が困難
- 有利な砲撃地点に陣取れており、一方的に多数の歩兵をキル...
#br
ただし敗北が迫っている場面では、
上記の状況でも前進して歩兵を援護する判断が求められる。
- 高脅威目標を優先して撃つ
#br
戦車はキルマシーンではなく、戦線を制御する兵器である。
対戦車装備の乏しい突撃兵・拠点から離れた偵察兵・Bot歩兵な...
脅威度の低い目標を狙い続けるのは個人スコアは盛れるかもし...
#br
優先して狙うべき目標は以下の通り
- 拠点内に籠っている敵歩兵
- 味方の進路上にいる敵乗り物
- 自機・味方乗り物を狙う工兵
- 定期的な補給支援や積極的な救助行動をとる支援兵
歩兵を撃つ場合も、BOTではなく、プレイヤーを見極めて、
プレイヤーを徹底的に片付けることで前線到達を阻止したり、
誘導ミサイルの功績ポイントを稼げるほど集中して狩り切るの...
*** 歩兵から見たタンクの倒し方 [#ob898f8a]
歩兵側は、ダメージ効率と無力化を重視して立ち回る。
[[ウルル]]で出撃し、AT-4等の対戦車兵器を撃ってダメージを...
攻撃優先度は以下の順。
1. 裏面(最大ダメージ・エンジン破壊狙い)
2. 砲塔(攻撃能力の低下)
3. 側面(中ダメージ・履帯破壊狙い)
4. 正面
撃破できなくても、
- エンジンを壊す
- 砲塔を壊す
だけで、戦車は「脅威」から「置物or固定砲台」に変わる。
*** 体当たりをかませ(ラムアタック戦法) [#a563b2ca]
近距離で戦車同士が撃ち合いになると、お互いにアクティブ防...
お見合いの時間が続いた経験をしたプレイヤーは多いと思う。
こんな時は、全速力で相手の乗り物にぶつかれ。
#br
速度が乗っていると、衝突ダメージが発生し、自分もダメージ...
体当たりされた側のほうが大きなダメージを受ける。
このダメージレースの差が、アクティブ防御が解除された直後...
*** ゼロ距離ならアクティブ防御は貫ける [#g16c7506]
'''ーーーアクティブ防御の展開中は無敵......ーーー'''&br;
&attachref(./0135_l.jpg,nolink,70%);&br;
'''ーーーそんなふうに考えていた時期が 俺にもありましたー...
一人称視点で、相手の車両にゼロ距離まで接近し、砲塔をめり...
この状態で撃つと、''アクティブ防御展開中でも砲弾が通る。'...
これはライトタンクやLAV-G1でも再現可能。砲身の長いMBTが1...
こっちがアクティブ防御を展開していると、ゼロ距離まで突っ...
この仕様(?)を知ってるプレイヤーは少ないので、お見合いの時...
*ゲーム内映像 [#image]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Dxh63h-RTrY);
*コメント [#comment]
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